魔兽争霸3一直被称为宝藏级游戏,因为里面几乎到处都是宝藏,单人战役、战斗模式、RPG地图都拥有大量的玩家。
之所以能火爆这么久,魔兽世界各种RPG地图发挥了很大的作用。《忍村战争》、《守剑阁》、《澄海3C》、《守护雅典娜》、《DOTA》、《小兵人传奇》等都是非常经典的地图,每个地图都形成了自己的生态系统,拥有无数玩家。
在众多的地图中,有一张名为“真三国无双3.9D”的战斗地图。
在DOTA1流行之前,它是魔兽世界最受欢迎的RPG地图,网吧里几乎随处可见它的身影,连打五局更是常有的事,历经十余年,依然有不少玩家坚守着它。
这张地图虽然名为“真三国无双”,但只是借用了人物头像,和原作关系不大,双方分为蜀国和魏国阵营,吴国阵营只是提供一些英雄和援军而已。
玩法和DOTA大致相同,都是5V5的战斗,摧毁对方的大本营即可获得最后的胜利。
整个地图一共有四十位英雄,其中蜀国19位,魏国17位,吴国3位,唯一的外国角色是服部半藏。
英雄整体数量不算少,但是因为角色平衡性不太好,导致大部分英雄都变成了水货,最后双方呈现的主力阵容变得相当固定。
蜀国有诸葛亮、张飞、关羽、赵云、魏延,魏国有司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦,这套阵容也被玩家称为“国家队”,其余人物还有张辽、黄月英、马岱、张郃等,也是不错的替补阵容。
双方角色分工非常明确,诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,魏延和曹仁则负责游走和放眼,而下路一般是魏国的荀彧或者典韦压制赵云发育,而郭嘉则是在上路面对蜀国的关羽和张飞双雄。
总体来说魏的阵容比较偏向法师,蜀的阵容比较偏向战士,魏前期优势较大,但是后期赵云、张飞出装之后蜀开始挽回局面。
不过这并不代表魏蜀两派真正的实力对比,具体情况还是要看个人操作、团队配合、装备搭配,这三点影响着整个战局。
第一是补刀能力,补刀不仅考验玩家的补刀能力,对反补刀的要求也很高,击杀己方低血量的兵,不仅可以不让对方拿钱,还可以形成等级压制,是玩家必须具备的基本功。
第二是控制载具的能力,这里的载具是兽人投石车,需要金钱和木材才能获得,它的作用不仅仅是攻击敌方箭塔和兵营,更多的时候是用来补充兵力。
像赵云这种处于劣势的路,可以通过控车获得收益,同样中单也是个大车庄家,两边的车越多,推进速度越快,优势就越大。
接下来就是道具的选择,游戏中最核心的装备一共有五件,分别是飞天鞋、孙子兵法、风之杖、玄武斧、辟邪刀。
飞鞋可以释放闪现技能,瞬间向前移动一段距离。战法类似于加速卷轴,可以增加周围所有人的移动速度。风棍可以炸飞目标,玄武斧可以让自身处于无魔状态,驱魔刀可以净化目标。
这五件装备对于英雄来说至关重要,越快出装优势越明显,至于其他装备大家可以酌情选择。
在团战方面,魏、蜀两方都有自己的团战发动机,分别是典韦和张飞。
这两位英雄都有类似牛头人酋长的T落地技能,团战的时候可以直接飞T进人群,后面的英雄会跟进,最后赵云、关羽这样的角色会用玄武来收割人头。
粮仓和兵营在游戏中非常重要,粮仓用来发工资,兵营影响士气,如果这两个建筑丢了,基本上就输了一半了。
当然,在劣势情况下翻盘也是很常见的,游戏里还有增援机制,只要消耗一定资源,就可以分三个方向派出军队进行反攻。
从上图不难看出,相比于DOTA,《真三国无双3.9D》的地图对于操作的要求更高,除了正反增援,还需要控制车辆、进攻粮仓等。
这些附加内容对于新手来说并不太友好,高手往往可以进行双线操作,一边控制英雄,一边用车补兵,形成资源压制,新手被单人击杀的情况屡见不鲜。
在DOTA还未流行的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最受欢迎的魔兽MOBA地图,可惜这种热度并没有维持多久,很快就被DOTA从其手中夺走了王位。
我想玩家们心里可能已经有答案了,为什么会出现这种情况。
首先英雄太不平衡了,“国家队”永远是最强阵容,其他角色只能在公测中出现,几乎十局七八局都是国家队之间的对决,选择余地不大。
其次关于地图更新,这张地图最经典的版本是十五年前的3.9D版本,十五年过去了,依然是3.9D,虽然中间出现过蓝宝石版本,但3.9D的地位从未被撼动过。
这也导致一直没有新英雄出现,每天看到同样的老面孔,玩家怎么能不厌烦呢?
另一个问题就是上面提到的新手上手难度过高,如果没有朋友或者老手带领,经常会被对手打得落花流水,自顾不暇。
最后也是最重要的一个原因就是平台外挂泛滥,几乎所有人都开全地图,在这种局面下,以《真三国无双3.9D》魔兽地图为蓝本的端游纷纷出现,分流了大量玩家。
在这样的情况下,真3地图也渐渐失去了往日的辉煌,如今在各大竞技平台一些不起眼的《魔兽争霸3》房间内,依然可以看到一些曾经的真3玩家在继续坚持。
看着房间里散落的玩家,回想起以前人头攒动、热闹非凡的场景,不禁让人感叹时光荏苒,世事变幻,过去的时光真的一去不复返了。
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