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三国杀氪金和历史地位严重不匹配,迭代几次都难说

大家好,我是小罗。三国杀这几年的热度,从之前游戏本身到现在的套路氪金,总体来说没有之前那么好了。那么究竟是什么原因造成了这样的情况呢?

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武将实力与历史地位严重不匹配

《三国杀》是一款以三国为背景的角色扮演类卡牌游戏。武将则是整个游戏的核心元素,玩家的属性几乎全部体现在将领卡牌上。注意我标注的黑色区域,都是以三国为背景。既然是根据某个事件或人物来设计游戏,那么至少应该尊重这些人物的基本设定和关系。

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但《三国杀》却不是这样。武将实力参差不齐可以理解,游戏公司为了赚钱推出一些付费武将也是合理。但将一些历史上没什么名气,或者完全虚构的人物设计得特别强,就很难让人接受了。

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引用B站up吃蛋挞折棍的话,“全华夏都惧怕的武圣关羽,拥有将红牌当杀的神技,而历史角落里的无名之辈,一轮打牌也不过八十张而已。”当然,这句话肯定是有些夸张,但总体来说,三国杀的趋势就是这样,之前出的历史武将强化还不够,未来还需要出一系列攻略或者将其打成神级来强化,未来会迭代多少次还不好说。

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游戏角色实力严重不平衡

上面也说了,武将有强有弱很正常,因为三国志并不是一个对称游戏,参与游戏的各方有分歧也很正常,毕竟在历史上,这些人物也各有千秋。然而作为一款游戏,设计者们几乎完全忽视了游戏平衡的存在,从早期打破现有的技能值体系,到现在严重的数值堆叠,三国志已经病入膏肓。

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说说新出的几个武将吧,去年手游版出了杜宇和曹金羽,先说杜宇,几乎无敌,光是看到就让人想放弃,曹金羽就是数值叠加的巅峰,另外还有郭嘉这个大神,就是为了强,无视典故和设计感,直接叠加数值。今年出的新大神荀彧9就不说了,大家可以看看5月份官方公布的身份胜率,四个身份都是胜率第一,可见实力有多离谱。

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当一款游戏开始打破平衡,推出一些超模角色的时候,这款游戏就走向了没落;当一款游戏开始忽视平衡,执着于设计超模角色,导致环境急速恶化、版本迭代速度大幅加快的时候,这款游戏几乎就濒临灭绝了。

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规则需要更新

三国杀中武将的实力已经快速超越模型,但规则、卡组等辅助因素却没有跟上环境的调整,反而让环境崩塌。这些身份游戏的规则、卡组完全是参照十几年前烽火麟山时期的卡牌游戏设计的,如今已经过时,但三国杀还在这个老框架下推出新角色,环境必然崩塌得更快。我举个例子,一栋两层楼本来还好,现在突然改成摩天大楼,地基又没扩大,那么,这栋楼还有什么理由不崩塌呢?

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三国杀移动版测试服新上线武将背景太史慈
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