2019年的最后一天,和朋友聊起2019年都玩了什么游戏时,发现全是《风华雪月》《全面战争》等海外大作。突然感觉自己好久没玩过国产武侠单机RPG大作了,我们从那个黄金时代走过来,却默默地忘却,不禁有些感慨。
如果你是80后、85后,在学生时代就开始玩电脑游戏,那你大概也会有类似的感受。不过首先恭喜你,你至少经历过国产武侠RPG的黄金时代。武侠RPG大概从1990年左右开始出现,到现在已经有30年了,比很多玩家的年龄都大很多。
1990-1994年,萌芽阶段
代表作品:中华八剑、轩辕剑1、2、笑傲江湖、倚天屠龙记等。
其实,作为一个老玩家,我早就开始在那个年代少有的机房里玩武侠类的RPG游戏了。印象最深的主要是智世界出品的几款:
1993 年版的《笑傲江湖》有很酷的过场动画,但其难度和控制转折并不是大多数人能够承受的。
1994 年的《倚天屠龙记》更像是一款半解谜游戏,而不是 RPG。蝴蝶谷绝对是我童年的影子。
至于更早的,比如1990年代的《轩辕剑1》和传说中的第一部武侠RPG《中华八剑》,它们太老了,我从来没有玩过原版(后来我玩了轩辕剑1的玩家重制版)。
轩辕剑2可以说是这个时代的巅峰之作,其对日式RPG的模仿达到了顶峰,其独特的水墨画风、炼妖壶系统、多摩工作室的侵入都为整个系列奠定了坚实的基础。
对了,还有1991年的《侠客英雄传1》值得一提。后来我在FC上玩了《少年游侠》的重制版,完全是重制版。你敢相信盗版厂商的威力吗?
其实当时还有很多不那么知名的单机武侠游戏,比如《黄飞鸿传奇》《楚留香传奇》甚至是智星的《射雕英雄传》,但由于操作、剧情等一系列反人类的设定,导致我们只留下些许印象而没有深刻的记忆。
1995-1998年,快速发展时期
代表作品:仙剑1、轩辕剑之枫之舞、金庸群侠传、笑傲江湖1等。
之所以把1995年设定为过渡时代,是因为一款游戏。是的,你肯定知道答案——《仙剑1》。
作为《仙剑奇侠传》的第一批通关玩家之一,我对这款游戏的感情十分深厚。虽然《仙剑奇侠传》已经开发了这么多年,之后又有那么多优秀的武侠游戏问世,但都无法取代她在我心中的地位。月如也是永远的女神。当年,有多少人为了救月如,不断陷入各种传说之中,在桃花林、试炼洞窟中寻找每一寸土地?这比《最终幻想7》中救女主角艾丽丝要早得多。
即便到现在,很多玩家依然认为《枫之舞》是融合历史剧情最好、内涵最深厚的武侠游戏,墨子的不攻自破精神和机械功夫,结合当时的诸子百家,让人印象深刻。
1996年版的《金庸群侠传》在2019年依然有无数新MOD,国产游戏还能有如此高的自由度吗?虽然在线性剧情下剧情依然是交叉,但在善恶抉择、队友匹配、武功修炼等环节,当时的玩家们惊讶地发现,RPG居然还有这种套路可玩?
金山旗下的西山居也在此时入市,完全模仿《仙剑奇侠传1》的《剑侠情缘1》在1997年诞生。虽然模仿气息十足,但不得不说,多线结局和围绕家国兴衰的爱恨情仇还是俘获了不少玩家的心。
现阶段声光动作表现最顶级的武侠游戏,无疑是1998年的《侠客英雄传3》。剧情也是正统武侠游戏中最好的(仙剑、轩辕剑等有神魔交织,就不那么正统了),战斗动作表现更是惊艳。只是它诞生的时机不对,夹在诸神乱世之中,并不怎么起眼,玩的人也不多。还记得“春恨荷叶生,秋恨荷叶枯”……
这时候也出现了不少质量一般的炮灰游戏,比如《神雕侠侣1》、《仙剑奇侠传》等等,其中大部分都是对《仙剑奇侠传1》的模仿,这里就不细说了。
1999-2004,黄金时代,诸神之战
代表作品:轩辕剑3、4及衍生剧、仙剑3、武林群侠传、天地劫系列、新绝代双骄系列、梦幻三国1、新倚天屠龙记、流星蝴蝶剑、剑侠系列、剑侠情缘2及衍生剧、仙剑奇侠传……
看我连自己的杰作都写不出来,可见玩家此时有多开心!各大游戏厂商的杰作一个又一个经典,这五年流金岁月真是神作大战啊!夸张一点,闭着眼睛买的,都是经典!
