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三国群英传 3:20 年后的荣耀回归,创新玩法惊艳众人

三国策略游戏的悠久历史中,《三国志英雄传》和《三国演义》是两款最耀眼的明星游戏。《三国志英雄传2》凭借强大的人气一炮走红,为整个英雄传的巅峰奠定了基础。然而2002年出品的第三代却迅速沉没,导致一些原本优秀的尝试在后续的迭代中销声匿迹。

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20年过去了,我们知道《三国志3》随着时间的推移慢慢恢复了昔日的辉煌。其实《三国志3》在推出时,就有很多创新玩法,非常优秀,也很有前瞻性。相比经典的《三国志2》,增加了不少玩法,将领被赋予官职,士兵被赋予训练系统,战场上增加了多种兵种和阵型,还增加了野战战棋玩法,让攻城守城更加真实。

我玩英雄无敌3比较早,其中野战战旗玩法是让我印象最深刻的部分,虽然也有一些bug,但我觉得瑕不掩瑜。除了野战之外,武将增加的特殊技能也是一大亮点,虽然这些技能基本都是从二代武将技能移植过来的,但随机释放机制很好,也为战斗带来了一些不确定性,比如武林比武,有时候赵云一个人就能砍倒三个90+的武将,就是因为特殊技能出现的频率很高。

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说起这么优秀的游戏,为什么当年没有火起来呢?

有人说是因为当时盗版猖獗,其实我觉得4代是因为反盗版,安装设置太复杂,很多人电脑上都没有安装,严重阻碍了这款游戏的普及。3代更有可能是被官方抛弃了,因为从后世的角度来看,3代只是一个测试品,尝试了很多方面,但市场反馈太滞后了。如果官方把3代的野战玩法和原有的战斗玩法同时进行优化开发,或许结果会不一样。

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另外一个当时没有火起来的原因就是当时三国志2的热度极高,而到三代的转变实在是太大了,玩家一时之间根本跟不上。

现在自媒体上出现频率最高的英雄无敌2、3这类游戏,看上去都挺优秀的,也说明这种玩法是优秀的。虽然后世的画面越来越精致,但我还是找不到那种感觉。不光是英雄无敌,现在很多游戏都是重在画面,内容空洞。游戏的画面固然重要,但如果只在画面上动脑子,玩法简单,玩家是不会买账的。说实话,现在很多游戏动辄几十GB,去掉画面之后,实际玩法还没有以前动辄几十MB的游戏那么复杂。

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比如现在三国策略手游非常火爆,各大公司都有热门作品,画面也越来越精致,游戏下载大小基本都在1G左右。然后另一款小众策略游戏《王者之路》只有200M,但是玩法丰富,只是画质略差一些。

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说到热门的武将搭配玩法,《王者之路》的武将搭配与战法搭配比例可能更加烧脑,因为里面包含了军师玩法,军师武将可以搭配三种军师战法,还可以在每局开始时指挥其他武将进行战斗,相当于每队需要搭配四种武将战法。

好的游戏会逐渐被大家认可,画质就不是主要因素了,你看还有这么多人在继续玩霸王大陆吧?

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