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魔兽世界国服回归预约人数突破 200 万,它为何有如此魅力?

4月12日,《魔兽世界》正式宣布回归后,国内预约人数已突破200万。对于大多数人来说,这个数字是巨大的,但也很合理。自发布以来,《魔兽世界》系列就以独特的世界观、丰富的玩法吸引着全球玩家。从整个游戏生态的发展来看,《魔兽世界》也发挥着不可替代的基础性作用。

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魔兽世界官方宣布中文版回归

说到这里,大家首先想到的可能是当时风靡一时的《魔兽争霸3:冰封王座》(以下简称War3)的地图。War3凭借其多样的策略玩法和深度的对抗内容,自2002年发布以来就被一代玩家视为RTS游戏中的经典。然而,更让无数普通玩家和游戏开发者印象深刻的,显然是War3自带的地图编辑器工具(War3 World Editor,以下简称WE)。

当时依托WE的功能,诞生了无数优秀的作品。玩家们制作的各种“War3地图”一度风靡网吧,成为不少玩家的珍贵回忆。这些地图给了日后很多其他游戏制作者的创意和灵感。从中我们可以看到如今很多热门作品的原型。甚至当时很多火爆的游戏,也改变了日后游戏和电竞市场的格局。

说到魔兽争霸3中影响最大或者说最成功的地图,“DotA”是绕不开的话题。这种两队对立的队伍为保护遗迹而战斗的多人RPG游戏形式奠定了MOBA游戏的基本框架,也受到了大多数玩家的喜爱,逐渐兴盛起来。后来的《澄海3C》和《真三国无双》也推动了日后MOBA游戏的发展。

还有《三国战记》,显然是日后大行其道的“自走棋”玩法的雏形。核心规则是组合不同的棋子进行防守,每回合通过棋阵进行进攻,策略性强,内容扎实,可玩性高,是War3地图中非常受欢迎的一款。在此基础上又被很多其他创作者填充、打造,诞生了《忍者战场》、《宝可梦防御战》等经典作品。后来,地图作者小海也以顾问的身份加入了一些自走棋游戏团队。

《三国战记》非常考验玩家的策略

《自走棋》的玩法包容性非常强,利用已有的游戏元素开发出一款以游戏题材为核心的自走棋模式显然成为了一条可行的路径。《英雄联盟》很快在客户端加入了“团队战术”模式,在自走棋原有的玩法上做出了一些创新。这一模式迅速受到了很多玩家的追捧,更别提随后推出的手游《金铲斗》。而他们发展到如今的成熟状态,显然也离不开之前无数玩家的积累。

时至今日,这些热门作品依然拥有一定的受众,更别提受其启发而诞生的各类作品了。可以说,WE的出现让“War3地图”成为一种流行的趋势。这些丰富而又各具特色的RPG地图承载着玩家多样化的游戏需求,甚至超越了War3本身的对抗模式,成为玩家更为印象深刻和喜爱的存在。

魔兽争霸 RPG 地图的魅力至今依然不减。换句话说,正是这些地图让魔兽争霸 3 继续保持活力,让玩家在 20 多年后仍不断回归。而在这个过程中,不断涌现出新的、优秀的魔兽争霸 3 地图也能不断促进玩家群体的活跃度和热情。

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如今KK官方对战平台上,依然不断有新的优秀作品不断诞生。

现在,除了用WE的美术资源制作的经典RPG地图外,我们还可以看到近年来诞生的玩法新颖、风格独特、制作精良的各类地图。例如,自KK官方对战平台上线以来,就发布了不少优质的RPG地图,形成了非常好的创作者生态。其中,以《Blast Brothers》为代表的一些具有“亡灵类”玩法的新型地图,一度在平台上引发了一股“亡灵风潮”。

《爆裂兄弟》的乐趣在于英雄的随机进化次数较多,因此没有固定套路,每局都能带来新鲜的体验。而且这种roguelike玩法快感十足,再加上游戏的高品质画面、缓解压力的操作、符合当前玩家操作逻辑的人性化面板,很快就收获了超高的人气。

如今,这种roguelike玩法在一些热门游戏中也能看到。前段时间《王者荣耀》就推出了类似的限时玩法,《英雄联盟》也在尝试做同样的准备。显然,这些地图构成的内容矩阵也能在一定程度上体现平台玩家对乐趣的追求,并逐渐蔓延到更广泛的影响范围。

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“爆炸兄弟”,这种地图在去年某个时候很流行

除了《爆破兄弟》,另一张令人印象深刻的战斗地图是2022年4月在KK平台上线的《技能选择战》。从其采用的《魔兽》素材图来看,甚至可以称得上是“老牌”,但凭借优秀的原创玩法,依然得到了玩家的认可。这部作品在经典传承与创新上有着明显的亮点。也是制作人用有限的资金,着眼于平台相对成熟的生态和可观的用户量完成的作品。这张地图上线后表现不俗,迅速跻身平台战斗地图玩法前3,获得了广泛好评,加上制作团队日后不断迭代内容,这张地图直到现在都有着不错的人气。

