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率土之滨联合新华网发布品牌态度片敢为,探索游戏与五四精神的适配之道

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刚刚过去的五四青年节,《率土之国》联合新华网发布品牌态度电影《敢为人先》。

五四其实是一个非常微妙的节点,一方面,近年来各大内容平台纷纷借此与年轻人沟通,或许是歌颂青春的美好,又或许是鼓励年轻人积极向上、寻求真理,但作为对话的主体,在信息时代成长起来的当代年轻人,对自身也拥有着前所未有的广阔视野和独立认知。

但另一方面,游戏产品想要在五四找到切入点却没那么容易,毕竟五四青年节可以追溯到近代爱国运动,蕴含着“爱国、进步、民主、科学”等理念,而节日精神也与端午节、中秋节等更受大众欢迎的传统节日有着明显区别,游戏产品想要顺应题材与背景,找到合适的角度表达观点并不容易。

从中我们可以看出《敢为人先》的具体内容,短片主要采取演讲的形式,用20岁曹操之口对年轻群体说,青春的年纪,没必要随波逐流,叛逆也没关系,做自己也没关系,也许会有挫折,但总会有不平凡的风景。

《田分》的不同之处或者说巧妙之处,在于选取曹操青年时期的形象作为讲述者,以曹操诛杀宦官、讨伐董卓、袁绍等亲身经历作为论据,最终提炼出“敢于随性而为”的价值观。

也就是说,这不是一个饱经沧桑、不再年轻的中年男人向后辈表达羡慕,然后开始教导他们的故事,而是一个热血青年在现实的成长中寻找共鸣的故事。不是事业有成的魏武帝,而是敢于当着十八路诸侯的面斥责三代臣宦的袁绍“小子不配做谋士”的曹操。

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从《敢于行动》这部电影出发,我们可以探索《Ratetu》对年轻人的理解有多深,又是如何接触和打动年轻人的。

三国对于游戏玩家,特别是国内玩家来说,显然是一个特殊的文化符号。

比如近年来《全面战争:三国》和《卧龙:天陨》等游戏在国内市场上的商用表现和热度都十分出色,但被玩家诟病的一些缺陷也尤为突出。

细节模糊、扑朔迷离,故事情节非常不连贯,这其中当然有为了可玩性而做出的妥协,也有为避免繁琐的历史考证而采取的手段,但根本上还是因为影片无法适应不同的文化背景。

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《全面战争:三国》发售后,游戏中城市的命名长期未能完善,因此玩家寻求mod优化。

这其实也体现了市场对于国产三国作品的期待,在如此多的信息渠道下,年轻玩家对于“三国”题材的理解和审美需求明显提升,很多时候既追求历史还原,又追求新鲜感。解读:前者提供沉浸式、写实的历史沉浸感,后者保证新鲜独特的游戏体验——这应该是本土创作者在呈现三国文化方面的绝对优势。

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以三国为背景创作的《凤与炎黄》曾被誉为中国漫画的巅峰之作,《地动天惊》也与之挂钩。

《率世》系列动画短片诞生,2021年底,率世抛出了一个“蠢而不庸,乱而不损”的灵帝角色。

在细节方面,产品对灵帝的生平事迹进行了严谨的研究,画面信息高度凝练,甚至灵帝王冠上的流苏数量都呈现得清清楚楚。在故事方面,短片融合了《三国演义》、《后汉书》等经典,打破了玩家对灵帝无能、无能的刻板印象,而是更全面地刻画了一个受时局影响、受世事影响,坚持自己信念的人。

在充分的历史考证支撑下,对人物进行大胆、合乎逻辑、不落窠臼的塑造,让人物形象更加鲜活饱满,从而更加符合现代人的思维与审美,让玩家从了解“三国人物”过渡到认识“评地人物”。后续的《人物》系列动画中对张角、刘备、孙权、曹操、诸葛亮等人物的刻画,其实都遵循了这个原则。

因此可以说,《三国志》强调的是“中国原创三国”的内在含义,即《三国志》试图通过其内容成为新一代玩家理解三国的标杆,演绎越能引起玩家的共鸣,玩家就越容易理解和记住它的故事和人物。

于是我们发现混剪二次创作开始越来越频繁地使用地率素材,历史科普中地率人物的形象也越来越常见。在以往,这是只有少数知名顶级IP才能享受的“待遇”。

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归根结底,年轻人懂得沟通,是社交平台的发声主体,内容能打动年轻人,获得他们的认可,产品的声音自然就大了,IP影响力也就聚集了。

需要满足年轻玩家对于“三国”题材的文化诉求,以及对SLG战争策略玩法的需求。

耗时9年打造的《三国集体战略竞技场》如今看来,不仅增强了战争的沉浸感、拓宽了战争的维度,也提供了越来越多的策略/实战可能性。

以上月开启的“百业争霸”赛季为例,玩家可以从文、农、军、土、医五大谋略中选择发展路线,再用各种不同的方法取胜——这在为玩家提供新鲜的三国“职业”体验的同时,也要求玩家具备“谋略”。战争不仅存在于战场上,还涉及政治、经济等多方面的斗争与协作。

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这套职业玩法显然是针对那些热衷于差异化玩法的玩家,其实早在2021年,《陆率海岸》就提出了“陆率海岸百人会”的概念,强调“每个人都是陆率海岸的一员”。

