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仙剑手游引争议,姚壮宪无奈回复:单机续作不赚钱,只能靠授权手游生存

本文由周岑独家投稿,并经GameGrape授权发布。

前不久,仙剑奇侠传手游又掀起一波风波。事件起因是近日有玩家在百度贴吧发帖吐槽新授权的仙剑奇侠传手游质量不佳,引来仙剑奇侠传系列之父姚庄贤的回复。总体来说,姚庄贤的回复有种无奈之感。总结一下,《仙剑奇侠传》​​单机续作没赚多少钱,而大宇没有端游和页游,影视授权和周边收入又很少,只能靠不断授权《仙剑奇侠传》​​手游才能生存下去。

事实上,关于《仙剑奇侠传》​​无论是单机还是手游,近年来争议话题层出不穷,每次出现都引发无数争议,但很多关键问题至今仍未得到解决。

曾几何时,《仙剑奇侠传》​​和《龙骑士》、《天地劫》是大陆老玩家最喜爱的游戏系列之一。这些系列巅峰时期的地位,堪比《最终幻想》和《火焰纹章》在华人地区的霸主地位。同样,这些游戏出现在单机游戏盛行的时代,给玩家带来了无尽的欢乐,也证明了中国人做游戏的实力。当时无数玩家在电脑游戏室里沉迷于《仙剑奇侠传》​​和《天之痕》,玩游戏可以说是废寝忘食。

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然而,不知道从什么时候开始,玩家对仙剑系列、轩辕剑系列的新游戏抱怨越来越多,优化问题、Bug太多、成本不够等问题长期困扰着台湾游戏开发商,也引起了台湾玩家和大陆玩家的不满。仙剑PC和手游每次推出都大受欢迎,但很多玩家在玩了第一遍之后就很快弃坑了,也有不少玩家发帖称这些PC和手游不够好,手游是虚假行为,被认为是剥削IP的行为,玩家的呼声或多或少代表了一种现实。

至于像龙骑士系列这样的游戏,就好像突然凭空消失了一样,唯有改编自《剑侠情缘》系列的《侠客风云传》在去年掀起了些许波澜,口碑并未崩塌。

如果我们以更广阔的视野去看待这些问题,不难发现近年来以软银为代表的台湾游戏公司几乎全面沉沦,虽然不是说所有台湾游戏公司都没有任何起色,但大部分游戏公司的生存状况愈发艰难却是不争的事实。

如果要总结原因,说台湾游戏公司不努力是不够的,台湾游戏公司曾经创造过不少辉煌,但和日本一样,这些台湾公司也长期沉浸在昔日的繁华之中,不能自拔。错过了不少转型的机会,面对广阔的大陆市场又不知该如何是好,台湾游戏公司就像是迷失在太空中的飞船,找不到方向。甚至在未来很长一段时间内,台湾游戏公司都很难解决目前面临的这些困境。

过度模仿日本

台湾在历史上与日本有着不少渊源,这是因为台湾在日治时期曾有过被日本化的历史,当时日本人在台湾推广日语、日本生活方式,并引入日本思维。因此,至今仍有许多台湾老兵怀念日治时期,这些人骨子里仍认为自己是日本人。此外,近年来一些台湾导演拍摄的电影,也因为展现了对日治时期的深厚感情,以及其理想化的包装,引发了不少争议,比如电影《KANO》。

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至于游戏产业,台湾游戏业在早期大量模仿日本,例如轩辕剑系列首部作品的设定很多细节模仿了80年代风靡日本的RPG《勇者斗恶龙》系列,第一人称的战斗视角、道具使用方式,甚至简单的对话都有痕迹。再比如著名的台湾棋类游戏《龙骑士》系列,也与日本棋类游戏的鼻祖《火焰纹章》系列十分相似。

可以说正是在DOS时代,台湾游戏公司大量模仿日本游戏,才导致了那个时期的大繁荣,而且因为台湾文化和大陆文化比较相似,这也才导致了后来《仙剑奇侠传》​​在单机游戏繁荣的时代成为华语游戏的王者。

