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陈沐三国版本发展脉络梳理:从 1.0 到 2.x 的演变历程

之前:陈牧三国志2.X版本全部是我(2.1版以后)和莫尘(2.0版作者)合作制作的,并非陈牧本人制作。

陈牧三国讨论群:809368687

陈牧三国无疑是三国演义2改版之后最知名的一款。

但是陈牧先生退休太早,而且陈牧三国知名度很高,他的作品也没有包装,这两点导致了陈牧三国虽然只有1.4、1.6、2.x三个主流版本,但其实还可以细分成很多版本。

所以本文就是来仔细梳理一下陈穆三国志版本的发展脉络。

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陈牧三国志最早的版本是1.0版本,作者基本可以确认是陈牧本人,但具体发布时间不详,而且这个版本也早已不知所踪,我是在陈牧1.4X的版本说明里看到过这个记载。

这个变更描述不完整,因为没有描述 1.4 版本的新功能。

从改动来看,陈牧1.0版本的主要功能是修复了原版张鲁在野外的bug,美化了头像(十代改是因为当时三国志11还没出),增加一些新的君主,这些新增加的君主应该是指后来陈牧1.4里的貂蝉、大乔、祝融、刘晔等单君主。

随后便是大家所熟知的陈牧1.4版本。

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其实从版本名的逻辑来看,陈牧1.4应该是一个大版本,其下还有陈牧1.41、1.42、1.43等版本,而恰巧,存在古锭刀BUG的1.41版本,被多特等下载网站当成了原版,这也是陈牧版本被彻底传播的核心原因。

为了解决古定道强行退出和姜维消失两个核心问题,2组的瓜瓜(瓜瓜后期修改版的作者)还针对古定道姜维做了一个bug patch。

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陈牧1.4版本总体来说是一个和原版差别很小的版本,除了使用了原版引擎之外,改动本身可以说只改了赵云等极少数武将(张飞、孙策、黄忠等人完全没变)并更换了头像,然后移除了兵符,将很多兵家技能替换为各种后选阵型,最后调整了道具系统。

可以说,对于现在(2024年)第二组修改的新手来说,大概只需要半天的时间就能制作出陈牧1.4的修改版本。

随后就是2006年左右,随着侠傲三国和春天三国的开发,三国志2的改版也进入了扩展引擎时代。

陈牧三国志此时也更新到了1.6版本,并且也与时俱进,由原来的引擎换成了Spring引擎。

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自然,陈牧的这个1.6版本是找不到的,包括这部分改动,在1.68的修改说明里也找到了。

但网上流传着一个叫陈牧三国1.6a的版本,通过对比它的启动界面和1.68等后期版本,我推测这个1.6a可能是1.68之前的1.6早期版本。

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然后到了1.68版本。

1.68版本更新内容如下:

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1.68版本包含大量更新内容,游戏启动界面相较于之前的1.6a也有所改变,主要变化为“低效宝物”与“高效宝物”的区分,以及在难度选择中增加“经验难度”。

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不过陈牧后来在1.68版本的基础上又做了多次更新,最终定稿,也是保留修改记录的版本是【陈牧三国志1.68v1.08pro】,这也应该是陈牧亲自制作的最后一个《陈牧三国志》版本了。

从更新说明来看,内容比较多:

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同样,【辰木三国1.68v1.08pro】的游戏启动界面也有所变化,和之前1.68的主要区别在于启动时可以在右下角选择窗口模式和默认游戏速度。

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在【陈牧三国志1.68v1.08pro】更新之后,陈牧本人就消失了,随后陈牧三国志进入了被其他作者修改的时代。

其中,陈牧三国志v1.41作为流传较为广泛的版本,改版次数并不多(个人私玩不考虑),除了我和墨尘制作的陈牧2.X外,比较重要的是倪志水副志尘制作的【陈牧三国志1.4扩展修改版】,英文名为【cm1.41plus】。

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陈牧1.41plus具体更新说明为:

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除了1.4改版外,陈牧1.6改版相对复杂一些,主要因为【陈牧三国志V1.68PT版】的诞生

从游戏启动界面来看,该版本明显是基于【辰牧三国志1.68v1.08pro】修改的。

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【陈穆三国V1.68PT版】具体分为【陈穆三国v1.6PTA】【陈穆三国v1.68PTB】【陈穆三国v1.68PTC】【陈穆三国v1.68PTD】【陈穆三国v1.68PTE】以及最终的【陈穆三国V1.68PT版】。