在实际的游戏中,无论你是喜欢埋头耕耘田地的农民,还是不满时便会奋起反抗的士兵,亦或是擅长长袖善舞的外交官……游戏通过完善的“名字系统”认可并尊重玩家的身份,允许玩家以各种方式进行游戏,并鼓励玩家以此为荣。

经过数年的发展,《百业争鸣》显然是《评百家乐》理念的又一次落地。有了这个底层逻辑,就不难理解为何《评百家乐》能在社交平台上吸引到大批“史学爱好者”了。论坛上不断分享着各区有趣的战报,各种圈外事件频频发生。

在最近的“百业争霸”赛季中,已经出现了不少有趣的故事。比如凉州的一位首领扬言登陆后要攻打全州,希望利用百业争霸赛季中各州之间不能互相攻打,只能进入“争霸区”才能开战的机制。他囤积粮食,慢慢称王,但因为识人不慎,被内奸擒获,作为投降的象征。最后连凉州都没能拿下,早早沦陷。

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扬州费了好大劲才请来一个据说认识不少主播的高级指挥官,可这名指挥官在把首领账号交给他之后不到一天时间,就把人踢出去,一举解散了联盟,顺便还把首领的主城直接搬到了敌对势力的势力范围,扬州这才知道,这人居然是个高级间谍。

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玩法上提供了尽可能多的舞台空间,将玩家之间的摩擦博弈转化为易于传播的内容,内容进一步吸引有相应策略/社交需求的玩家,这无疑是《率土》玩家生态系统建设的又一积极发展。

有些人可能已经意识到,“年轻人”的定义,不是取决于年龄,而是取决于心态。

在最新上映的《百家乐纪录片》中,全甲格斗世界冠军“大猫”展现了自己作为一名“无畏战士”对生活和游戏的理解。

“大猫”从2016年开始学习、探索全盔格斗,2017年首次参加国际比赛就挨打,对他来说,成为世界冠军的途径就是挨打,在挨打中不断完善盔甲设计,不断训练自己的体能、力量、技术,和队员商量战术安排。“只要还有一口气,我就会站起来。”

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入行之初,大猫是一名热爱战斗、不屑“世故”的球员。给他印象最深的是,2018年他去迪纳摩打12人赛的时候,本该和阿根廷队组队,但赛前阿根廷队却跑了,把他们出卖了——如果失去了战斗的过程,无法享受战斗的乐趣,那么战斗的结果就毫无意义。所以不管领队如何沟通,他的选择是战斗到底。

五一假期,“大猫”带领“烈图铠甲队”参加了国内的全甲格斗大赛,用他的话说,穿着铠甲,手握长剑,经历着每一次挥动、躲闪,甚至是挨打的时候,就会自然而然地感受到战斗的意义。

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把游戏的激情与策略融入到超过100公斤重的铠甲之中,让手中的刀剑碰撞、厮杀,酣畅淋漓的战斗成为一种享受。

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在现实中倾注血汗的同时,“大猫”还响应官方号召,进军竞技场主题服务器,向全区玩家发起竞技场挑战,号召“快来评级土地,打一场战役”、“评级土地,与全区玩家对战”,一时间“全区”话题火爆起来。

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在五一假期开放的五个竞技场服务器中,除了“大猫”之外,最努力守住竞技场的应该就是率地知名玩家齐白歌了,作为率地最早的玩家之一,齐白歌不仅担任顶级联盟指挥官,被誉为“节奏大师”,更是最早的网络喷子之一,一进竞技场服务器就受到了喷子的“热烈欢迎”,喷子们直接悬赏击倒齐白哥。

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七白哥见招拆招,为了招揽新人,甚至拿出实习证明劝说大学生加入——《地率》算是互联网公司,竞技场玩家算是项目助理,城斗服从命令算是不迟到不缺席……这份实习证明,完全没有造假的成分。

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好不容易队伍集结起来,战斗却依然艰难,首先造假者们急于扰乱天下,便改头像、改聊天记录,诬陷他人,说荆南关口抢劫案是七白哥安排的,说易七白哥是主盟与州内分盟冲突的幕后主使,总之七白哥干了各种坏事,号称状元,实则是全区公敌。

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七白哥:哪位粉丝可以留言给我“尊敬的七白哥”??

探子也是一个大问题,徐州、青州天天都在造反,但最离谱的还是冀州,联盟三百多人,微信群里却有五百多人,一群连号都没有的兄弟没日没夜地打着节奏,群里除了好玩什么也找不到……

经过一系列的举动,敢以三十人之力挑战全区玩家的七白哥终于认输了:“太累了,真的太累了……这谁受得了?”而这也正是率领当地玩家生态的一个缩影——你可以光明正大地挑战整个地区,但别人也可以散播谣言、布署间谍玩弄阴谋诡计。玩法本身没有对错之分,甚至可以说,正是玩法的差异化,才让游戏进程和人与人之间的交流变得更加变幻莫测、趣味十足。

这也是RateTurner的玩家生态为何如此活跃、年轻的答案,毕竟在如今的社会语境中,“年轻”往往意味着独特而又不明确的自我认知、丰富优质的内容需求、对创意分享的渴求……而满足“年轻人”的本质,在于产品本身是否能够与时俱进,应对市场和消费者的变化。

《肉土之滨》要做最懂年轻人的SLG,不也想做最“年轻”、最有活力的SLG吗?

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