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全面战争:三国发售 6 天,主播沉迷,玩家认可,CA 用心之处披露

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《全面战争:三国》自5月23日发售至今已6天,主机区不少主播沉迷其中,直播时长超过10小时。有玩家调侃道:“这款游戏就像《文明》,是一款睁眼见天亮、闭眼见黑夜的游戏。”这也说明这款游戏的高制作水平得到了玩家的认可。随着游戏销量的飙升,CA的一些认真努力也逐渐显露出来,更让人印象深刻。

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1. 谨慎的文字

众所周知,在这款游戏的开发阶段,曾披露过女贼郑姜的势力部分信息。郑、姜二人原本是史书《三国演义》中记载的女贼,如今也被CA作为独有的势力搬上了战场。著名Paradox UP主少年魔法师在其最新一期Total War视频中披露了更多细节。虽然这款游戏中的很多武将都是常见的面孔,但郑姜手下的最初几位盗贼,都是史书《三国演义》中记载的当代盗贼。这些名字看似随意,但都是CA经过历史考证,最终从几个字中提炼出来的盗贼、土匪,也算是史书上的著名人物了。

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郑姜的第一场战斗是与荀彧

2. 内容主线三条,作品地位高

据CA的CEO介绍,三国志是继罗马、战锤之后的一条新主线剧情,这条主线剧情制作耗时六年。因此,这六年来,CA历史组真正的项目就是三国志项目,其他游戏更像是衍生品和小品。此前,《不列颠王座》试图做一款更便宜更简单的全面战争,而不是3A,而大家的一致反响并不是很好,对全面战争系列和历史系列造成了一定的影响。其实对于大部分历史迷来说,三国志并不像之前的罗马剧情那么熟悉,而是一条全新的历史主线,这款游戏的IGN评分比战锤I、II都要高。可以说,这一创新不仅得到了中国玩家的支持,也得到了国外玩家的理解和支持。

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3.独特玩法,全新创新

据官方日前披露,团队此前曾想过以三国为题材制作游戏,原本想将《全面战争:三国》打造成中国版的《权力的游戏》,但最终决定尊重三国历史人物关系和玩法,所以我们看到这款游戏在一些核心玩法上有很大创新。

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“当初我们谈及要把《三国志》推向欧美市场时,我们曾想过把它做成《权力的游戏》的中国古装版。但三国势力之间已经有了如此复杂的外交关系,无数的忠诚与背叛,这其实比《权力的游戏》要早得多。我们投入了大量时间改变游戏中的外交关系,并将其融入到所有游戏系统中,因为角色之间的交叉关系非常复杂。从大家的评价来看,它不仅改变了设定,还带来了新的玩法。”

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为了服务三国剧情背景,其实我们可以看出CA在三国历史背景的基础上精心重新设定了核心玩法,在一些玩法上融入了三国系列的成功经验。此前中国玩家以罗马架构为基础制作的MOD,在一些外交玩法上有很多不合理的地方,这是因为文化体系不同,汉献帝明显没有罗马教皇那么大的影响力,诸侯也不是选举人,官职、人物性格决定的兼容性等等都在三国系列中出现过,甚至三国系列的契约系统也做了类似的模仿。可以说CA的作品大大丰富了忠诚作为一种价值观所承载的东西。

《全面战争:三国》将于2019年5月23日在Steam正式上线,预购价格268元。大家觉得这款游戏怎么样?欢迎在下方评论区留下你们的看法,喜欢的话请关注我们,明天见

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