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“技能选择战”

《技能选择》之后,很快出现了不少玩法类似的地图和游戏,这也间接印证了其玩法的优秀。随机技能决定了你想玩的游戏类型,再结合各种英雄天赋,每局单局都有不同的变化,给玩家带来了更多的乐趣,也影响了后续创作者的游戏设计思路。随后,《DOTA2》街机平台上的《电子蟋蟀格斗》也在类似玩法下做出了更多本地化的改变,也取得了一定的反响。

4月18日,KK平台上线的新游戏《乱世将帅》也是该类型玩法的进化。《乱世将帅》以三国名将为原型,采用1v1战斗模式,多轮随机配对,每位将帅风格迥异,相辅相成又相互克制,各个维度紧密相连,在考验策略的同时,也不乏趣味元素。

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4月18日上线的《激战将帅》拥有多种风格迥异、相得益彰、相互制衡的武将。

值得一提的是,如今在KK平台上,可以看到不少画质惊艳的作品,比如前文提到的《疾风兄弟》,在上线之初就因为出色的画质而备受关注。这些作品大多是使用网易自研的Y3编辑器制作的,该编辑器于去年4月上线。得益于大厂的支持,Y3编辑器内置资源丰富,提供了包括人物、建筑、特效、音乐音效等大量素材,以及众多玩法模板,并支持外部资源的导入。很多用Y3编辑器制作的地图——比如画面上经常被玩家称赞的二次元美漫风地图《烈火英雄》,以及前文提到的《激战将士》和《疾风兄弟》——在视觉效果上都非常出色,突破了War3以往的画面限制。

《烈火英雄》是知名RPG地图作者Molten的新作。创作之初,Molten计划使用《DOTA2》的地图编辑器进行制作和发行。但与Y3相比,《DOTA2》RPG部分的优势相对有限。尤其是Valve的态度——基本上是对待创作者散养的态度,在反馈和解决Bug方面并不积极。在Valve改变了玩街机游戏的限制后,作者的收入和地图流量都受到了一定程度的减少。对于Molten来说,这无疑意味着更高的投入和更大的风险。综合考虑各方面因素,他决定转用Y3编辑器。

《勇者斗恶龙》由于本身的风格和玩法,对于画面渲染的要求非常高。不过让 Molten Fire 感到惊喜的是,Y3 编辑器在这方面表现得非常好。《勇者斗恶龙》的整个开发过程都充分利用了 Y3 丰富的资源和便捷的 UI 编辑功能,提高了团队的效率。另外 Y3 的存档防作弊机制更加完善,这对于开发者来说也是非常有利的。

总体来说,即便是不懂编程的人,也能快速上手使用 Y3。用户可以使用全中文命令进行操作,不受语言障碍。当然,Y3 编辑器还支持 Lua 语言,也能满足专业开发者的创作需求。

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Y3 Editor具有低门槛、快速上手的显著特点

Y3上线近一年来,已有数千位作者使用,创作了大量玩法丰富的自制地图,其中不乏横跨各游戏品类、流派丰富的热门作品。这也从侧面说明了Y3编辑器的功能足够优秀,能够保证用户持续制作和更新优质地图。

随着互联网的不断发展,玩家的创造力越来越受到重视。或者用我们现在更熟悉的一个词——UGC内容。随着UGC的潜力越来越被挖掘,成为很多玩家表达自我的内容载体,像Y3编辑器这样大大降低使用门槛、解放玩家创造力的工具的迭代显然是整体发展的大趋势。

随着创作工具越来越丰富,创作者自我表达的欲望也日益增强,他们自然需要一个像KK平台这样氛围良好、机制完善的平台,将自己的作品传递给更多的玩家,得到更多的反馈。这样,平台、创作者、工具、玩家串联起来,形成技术、内容、生态的闭环,让这些UGC内容成为可持续发展的力量,保持长久的生命力。

如今,很多游戏也内置了UGC编辑器,得益于平台提供的游戏编辑器,开发创作的门槛降低了,我们或许真的迎来了“人人做游戏”的时代。

在这里,“人人都做游戏”并不只是把做游戏当成一种爱好,将爱好变成工作、加入大公司的可能性是很大的。至少在近期,网易已经开始招募游戏制作人了——面向全国招募Y3编辑制作人,月薪66666元×年薪16份,“菜鸟”们也可以试试。

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网易招募游戏制作人

发货及咨询邮箱:y3hr@service.netease.com

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