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但台湾长期模仿日本游戏形成了一种惯性,导致后来转投PC游戏时,也遭遇了和日本人一样的困境。由于主机游戏长期统治日本,而PS2主机在推动网络化方面又相对缓慢,这导致在大陆《传奇》等端游风头正劲的时候,日本网游市场却不温不火,仅有《梦幻之星OL》等少数几款成功游戏问世,后来日本更是少有知名PC游戏取得真正巨大成功的,就连耗资巨大的《最终幻想14》也不得不重做多年。

台湾对日本游戏的长期模仿,使得它们和日本游戏一样,在转型网游方面犹豫不决、进展缓慢。这里面还有一个特殊的因素,大陆游戏公司之所以转型PC游戏领域,主要还是因为大陆盗版猖獗,导致PC单机游戏销量极低,而网游则无需担心盗版就能赚取巨额利润,但当时台湾的盗版问题没有大陆那么严重,市场相对健康,导致台湾游戏公司沉迷单机游戏太久,未能抓住转型PC游戏的机会。

过度模仿日本,也让台湾游戏公司所推出的游戏大多显得更宅男化,这里要注意,宅男化是指游戏里充斥着衣着暴露的萝莉,剧情也迎合宅男。RPG的没落,导致日本目前推出的RPG游戏,大多都是这种宅男化的作品。这种游戏在日本极受欢迎,但在其他地区反响平平,以至于很多人指出日本的岛国心态与局限性。

台湾每年发行的不少游戏也都具备这些宅男特质,而且和日本游戏界一样,RPG 仍是主要类型,因此台湾游戏界早已无法实现大陆的多元化。以目前大陆的移动游戏领域为例,既有 MOBA、射击类型,也有横版 ARPG、实时 MMO、卡牌游戏,还有大量的休闲游戏,可谓百花齐放、百家争鸣,类型繁多,这是台湾远远不够的。

单机时代太繁荣,转型太慢

1990年代,台湾游戏产业在大陆创造了极大的辉煌,虽然这种辉煌大多以盗版碟的形式传播,但不得不说,《轩辕剑》《仙剑奇侠传》​​《大富翁》《射雕英雄传》《三国演义》等大游戏占据了整整一代人的回忆,彰显了台湾创意产业的勃勃生机。

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然而,与此形成鲜明对比的是,台湾游戏市场如今已被大陆产品全面占领,尤其随着全球手游的兴起,台湾游戏产业正受到“洋”游戏的挤压。

“过去20年,台湾游戏在大陆有过辉煌时期,那时候大陆很多新兴创业者才两三岁,那种辉煌在你们看来根本不存在,在我们看来也是过去的事情了。”台湾乐盛科技董事长徐胜龙曾对媒体总结台湾游戏开发者对待自己、对待大陆游戏产业的心态。

据相关人士向媒体介绍,台湾各类型、各榜单的热门手游中,约有80%来自中国大陆,近10%由日韩及欧美制作,仅有10%是台湾本土公司研发的游戏。

与此同时,台湾游戏早已淡出了大陆玩家的视线。由于两地市场、文化、法律等差异,当下大陆游戏产业环境复杂,玩家习惯难揣摩,已不再是1990年代的模样。对大陆市场的不了解、人脉的匮乏、资本的缺位,让台湾游戏在大陆已不具备竞争力。一款单机游戏感动一代大陆人的往事,或许难以再现。

《仙剑奇侠传》​​系列和《轩辕剑》系列的经历,说明了台湾游戏公司在大陆面临的诸多困难。

以网络游戏为例,本世纪初网络游戏风头正盛,大宇想成为这股潮流的引领者,然而命运让大宇在这个领域的发展极其不成功,以日本SE出品的网络游戏《神奇宝贝》为代表,取得了一定的成功,但此后这样的成功案例却寥寥无几。

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以《仙剑奇侠传Online》为例,这款游戏由大宇星科技自主研发,大宇星科技对其寄予厚望,早在2000年就立项,但因问题重重,一再延期、重制,直到2009年才正式上线,但游戏各方面表现都不尽人意,运营一段时间后就停产了。

轩辕剑系列的网游之路也颇为坎坷,该系列曾推出过多款网游,包括《轩辕剑Online》、《轩辕剑Online2:飞天大冒险》、《轩辕剑Online3:天空大冒险》、《轩辕剑Online4:天空大冒险》。四款网游均已停产,而这些游戏的问题与《仙剑奇侠传OL》相同,即大宇资讯缺乏网游的研发和运营,由于经验不足,其开发的网游无法满足玩家的需求,在推出时往往落后于时代主流的玩法潮流。

