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1996年就玩沙盒的《金庸群侠传》,国产武侠绕不过去的高山

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在传统武侠题材很少见,童话、奇幻更盛行的当下,越来越多的老玩家希望能玩到像《金庸群侠传》一样好玩的新武侠游戏。 因此,去年下半年上映的《太武卷》和《河洛群侠传》就在这种寄予厚望的氛围中被推到了舆论的风口浪尖。

虽然玩法不同,但自由开放的精神是一样的。 独立游戏《太武画卷》被誉为“继《金庸群侠传》之后新开放的武侠旗帜;而《金庸群侠传》制片人徐昌龙则带来了《河洛群侠传》由于错误和优化问题而名声不佳。

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至于这两款武侠游戏的结局,不妨等以后有时间再说吧,但它们之间巨大的口碑差异背后,却可以看出《晋传》是绕不过去的。勇”。 这款1996年问世的老游戏,在1995年、2000年以后出生的玩家占据市场主流的情况下,仍然时不时被提及。 由此可见其在中国的影响力是深远的。

那么这到底是一款什么样的经典游戏呢? 如果抛开老玩家的情感回忆录,用现在年轻人更容易接受的方式来介绍《金庸群侠传》,会如何呈现给大家呢?

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故事要从20多年前VR游戏引发的一场时空穿越开始……是的,VR游戏在当时就是概念股。

| 如果放在今天,《金庸传奇》可能就出不来了

对于玩家来说,一款游戏最重要的是什么? 有人喜欢沉浸式的剧情和互动,有人喜欢精致的音视频盛宴,甚至更喜欢数百小时的游戏——但最重要、最基础的恐怕还是游戏的完成度。

玩过很多端游的朋友都知道,游戏的首个测试版本存在很多问题,包括玩法、剧情、画面甚至声音。 但这些游戏会随着版本更新而不断完善,对吗? 你相信以前的单机游戏敢卖给你半成品吗?

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游戏的下一部分怎么样? 就像东方无敌一样,下半身没了……

这种卖弄风情的操作不仅听起来像是犯罪,而且在网络还没有普及的时代,出售半成品简直就是与民众隔绝——你一定是这样认为的。

但你错了! 就连以“跳票保证质量”着称的暴雪也做过这种事。 2003年,《魔兽争霸3》在资料片战役剧情未完成、平衡性一团糟的情况下,匆忙推出了冰封王座。 这也导致了几位核心老将的离开以及WCG2003最终决定不在游戏中使用冰封王座。 版本。

回到正题:当时《金庸群侠传》的所有者智冠科技,是一家以按时赚快钱着称的厂商。 它手握金庸武侠小说IP,但推出的改编游戏却总是漏洞百出。 其中,最受诟病的就是剧情戛然而止,给玩家一种“想知道接下来会发生什么,就听下一章分解”的风格画面,但真正能完成的却很少。

幸运的是,在参与游戏开发的过程中,徐昌龙迅速成长,逐渐酝酿了一家大胆的游戏公司——那就是《金庸群侠传》。 该游戏汇集了金庸十四部武侠小说IP的全明星阵容。 它不仅有宏大的布局和丰富的玩法,更重要的是它有一个宏大的结局! 受够了智慧王冠折磨的玩家,就像跳进《冰与火之歌》、《猎人》、《流浪汉》等未完坑的读者一样,终于拥有了一部经典大作,可以有开始和结束。 更重要的是,纵观智观20多年来出品的作品,《金庸群侠传》无论从玩法还是完成度上,无疑是综合素质最高的。

按照目前的市场环境,智冠为了抢占市场而在没有完成剧情的情况下就出货游戏的行为肯定会引发玩家的大规模抗议。 更不用说智冠出品的大量金庸IP改编的游戏了。 要么是花了好​​几年的时间才推出下一步,连剧情结构和画面风格都改变了,要么就是彻底烂尾了。

想象一下,一家游戏公司连续几年在Steam上销售早期测试版本的游戏来赚钱。 玩家的声誉可能已经“充斥着负面评论”。 所以,《金庸群侠传》才得以问世。 真的要感谢那个时代的玩家们的高度包容,让这款经典大作积累了足够的技术和经验,终于和我们见面了满级的撤退。

| 作为一生的敌人,英雄传说和仙剑从来没有真正交过手。

与1996年同期推出的另一款经典游戏《仙剑奇侠传》​​相比,《金庸群侠传》在画面、人物、剧情等方面可以说都有着巨大的差距。 但凭借开放武侠的独特风格,以及传统文化、江湖氛围、玩法的精致构建,《金庸群侠传》成为国产单机游戏史上的又一泰山北斗。