作者长得像薛蟠,还有另外一个ID,陈木三国。没错,论坛里那个叫陈木三国的人并不是陈木本人。

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看来薛蟠之所以亲自修改陈牧1.68,是因为等陈牧出1.70的时候比较无聊,所以就亲自修改了。

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当然,看起来薛蟠大概也没有想到陈牧1.70再也不会出现了,不过他的1.68PT系列这些年却被很多陈牧粉当成了陈牧亲手制作的新版本……

陈牧1.68PT系列具体变化包括:

1.68PTA

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1.68PTB

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1.68PTC

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1.68PTD

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看来薛蟠自己也总结过各个版本的特点:

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不过这显然是过渡版本,1.68PTE版本才是1.68PT系列中最受欢迎的版本。

有意思的是,1.68PTE版本发布的时候,薛蟠好像说过以后再也不会这么做了。

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他还在1.68PTE的发布帖下贴出了PT系列历代版本的相关历史链接,也算是他本人对于改动思路的阐释。

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由于百度吞帖等原因,1.68PTE版本的具体修改说明并不完整(作者在1.68PTE版本中并没有完整地写出来),因此只能展示原帖中尚存在的部分:

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在说陈牧1.68PT系列的最终版本之前,我们先来聊一聊好像是薛蟠退休期间制作的一个修改版。

2016年6月24日,一位名叫Harvey Simmons的吧友发布了自己修改的《陈牧三国志1.68 PTE版》:

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这篇帖子至今还在百度陈牧三国志吧首页,可见时不时还有人来发帖,这也算是间接证明了陈牧三国志的生命力。

时间已经来到了2019年5月11日,看来雪盼已经推出了陈穆三国志1.68PT系列的最终版本【陈穆三国志1.68PT版】。

该版本的更新说明不长,取消了PTA到PTE的过渡版本,该版本为辰牧三国志1.68PT系列的最终版本。

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至此,陈牧1.68PT系列的故事结束。

当然,在这期间也有个别作者对【陈牧三国志1.68PT版】系列中的作品进行过修改,比如增加了项羽、刘邦等等,更有像“三国群英传2陈牧1.68P唐唐修改版”这样留下自己名字的:

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但显然这个版本并不是很完整,所以很快就失去了踪影。

到这里这篇文章基本就结束了。

陈牧三国是2组修改界的一个传奇mod,它的核心部分大致是在2005、2006年左右确定的,也代表了那个时代玩家和作者们的理解。

比如为什么要有自动后选?因为当时玩家普遍觉得玩家的手臂可以克制住电脑,导致游戏太过简单,所以需要自动后选,避免玩家稳定克制电脑。

后来有很多玩家对自动上选表示不满,所以自动上选的设计在如今的2组mod中已经基本消失,或者被城防系统取代。

当然也有作者不想用城防系统,就把陈牧的自动后选系统升级了,变成了“电脑提供兵力克制”的设计,作者是剑心元晶。

而我就是那位作者。

事实上,对于很多2组玩家来说,《陈牧三国》就只是一个“头像好看,和原版相比没有太大变化”的2组而已,这也是他们能玩到陈牧,玩不到其他改版的核心原因。

这成为了陈牧持续开发迭代的致命弱点——

陈木三国的主流版本,1.4版本是原版引擎,修改太多就不像原版了(其实原版引擎修改不了多少),修改太少就像陈木2.X了。1.4的玩家觉得不还原,1.6的玩家觉得太简陋了。

1.6版本确实用上了Spring Engine,难度和可定制性都高了很多,但问题是这几年2组修订圈子里,使用Spring Engine的作者越来越少了,Spring Engine上一次的更新大概是十几年前了....

这也导致了虽然陈木1.6系列作品的难度确实是整个陈木系列中最高的,但在整个2组改版圈中最多只能算是中等水平。

有能力和精力去学习使用Spring引擎,然后对陈牧1.68版本进行重大修改的作者,多半不会满足于修改一个“以别人的名字命名的版本”,而是会做出一个属于自己的《XX三国志》。

如果我们不使用 Spring Engine,而是使用像 G Engine 这样的较新的扩展引擎会怎么样?

那么它就会遭遇和陈牧2.X一样的问题,1.4、1.6的玩家抱怨还原度不够,其他改版的玩家抱怨难度不够。而他有精力用G引擎重建陈牧1.6,为何不自己做一款《XX三国》呢?

之所以在此时写下这篇文章,是因为陈牧2.X的最终版本即将到来,而下图就是陈牧2.X系列的宗旨。

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