所以当大陆的游戏公司靠《传奇》《征途》《梦幻西游》《完美世界》等游戏赚得盆满钵满的时候,台湾的游戏公司却陷入了泥潭。

其实大华公司的情况还是不错的,虽然旗下单机游戏《轩辕剑》《仙剑奇侠传》​​销量逐渐下滑,但通过电视剧以及正版PC、页游、手游等渠道,销量还是能维持至今。

其他公司就没有那么幸运了。比如曾经推出过《龙骑士》系列、《天地劫》系列的汉唐,在手游时代逐渐没落,无法再有起色。这些单机游戏难度太大,所以受众群体不如《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》​​那么大。此外,汉唐推出的《龙骑士OL》等游戏也以失败告终。关于该公司的最新消息是,去年发布了一款卡牌游戏。这款卡牌手游由汉唐原班人马打造,但推出之后,这款卡牌手游也淹没在了大潮之中。

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再比如知名公司微境科技,在单机时代,《守护之剑》系列、《圣歌》系列都是不错的大作,后来进军端游时代,也有《天关战记》大获成功,但该公司倾尽人力、物力、财力打造的端游大作《三天录》反响平平,近来转型进军VR领域。

当然,台湾也不是没有优秀的PC游戏公司,比如大名鼎鼎的X-Legend,深耕网络游戏开发多年,是台湾比较优秀、有代表性的PC游戏公司,不过该公司的代表作《晴空物语》《梦幻神域》等游戏在台湾颇受欢迎,但在大陆却不那么受欢迎,当然《梦幻神域》在大陆上市初期表现不错,一度是热门PC游戏,《晴空物语》在大陆公测后迅速走红,至今未有声息。

台湾的知名游戏IP大多以单机游戏闻名,与大陆的情况截然不同。大陆的知名IP大多诞生于PC游戏时代,如《梦幻西游》《传奇》等,后来随着重度游戏风潮的不断发展,由这些IP衍生的手游大多表现不俗,如《热血传奇2手游版》《沙巴克传奇》,而《梦幻西游》手游版则早已在各大游戏排行榜上高居榜首,并长期霸榜。

但这些知名台湾IP衍生的手游在大陆市场基本上很难获得认可,其中的原因后面会谈到。

文化障碍

虽然我们经常看到大陆与台湾同根同源、情同兄弟,但由于两岸制度不同,以及受经济结构、教育、发展状况等多种复杂因素的影响,两岸之间长期以来存在着文化隔阂。

这体现在很多方面,比如一些常见的台语习语如“摩托”、“假仙”等在大陆并不常见,而“我去年买了块手表”、“屌丝”等在大陆经常使用的网络流行语,由于在特定语言环境下,在国外环境中流行起来,但在台湾缺乏相关文化背景,因此很难在台湾流行起来。

比如台湾前总统马英九撰写的文件,文言文用得很多,很多都是比较生僻的,历史典故也用得不少,这也是因为台湾长期以来重视国学和传统文化教育,所以反观大陆,能熟练运用文言文和历史典故的政治人物其实并不多。

因此在电影界,很多在大陆火爆的电影,在台湾的票房表现却很差,而大多数在台湾火爆的电影,在大陆的成绩也并不好。

游戏亦是如此,虽然台湾著名的单机游戏曾一度吸引大批玩家,但无人能否认,这些游戏如今已难以吸引新一代玩家,这与台湾偶像剧、电影在大陆逐渐被冷落的状况类似。

以手游为例,虽然热门国产手游《拳皇98 OL终极之战》在大陆和台湾地区均取得了不俗的成绩,但像《星球大战:指挥官》这样的游戏在台湾和美国都可以免费进入Google Play,而榜单前三名游戏在大陆地区表现平平,充分说明了两岸玩家兴趣的不同。要知道《星球大战:指挥官》不仅有星球大战IP的支持,还有去年上映的《星球大战:原力觉醒》,该系列在大陆地区上映时曾大力宣传营销,还与跑男有深度合作,但这些举措都没能吸引太多大陆玩家。

