历史上最早的三国游戏是日本光荣公司于1985年12月推出的第一代《三国志》。由于三国文化在日本有着良好的基础,所以游戏一推出就好评如潮,并获得当年“日本BHS大奖第一名”和“最受欢迎读者产品奖”。
但从目前来看,这款游戏确实称不上经典。 无论是画面质量还是游戏玩法,恐怕都无法与南梦宫开发的另一款游戏《三国志2-霸王大陆》相比。 该游戏于1992年推出,是1988年《三国志-中原霸主》的续作。 这款游戏也是所有中国玩家真正接触到的第一款游戏。
与光荣公司制作的三国系列不同,这款游戏只有一个场景。 从公元189年开始,人物出现的时间与真实的历史有一定的差距。 同时游戏还有很多有趣的bug和秘密,让很多三国游戏爱好者都乐在其中。 时至今日,这款游戏仍然被游戏玩家公认为是一款优秀的策略模拟作品。
真正让光荣公司三国系列走向成熟的作品是1992年推出的《三国志3》,这是整个三国系列的代表作之一。 与前两代有很大不同。 这部划时代的作品为三国系列奠定了基础。 该系列游戏在三个王国类型中的地位。
开始菜单全面重建,增加了两条巨龙戏珠的场景,增添了几分霸气; 新增武将登录功能,让玩家亲手掌控乱世不再是梦想。 游戏中独特的“内政”和“战争”两个系统比前作有了很大的进步。 这一切都赋予了《三国志》系列新的生命。 所以,后来的三国志,或多或少都有这一代的影子。
后来,1994年,光荣公司推出了第一款纯战棋游戏《三国英雄传》。 本游戏将《三国志》的战争玩法分离为独立章节,不再包含内政成分,让玩家可以专注于剧情。 除了战斗之外,游戏还包含RPG元素。 玩家可以控制刘备与NPC对话、逛街、穿梭城市、发现人才、推进剧情等。后续的《三国志:曹操》就是这个系列的集大成者。
《三国曹操》前半段比较忠于历史,镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、镇压袁术、官渡之战、赤壁激战、汉中之战。 玩家需要在一个又一个出现的战场上完成所需的任务。 胜利条件。 下半场,曹操的结局可以根据玩家在游戏中选择的选项而改变。
对于《三国群英传》开启的辉煌SLG之路来说,《曹操传奇》的意义并不亚于《三国志3》。 中国游戏爱好者在这一代的基础上开发了各种版本。 MOD,比如《三国吕布传奇》、《三国姜维传奇》等等,这些游戏可以说是中国三国游戏的起源。 在国内比较出名的三国游戏中,没有比《三国传奇》系列和《三国志》更出名的了。
第一部《三国英雄传》于1998年推出,游戏与之前的三国志游戏一样,统一全国。 不同的是它的时间(应该说是时代)是实时表达的,也就是说它不是回合制的。 ,时间以月为单位计算。 游戏的焦点是战争而不是内政。 玩家可以奔赴前线,在战场上杀敌,运筹帷幄。
续作《三国英雄传2》改变了前作文职武将太弱的缺点。 20世纪末,三国游戏掀起了一股热潮,直到今天仍有不少2组的忠实粉丝依然沉迷其中。 堪称该系列中最受尊崇的经典之作。
《三国志》可以说是中国RTX游戏的巅峰之作。 游戏的资源收集机制与《帝国时代》类似,同样分为金币、木材、食物等,不过游戏中的武将有着与RPG游戏中类似的经验和等级设置,也可以学习并加强一般技能。 文官在技能上注重整体策略,而武官则擅长个人物理杀戮(这不就是魔兽吗?)。
该游戏是第一个在E3上正式展示的中国游戏,也是为数不多的翻译成英文并在国外发行的电子游戏软件之一。 不过,这款游戏虽然创造了国产三国游戏中最好的成绩。 但不幸的是,它的续集胎死腹中。 这从一个侧面反映了当时国产单机游戏的困境。
随着时代的发展,移动平台在中国不断发展,各种移动游戏不断进入我们的视线。 由于三国题材受众广泛,自然推出的作品也数不胜数。 然而,在竞争如此激烈的市场中,真正得到玩家认可的产品并不多。 《少年三国志》是一款突破性游戏。
三国作品大多深究宏大的故事背景和性格鲜明的英雄,却忽略了最容易引起《三国》玩家讨论的武将的真实实力。 《少年三国》恰恰提供了这样一个平台。 所有将军都正值人生巅峰——16岁。 没有已故的英雄,没有未了的抱负,只有努力和欢乐,只有青春和辉煌。 真正的少年成名时代正式开始!
在《少年三国》中,玩家不仅可以挑战三国故事关卡,重新演绎英雄招募之路,还可以通过《少年三国》的漫画,以轻松、娱乐的态度体验游戏的乐趣。 。 无尽的三国知名装备等你打造,更有熟悉的三国故事宝藏等你发现。
这里没有国家或营地。 你可以随时将荀彧与贾诩、鲁肃与郭嘉配对,组成一支强大的战略军队,驰骋天下; 还可以将吕布与马超或张飞与典韦配对,打造最强攻击阵线,彻底摧毁敌人的心理防御。 在这里,只要你敢想,三国的一切都由你决定!
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