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全面战争:三国发售四天好评如潮,为何玩家评价却褒贬不一?

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经过两次延期,《全面战争:三国》终于在2019年5月23日正式发售。发售不到四天,在线人数峰值就达到了192298人(上周末),好评率高达82.86%。而根据发售前的数据(预售是全面战争系列中最好的“王者”,超过30万人;IGN给出了9.3分的好评率),这已经是近期的优秀佳作了。不过仍有玩家指出,这款由英国人制作的三国游戏虽然是一款很好玩的全面战争游戏,但算不上一款优秀的三国系列游戏,甚至不如日本光荣特库摩制作的三国系列,只适合对三国不感兴趣的全面战争爱好者。

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我们还是跟随齐玉君去看看到底是怎么回事吧。

首先,《全面战争:三国》的背景讲的是一款在群雄争霸的东汉末年,扛起统一中国的大旗,书写英雄传奇(扶植汉朝)的游戏。该游戏由英国工作室 Creative Assembly 开发,世嘉发行。游戏融合了建立帝国、治理国家、攻城略地等经典回合制策略游戏元素。

全面战争:三国玩法:游戏共包含12个可用的诸侯势力,包括曹操、刘备、袁绍、袁术、郑姜、张燕、刘表、孙坚、孔融、公孙瓒、马腾等,11个势力可供选择,董卓势力需在击败董卓或自己称帝后才能解锁。您可以在演义或经典模式下体验不同的游戏乐趣。有三国演义的经典剧情,孤军奋战以一敌百;也可以还原真实历史,注重国家经营与军事斗争,将领(指挥家、军事家、先锋、哨兵、战士)组队决斗,使用不同属性将领的技能来取得战斗的胜利,关键在于军队的部署。

此外,游戏的画风融合了中国传统水墨画与写实风格,并加入了古典音乐与诗词,还提供了完整优质的中文配音,就连小战场上的部队反馈音效也全部是中文。随着你下达命令,士兵们喊着“是!”“是!”等反馈音效将大大提升战场沉浸感。

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其实玩家对于《三国:全面战争》的期待非常高,要求也比较高。因为它是CA出品的。此前的全面战争系列游戏从欧洲中世纪、日本战国、罗马战争到战锤世界,可以说CA在制作经典战争策略游戏方面有着非常丰富的经验。而且据说CA在制作《三国:全面战争》时参考了很多三国历史作品,甚至还看过新旧版的《三国演义》。

不过,全面战争系列最不擅长表达游戏框架的一部分——故事,因为玩家并没有绝对的决定权。游戏内容特别强调:任务机制,在特定时间条件下一定会发生的事件。后期,只要你的声望达到“王”,就会被强制当皇帝,其他两大最强势力也会成为皇帝,形成“被迫的三足鼎立”。同时,三方势力会成为敌人,无论之前有任何操作。《全面战争三国》也完全没有体现出“朝廷”和“皇权”的含义。

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甚至从更多细节上看,这并非一款标准的三国游戏。比如本作中的士兵不再是与地域挂钩,而是跟随武将。而且,并不是所有传奇人物都可以被招募为自己的子民。同时,这些传奇人物死亡率高,容易老死(大概4回合内);两军交战时,武将之间互不相识,非常不协调;包括游戏的外交也容易成谜,容易闹出笑话事件。董卓这个被全民诟病的人物,在游戏开始没多久就会有一堆藩属;包括一些随机的小事件,也让人费解,比如进攻其他城市的部队在途中被当地武将俘虏,却要花500块赎金才能赎回来;似乎游戏里的每个人都是权力和金钱的奴隶。 这游戏也是越玩越容易腻,内部政治管理就是这么一种方式:多粮食,多钱,多人口——人口多了就升级城镇,粮食少了又没事就造反了。

因此,认真对待历史的玩家认为,作为一款严谨严肃的历史游戏,本作并不符合标准。

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但必须说,《全面战争:三国》依然是一款优秀的游戏,只是制作组需要再做一些调整,除了在DLC中加入新角色之外,比如完善角色投降系统、提高年龄(不要死得太早)、降低死亡率等,或许可以“更上一层楼”。以上就是奇游君带来的全部内容(需要加速器的朋友记得奇游),祝大家周一上班愉快。

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