最近有玩家向我们反映,三国志中部分武将的实力太强了,简直就是地狱级的!由于这是大部分玩家提出的问题,而且确实存在,所以我们对这个问题进行了深入思考,最终决定对部分武将进行削弱。下面就让我们一起来看看具体的削弱方向吧。
荀彧神的强大之处就在于“奇偶并存”,为了限制荀彧神的过分发挥,我们决定将“奇偶并存”作为荀彧神的双刃剑。
荀彧神祇【灵策】的抽牌能力实在是太夸张了,我们决定增加抽牌时损失体力的代价,让他不能再肆意抽牌了。
丁寒的防守能力实在是太夸张了,所以我们最后决定让他记下卡名,结果什么事都没有发生。
郭嘉神十卡回合的关键在于【智慧】的强度过高,最终我们决定削弱郭嘉神的部分抽卡能力。
觉醒郭嘉神君难度太高,所以我们决定降低难度,只要阵亡人物没有受到伤害,郭嘉神君就能立刻觉醒,问题是没有阵亡人物怎么办?
不用担心,限定技能【荣耀传承】一开始就能让你立刻死亡,实现觉醒!
甘宁神的【粉碎】是无成本看牌的,不用付出任何代价就是免费的,这不符合我们的设计理念,所以我们决定让他在使用技能后失去一点体力上限,增加使用技能的成本。
【营地突袭】的收益过高,所以我们削弱了标记所获得的buff,并且回合结束后必须将卡牌交给其他角色,让营地突袭实现真正的高风险、高回报。
孙策神的强制打击是无法被反击的,所以我们决定让技能效果跟名字更加一致,让孙策神真的在海里翻船,增加负面效果,平衡技能强度。
【风鹤】与技能名不符,所以我们决定削弱孙策神手牌限制,现在孙策神始终有6点体力限制,为了限制强度,我们最终决定降低他受到伤害时的体力限制。
本期就到这里结束啦,我们下期再见!
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