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三国杀武将突破:突破下限还是创新玩法?

三国杀:将军们别再反方向突破了,看看什么叫高质量突破!

三国志不同于集换式卡牌游戏,三国志每一局游戏都是以你抽到的武将为依据,而武将的强弱直接决定了你的游戏体验。对于集换式卡牌游戏来说,当一套卡牌不够强,落后的时候,你可以直接吃灰,换另一套,但三国志不一样,当老将跟不上游戏节奏的时候,并不能直接舍弃,而是会一直留在这个池子里。

禁将只是权宜之计,想要让将领池的水位相对稳定,还需要突破旧将领的界限,修改其技能,提升其实力。

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不过了解三国杀武将突破的人都知道,表面上突破界限,其实突破的是下限。最臭名昭著的就是徐盛,他真的太牛逼了。只知道设计师可以用脚设计,不知道他还会用脑子,这绝对是他多年心血设计的智慧结晶。这实力、人气、钱都是赚来的。

不仅如此,有些武将还会逆向突破,这实在是有些离谱了。境界突破的初衷不就是为了强化老将,增加出场率,拉出天牢吗?那你说这个境界曹丕是什么意思?感觉曹丕也太强了吧?一剑毙命。魏文帝,你改了什么?直接把曹丕删了就行了。

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我想说,你还是不要做这种反向突破了,多做点像徐盛那样赚更多的钱跑路的事情吧。当然,境界突破也有很多非常优质的设计,我知道这跟策划没关系,主要还是看设计师自己,所以这种优质的设计不是勾卡的良心,而是设计师的良心。

说了这么多,那么三国杀到底有哪些高品质的突破呢?一起来看看吧!

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郭怀

解国槐,我要夸赞一下解国槐的修改,绝对是高质量的修改,满足两个高质量的标准,一是修改幅度小,二是强度明显增强,但又不离谱。解国槐刚刚登陆三国杀手游版,下个月开始是排位高手的奖励,十周年已经是这个版本的技能了,手游杀戮一向是吃剩饭的好手。

精策只改动了一处,就是将激活时机由打牌结束改为回合结束,既合理又强力,由低端怪系统改成大闭月,收益也变成了稳定的2收益。

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是否优质,一对比就能知道。相比于OL解过怀的技能,OL解过怀看似把整个技能组都推翻了,其实只是换了个名字,用最复杂的步骤实现了一个简单的目的;而新版本用简单的步骤实现了一个简单的目的,可以说是优质了。

如果说上次修改之后还有人有这种感觉的话,我能想到的就只有界张辽了,同样是素质极高的存在。

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解辽化

廖化确实一直没怎么火过,毕竟实力摆在那里,而且他那个叫当先的技能还有锁定效果,就是抽牌前只能思考五秒。直到潘军出现之后廖化才稍微有点话题度,因为当先的出牌有三个阶段。

这次三国杀手游版将廖化的技能改为在打出额外牌之前从弃牌堆里拿牌,非常nice,完美解决了廖化无事可做的尴尬。而符离也从可以翻牌等死变成了只要加不满就不用翻牌。符离终于可以摆脱全服最没用的限免技能的名声了。

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宠物世界

界满虫也是比较不错的修改,修改之后在斗地主场时不时就能看到界满虫的身影,原本的君星在弃1张牌的时候是没有效果的,弃3张牌的时候也没有补充,感觉真的是自己的君星,修改之后1张牌的君星还是很好用的,弃1掉1体力和抽1翻牌真的是两难,确实是一个不错的修改,再加上是在排位赛中获得的,所以更愿意称之为优质。

三国杀还有哪些优质突破?

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