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三国群英传 8势力平衡引争议,东吴势力为何如此孱弱?

不知道《三国志8》的玩家们对于本作的力量平衡是怎么看的,在玩遍了游戏的所有场景之后,我有一个非常明显的感受,御军奥丁在力量平衡方面做的非常一般,曹操的势力在技能组合、天赋组合、经济发展等方面都拥有巨大的优势,而东吴的很多设定确实让人堪忧。

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玩家“孔师”:我就想知道,奥丁是不是跟吴国有仇?他对吴国极其不友好,这让吴国的粉丝有些泄气。我之前一直玩吴国,所以没感觉到吴国和其他势力有什么区别,玩了400多个小时。直到体验了赵云等武将,才感觉到吴国有多弱。赵云已经这么强了,官方又加强了一次,那吴国的实力呢?

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孙策这个技能其实就相当于一个AOE技能,这样跨敌阵的效果就相当于什么都没有,生存力太弱了。难道想让孙策跨敌阵去送死吗?至少技能效果能恢复生命值或者增加防御。孙策的专属技能是迅影2,注意是只有2级,其他武将大多不是4级就是5级,地表战斗也只有4级。太史慈的专属技能1级就有208%的倍率,额外10秒中毒降低15体力。同样的,张飞的专属技能1级就有272%的倍率,中毒20秒,每秒降低80体力。差别太大了。

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最可恨的还是黄盖,连自己的技能都能杀了自己。策划是什么样的脑子想出这样的设定?如果九组真的是联机对战版,那看来官方准备放弃东吴粉丝,只讨好魏蜀粉丝了。另外,有一键任官,却没有一键罢官。有一键装备全装备,却没有一键卸载装备。操作太不人性化了。

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玩家“niki”表示:即使考虑到感情加成,也很难给8代一个好的评价。显然新组建的开发团队从来没好好玩过三国​​系列,不知道这个系列的乐趣在哪里。三国的乐趣就在于你可以率领精锐军团在世界各地俘虏你想要的武将,收集各种神兵利器,刷仙器把属性提升到999,用训练好的武将对抗对方的千人大军。可惜,这一切都被开发团队砍掉了。至少,力量平衡还是要注意的吧?不,8组,随便一个阿猫阿狗都能秒掉东吴。

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玩家“黑猫”:在《三国演义8》中,不合理、不平衡随处可见,一个十八线武将分分钟就能打败吕布,东吴最多一个小时就会被击败。对不起,我努力了,努力寻找乐趣,努力探索玩法,甚至在最后寻找过去的影子。谢谢御君奥丁,再见《三国演义》,再见我的青春。票已付,不欠了,友情到此结束。

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玩家“红白兔”表示:如果你还把《三国群英传8》当成群英传系列的正统续作,那你就大错特错了。本作没有延续前作的任何优点,也没有规划出自己的任何亮点。群英传7中极其平衡的势力设定、人物之间的相互依存在这里完全不存在,孙策、孙坚、孙权分分钟就能反目成仇……忘了群英传吧,我在蓝月等你。

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