大宇系列,可以说经过8年的等待,《仙剑2》才交出了一个半成品。仙剑系列在这5年里有些乏力,2003年夏天的仙剑3挽救了不少局面,两把剑、两个前世的纠葛终于变得“仙剑式”了。就连重楼也被不少国内RPG迷认为是堪比《FF7》中萨菲罗斯的有血有肉的经典BOSS!当然,随后的《问路(恋爱)》靠着各种迷宫强行拖长游戏时间,还是被不少玩家诟病的。
此时大宇最受欢迎的系列当属《轩辕剑》系列,《云鹤山必断》、《天之痕》、《舞动苍龙》、《苍之桃》等都是经典之作,甚至可以在整个中国RPG排行榜上留下自己的名字!这四部作品均诞生在这五年:《云鹤山》横跨欧洲、阿拉伯、壮丽大唐;
《天空之痕》中三人之间时光的情感触动;
《黑龙》“三点力量”的幽默;
《碧波荡漾》的结尾,男主孤独了一千年,心里充满了痛苦和悔恨……都印象非常深刻,至今记忆犹新!
智星在这个时代发行了很多武侠作品,代表作品有河洛工作室出品的《武林群侠传》和多年后再版的《新倚天屠龙记》。《武林群侠传》是《金庸群侠传》的续作,《武林群侠传》的游戏模式打破常规,RPG+养成阶段交替的创新游戏模式让当时的玩家眼前一亮,相同的结局自由度让游戏玩了好几遍都觉得有趣。包括三部曲的最后一部《三国群侠传》,都是经典之作。
新倚天屠龙记似乎继承了王晶电影版的风格,高潮在光明顶之战后结束……整个剧情改编和游戏声光体验在当时的国内绝对是一流的,我甚至能哼唱几句主题曲《入魔》……
御君科技的强势入局也让玩家们兴奋不已。《新绝代双雄》系列是古龙原作的大胆拓展,武学修炼系统、ATB战斗模式爽快的连击、各种隐藏装备道具、分支剧情等让这一系列作品和《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》一样火爆。《梦幻三国》的系统和《新绝代双雄》一脉相承,但大胆改编黄帝蚩尤剧情,加上对灵兽的养成,让这套模式的作品更加光彩夺目。
而后又有不少硬核玩家认为,最经典的武侠单机RPG诞生于20年后的这个时代,并在1999年至2002年短短却辉煌的三年间完成……那就是《天地劫》三部曲:主线《神魔传奇》、前传《幻城魅影剑录》和衍生作品《封神之结》。
《至尊神魔传说》作为当时少有的SRPG出现,虽然和《轩辕剑:降魔篇》大致是同一时代,但剧情的深度、战斗系统的完善度,尤其是游戏难度可以说完全胜过实验作品《轩辕剑:降魔篇》。难度体现在哪里呢?且不说完美结局需要达成的条件、装备炼制的严苛程度等等,就战斗难度而言,就连以难度闻名的《火焰纹章》等策略游戏,也会给玩家几章适应。《至尊神魔传说》就不错了,从序章开始只能跟着师父躲,但是不杀怪就会缺少关键道具,后期无法获得主角最强装备,真是让人抓狂。 幸好,游戏中牺牲的非关键队友可以在下一章复活,使得“肉盾替身流”成为很多关键时候的必备战术……
《幻影之剑》和《封神传奇》都回归了传统的RPG模式。不过任务提示几乎缺失,战斗难度更是离谱。比如《幻影之剑》开局没多久,15级左右的玩家就要挑战两个宗门的宗主,不练到35级基本就没有胜算。虽然失败了剧情还可以继续,但追求完美的玩家,拿不到稀有掉落物,会不会就放弃呢?想想看,如果要在15级左右的地图上练到35级以上,不修改的话,难度还挺大的……
当然最受玩家喜爱的还是原作剧情的延续性,延续了原作配角夏侯义和主角殷剑平父母的故事,悲壮的情节、离奇的故事,让人久久不能忘怀。
另一家值得一提的游戏厂商是羽泉国际,《剑侠单机版》和《流星蝴蝶剑》两部系列大作足以让他们成为神作。无论是《剑侠单机版》最早的3D模式和连招的克制与反克制,还是《流星蝴蝶剑》至今仍被誉为“最强国产单机ARPG(或ATC)”,对于有一定水平的玩家来说都是难以忘怀的。当然他们也有《新神雕侠侣》这样的作品来凑数……
此时金山旗下的《剑侠情缘2》及其衍生作品《月影传奇》也凭借“暗黑”操作模式占据了玩家心中的重要位置。不完美结局谢雨欣的一首《仙子》将《剑侠情缘2》的整个剧情升华,仙子颜若雪和直男南宫飞云因为国仇家恨无法像父亲张如梦和南宫彩虹一样成婚,让不少人唏嘘不已。
虽然《月影传奇》的故事架构有抄袭古龙先生《月牙弯刀》的嫌疑,但《剑侠情缘2》的玩法和“后宫线”结局是一致的,还是满足了不少玩家的游戏需求。
《剑鬼封印记》也是让像素成为神作的作品,最大的优点就是引入了格斗游戏的理念,并以打破常规的方式融入到游戏中,玩家可以用单招、连击、必杀技来对战敌人,当时的人气和口碑堪比现在的《只狼》。