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从剧情、人物、画面来看,《仙剑奇侠传》​​确实远远领先于时代。

与《仙剑奇侠传》​​惊心动魄的剧情和人物情感不同,《金庸群侠传》让玩家找到了中国人通过生活中的各种计算和规划寻求最优解的乐趣。 这句话翻译过来就是,喜欢研究技能点、装备搭配、练级路线、队友养成、套路构建的玩家,早在1996年的《金庸群侠传》中就能在传统武侠题材中培养自己的技能了,太聪明了。

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然而,《金庸群侠传》的战斗和人物养成更让玩家着迷

早年很少有玩家认为仙剑和英雄传说是两种完全不同的游戏风格。 他们代表了各自领域国内单机游戏的巅峰,按理说他们应该成为彼此竞争的对手。

从时间线来看,《金庸群侠传》和《仙剑奇侠传》​​是1996年同年上映的。千禧年伊始,《武林外传》《三国志》和《 《仙剑奇侠传2》上映。 之后,《仙剑奇侠传3》接连上映,2015年,《仙剑奇侠传6》和《仙剑奇侠传6》同月上映。

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直到2017年,《剑5》的年销量和总销量仍处于同一水平。

不过英雄传说和仙剑玩家之间几乎没有派系之争或者鄙视链。 即便是在《仙剑6》名声不好的时候,面对发行商“巨魔雇佣的竞品恶意评论”来指责他们,大多数玩家还是非常不爽。 开放、明亮。 在这种有节奏的情况下,玩家并没有开始打斗,这足以说明国内单机游戏圈正在试图通过抱团取暖。

作为火爆一时的两大国产经典IP,由于单机市场不景气,都经历过“出道即巅峰”,各自面临着不同的困境和卷土重来。 在其中,玩家看到更多的是国产单机游戏发展中的艰难和坎坷,以及进展缓慢的遗憾。

| IP版权越来越贵,很难再看到《金庸群侠》式的全明星IP改编了。

《金庸群侠传》在今天看来只是一个小众、古老的游戏IP,但它对当代游戏从业者的影响却一直存在。 前述《太吾画卷》的制片人直言,制作理念的灵感来自于很多《金庸群侠传》。 此外,在千禧年初的热门网络游戏中,《金庸群侠传》的内容虽然与单机版联系不大,但智冠也是因为单机版的影响才选择了这个游戏名称。

在民间同人游戏中,《金庸群侠传》的影响力向另一个方向发展。 同样是在千禧年之初,台湾铁血丹心论坛上的一群老兵破解了这个游戏,并用C++复现了它。 随后,大量优质MOD版本出现。 比如剧情得到进一步优化的《苍龙追日》,以及逻辑部分可以用Lua实现的半即时游戏《至尊江湖》,让广大粉丝沉浸在金庸小说中。世界,书写自己的游戏梦想。

在这些同人游戏中,不乏脱离原版,依靠个人实力创作新游戏的高手,甚至正式进入游戏开发领域。 比如,《英雄传说》的总策划曾是同人游戏《金庸无双》的制作人; 制作《韩氏家族传奇》的韩松鼠工作室也因《金庸群侠传X》的版权问题决定独立,打造一款完全属于自己的游戏,开辟新天地。

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《金庸群侠传》的设计理念,除了先进的开放式武侠之外,也让我们中国玩家早早就体验到了“全明星IP阵容”带来的耳目一新的感觉。 虽然这个概念目前受到版权问题的限制,但广大玩家在前几年的《唐山大佬》、《横冲直撞武侠》等手游中也体验到了。

《河洛群侠传》刚立项时,原本计划定名为《金庸群侠传2》,但经过版权谈判,河洛工作室发现这个想法现在几乎不可能实现。 正是因为市场的发展和IP价值的不断提升,开发商开始面临没有金庸IP可用的局面,于是原创武侠IP开始成为新的趋势。

可以说的是,一大批国内武侠开发者的梦想是从《金庸群侠传》开始的。 与此同时,由于金庸的IP现在如此昂贵和难以获得,他们开始坚定自己的原创武侠IP的新梦想。

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