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台湾玩家偏爱节奏较慢的SLG游戏,与大陆玩家有所不同。例如重度SLG页游《圣痕幻想2》在台湾表现不俗,但在大陆却被关停。这款游戏涉及战争策略和养成要素,玩法十分复杂,其复杂程度丝毫不逊于日本著名公司光荣的《三国志》系列,节奏也相当缓慢,单单教学阶段就需要30分钟。这显然与大陆大部分成功游戏所流行的快节奏玩法不同。诚然,大陆也有一些不错的策略型SLG页游和手游,但能像《圣痕幻想2》这样重度的游戏却寥寥无几。两岸差异之大,非三言两语所能解释清楚。

文化影响思维,思维影响行动。正是因为存在诸多文化差异,台湾游戏公司对大陆了解不够,很难理解大陆玩家的口味。这也是台湾大部分PC和手机游戏都在大陆销售的原因。这是大陆无法获得认可的一个关键原因。

最终的结果是大华等公司干脆将游戏版权授权给大陆一些PC和手游公司进行研发。然而这也带来了新的问题,国内很多改编自仙剑奇侠传的手机和PC游戏在细节上与单机版游戏的设定存在严重差异,这引发了不少老玩家的不满。比如《仙剑奇侠传5》中的龙游,主角就是冷面冷面的人物,不会随便挑逗女性。

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然而,在仙剑奇侠传的某款网游中,龙游化身花花公子般的人物,爱上了赵灵儿,引来了李逍遥的怒火。这种杜撰的剧情,对游戏本身百害而无一利。纵观所有仙剑奇侠传改编的端游、手游,成功的案例寥寥无几。这是因为大陆研发公司往往看中了仙剑奇侠传IP的热度和影响力,在改编成网游时却很难真正抓住精髓,很难将单机剧情与成熟的国产网游体系完美融合。

这里还有一个关键点,就是这些早期经典端游IP在大陆培养的用户,还能快速转化到页游、手游上,但是台湾那些经典单机IP培养的用户,很难转化到端游、页游上。手游用户多,而那些经典单机IP改编的端游、页游、手游质量参差不齐,所以仙剑奇侠传手游推出过很多版本,但依然没有一款表现特别好的。

台湾整体经济衰退的影响

世间万物皆有兴衰,过去台湾与香港并称为亚洲四小龙,经济发展一度令大陆羡慕不已,但随着大陆经济不断发展,GDP不断增长,如今大陆在经济等诸多领域都遥遥领先,将台湾与香港甩在身后,这也是近年来大陆与香港矛盾凸显,台湾与大陆关系逐渐变得微妙谨慎的原因。

有关数据显示,1990年,台湾GDP为1700亿美元,大陆为3878亿美元,占大陆的43.8%;2013年,台湾GDP为4893亿美元,大陆为9393.7亿美元,占大陆的5.2%。

大陆经济近几年高速增长,消费能力不断提升,催生出腾讯、网易等靠游戏赚得盆满钵满的公司。然而,由于台湾经济持续低迷,消费能力也随之下降,消费能力的持续下滑,加上台湾本土游戏公司错失转型机会,导致台湾游戏产业整体远远落后于大陆。

这里要注意的是,经济好的时候,消费者愿意为游戏花钱,一旦经济不景气,消费者为游戏花钱的意愿肯定会大打折扣。马斯洛需求层次理论是老生常谈的话题,一般玩家在吃饱饭,解决了住宿、保暖等基本需求后,才会在娱乐方面投入,再加上台湾整体人口基数比大陆小,所以台湾本土玩家的游戏消费规模远小于大陆玩家,台湾游戏公司无法在大陆市场占据主动和优势地位。

而就台湾而言,台湾游戏公司还面临着来自韩国、美国甚至大陆游戏公司的竞争,因此在夹缝中艰难求生,以至于台湾著名游戏公司大宇星空CEO王俊博在去年就曾感叹台湾游戏公司太“Easy”了,他的原话如下:

“我也拜访过很多大陆的开发商,比如Touch等,对大陆(企业)的研发能力有些震惊,他们的办公室就是一张长桌,根本没有隔断。我觉得这种拼搏精神,有点像20年前台湾24小时不间断的代工产业。……这是台湾从业者必须努力去适应的,因为太舒服了,没有火药味,也没有战场的感觉,这是台湾最大的问题。”

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