10月25日,策略手游《小小军团:三国争霸》安卓版正式上线,该游戏为经典策略游戏《小小军团》续作,由怀互动运营,该公司曾成功推广畅销游戏《墓地任务》。
开场吸引眼球,文案出色
在如今手游同质化程度极高的市场环境下,一款游戏的前几分钟往往决定了后续游戏的生死。《小小军团:三国之战》的开场,类似《孔子说》的传统漫画风格来表达故事,这种风格不同于当下流行的漫画风格,完全写实的画风,寥寥数笔便让画面活灵活现,犹如一股清流,给玩家留下了深刻的印象。
文案表达风格上,与其他同类三国游戏有所不同,从游戏人物对话、剧情叙述,都能看出开发者的用心,文字细腻,文笔流畅,没有俗套,没有自创套路,本以为是搞笑段子,对于历史爱好者、文科生来说,这种恪守传统的文字内容,令人耳目一新。
玩法注重策略,充分利用碎片时间
《小小军团:三国之战》和系列前作一样,是一款策略类游戏。游戏中每个士兵都有自己的行动速度、行动习惯、优势和劣势,玩家要做的就是战斗。战斗前,玩家需要根据敌方的思路进行自己的布局。战斗开始后,玩家除了策略之外,将无权干涉将领的行动。因此,玩家如何在战斗前抓住敌方部队的缺陷,并将其转化为自己的优势,是战斗胜负的关键。此外,每个将领根据天赋和技能在行动上会有一定的细分,如何根据需要调配部队也是一个很大的问题。
这种玩法虽然是战前竞技,相比实时棋类游戏缺少了极致的刺激感,但在保证玩家接触时间的同时,保留了原有的策略性。玩家可能没有足够的时间集中精力在游戏上,可以打几场3分钟的战斗,但你绝对有时间安排自己的兵力,让电脑组织战斗。从合理利用碎片时间的角度,我对这款游戏持积极态度。
虽然游戏对于玩家的部署部队很有挑战性,但是游戏的养成部分也需要玩家用心经营,玩家需要在主城建造各种设施,并以此为基础招募武将,通过训练培养武将、升级自己的部队。值得一提的是,游戏不允许玩家闭关,玩家的资源非常有限,玩家想要增加资源产出或者强化自己的部队,就需要不断向外扩张,随着领土的扩大,还会有更多强大的敌人前来掠夺玩家的资源。另外安卓版比IOS版晚了好几个版本,后续的攻城战也将最大化满足玩家的扩张需求。
不过这款游戏有一个很难说是好是坏的争议点,玩家在扩张领土的旅途中是看不到其他玩家的势力的,除非遭遇到其他玩家的围攻,否则玩家很容易以为这是一款单机游戏。
相较于前作,F2P付费更加突出
相比其经典前作《小小军团》,《战三国》中F2P游戏付费点数的存在感可以说非常强,除了基础的英雄抽取功能之外,玩家在遇到这些内容时,会遇到是否需要使用元宝购买;比如游戏中体力恢复慢且消耗高,6块钱可以恢复一管体力等等。不过这只是假象,玩家可以通过购买月卡来体验整个游戏,部分紫色武将可以通过礼包抽奖或者免费赠送获得,相比一些游戏先提供短暂的福利体验再增加付费点数,这款游戏的付费也算是水准了。
总结
《小小军团:三国之战》是近期安卓三国题材游戏中比较独特的一款游戏,开场就能以传统清新的画风吸引眼球,文案出色,文字传统,有别于其他同类游戏。游戏在战斗前会测试兵力布局,战斗过程中玩家无法过多干预,在保证碎片时间利用率的同时,也保留了游戏的核心策略性,是一款适合体验碎片时间的优秀策略游戏。
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