其实当时有很多优秀的武侠或者准武侠作品,比如《秦桧》《碧海蓝天》《赵云传奇》《新天龙八部》《倚天屠龙记》等等,都是当时的优秀作品,但限于篇幅(写到这里我已经累得快吐了),这里就不一一回忆了。
2005-2008年,逐渐减弱
代表作品:仙剑4、轩辕剑5系列、幻想三国2等。
凡事有兴有衰是事物发展的一个必然规律,由于受到各类网游的冲击,包括仙剑奇侠传、古剑奇谭、剑侠情缘、仙剑奇侠传等,各个IP都在做网游,所以单机游戏行业自然无论是人力还是投入都直接下滑。
可以说此时最强的代表作是2007年才发售的《仙剑4》。作为一部口碑可以与《仙剑1》相媲美的仙剑史上经典作品,整体质量足以令人骄傲。甚至是很多90后新玩家接触武侠、古装游戏的启蒙作品。经典台词“我的命运由我决定,而不是由天决定”甚至作为中心思想出现在2019年现象级动画《哪吒》中……
《轩辕剑》开始呈抛物线式下滑,《轩辕剑5》原本野心足以媲美《最终幻想6》,成为团体画风里程碑式的作品,但因为资金和技术的差距,最终却有点“画虎不成反被狗”的地步,不仅没能让玩家记住几个角色,甚至整个剧情因为过多队友的闯入而被毁掉,给人留下了负面印象。
至于《寒云》和《云之遥》,整体故事和架构尚可,但由于其历史观与主流观点有些格格不入,被部分玩家批评有黑点。
在我看来,《幻想三国志》系列最经典的作品莫过于第二部了。无论是在上一代架构上搭建的日趋完善的系统,还是海棠等人物的丰富性,或是多个分支剧情的贯穿性,都在这一代得到了很好的体现。《幻想三国志3》给人的感觉就像是一部拙劣的续作。这部作品也是系列中唯一一部我没有耐心玩到最后的作品,整体质量甚至比《新绝代双雄前传》还要差。
这个时期的应该有,不过抱歉,没什么印象了……
从 2009 年到 2013 年,我们一直依靠过去的成功
代表作品:仙剑5系列、古剑奇谭1-2、轩辕剑6、幻想三国4及其衍生作品等。
虽然古剑奇谭1整体质量尚可,但是可以说,它是靠着仙剑奇谭4的遗产养成的,无论是宣传,还是人物设计,都明显有仙剑奇谭4的影子。古剑奇谭2将回合制RPG模式改成了动作RPG,但是糟糕的战斗感实在让人无法激起更多的兴趣。
轩辕剑六和古剑奇谭二同期上映,畅游的代理和营销工作确实让人眼前一亮,尽管是基于老产品的赶工,但首周销量和古剑奇谭二都取得了出乎意料的满意成绩。当然,由于产品本身的不足,古剑二的销量在第二周就开始大幅下滑,实在是太可惜了。其实凤天凌、胡越等人设和故事都还行,但保守的游戏模式和故事情节已经渐渐无法适应这个时代了。
《仙剑5》凭借前作无可匹敌的口碑,成为首部百万正版销量的独立大作——单从销量上看就是大作。这款游戏剧情平平,而初代主角李逍遥变成了胆小怕事的穷光蛋,让玩家十分愤怒。虽然百万销量确实让歌莉娅赚了不少,但玩家尤其是路人缘的流失,让原本整体质量不错的《仙剑5》销量遭遇滑铁卢。
《幻想三国4》及其衍生作品终于扭转了3的颓势,虽然隐约带有“基情”的剧情让不少烂女心动不已,但剧情和质量本身在此时已是难得的佳作。《独酌》中那句催泪台词“楼哥,好久不见”,至今都忘不掉。
14年后,最好不要提这件事
其实也有一些不错的作品,比如《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》甚至手游《汉家江湖》都是销量大、口碑好的作品,可惜它们造成的冲击几乎还没有走出圈层,依然在一群小众武侠单机游戏爱好者中间流传。
事实上,随着手游的发展,武侠端游的地位越来越低,目前市场上有一定知名度的武侠网游仅有《剑网3》、《天涯明月刀OL》和《逆水寒》,各有所长。《剑网3》的社交氛围一直很好;《天涯明月刀OL》的战斗系统也不断被玩家津津乐道;而最具单机大作风格的《逆水寒》在画面品质和剧情优秀性上也是无人能及。
可以说,国产单机武侠游戏最好的时代,基本是从1995年的《仙剑1》开始,到2007年的《仙剑4》结束。这也是国产单机游戏,乃至整个国产游戏最好的时代。《仙剑1》丝毫不逊色于同期的日本RPG大作;《轩辕剑3》甚至被很多玩家认为达到了同期世界一流的RPG水准;《剑封魔录》《流星蝴蝶剑》的动作和战斗堪比《黑暗之魂》;《幻剑倾城录》的残酷剧情和高难度刷新了很多玩家对国产游戏的认知……虽然一切都只能是回忆,再也回不来了。但有你们,真好。
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