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《傲世三国》不支持简体中文的Steam商店界面曝光

昔日的辉煌。

如今的玩家们,对于老牌国产游戏在 Steam 上的运营已经不再感到意外,比如此前的《仙剑奇侠传》​​系列、《三国演义》系列、《闪击斗士》系列,都曾将自己的作品打包上架 Steam。虽然这些游戏质量参差不齐,但情怀无价,为了重要的童年游戏记忆,不少玩家都会为之掏钱,如果 Steam 版本能再优化一下,甚至可能达到新的“好评高峰”。

即便如此,当不少玩家得知《傲世三国》登陆Steam,并将于今年9月发售时,还是感到十分意外。在NGA上,也有不少玩家在相关帖子下留言,讨论这款20多年前的经典国产游戏。

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不过,在这些讨论中,有网友敏锐地发现了一个“盲点”——这款国产游戏的Steam版本并不支持“简体中文”。

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为此我还特意查看了这款游戏的Steam商店界面,发现《傲世三国》的Steam版本并不支持简体中文,整个游戏只支持英文。

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这其实是一件很有意思的事情,一款经典的老国产游戏重回市场,却失去了中文版,这其中的因果值得深思。想要知道答案,就必须从《傲世三国》这款游戏的由来,以及背后的制作公司——Target Software说起。

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时间回溯到千禧年前后,当时RTS游戏无疑是全球游戏市场的绝对顶流。以2000年为节点,无论是之前的《命令与征服》《星际争霸》《帝国时代2》,还是后来的《魔兽争霸3》,都是顶级的“大佬”。在那个RTS占主导地位的时代,这些游戏之间的竞争可以说是“神仙打架”。正是因为这些辉煌的RTS大作不断涌现,RTS游戏才成为游戏史上最丰富多彩、最壮丽的篇章。总之,在这种相互成就和时代背景下,许多游戏公司开始开发RTS游戏,试图分得时代红利的一杯羹。这其中自然也包括国内游戏行业。

相信大家在刚刚列出的这一长串熟悉的名字中,已经发现了一个尴尬的事实——这些知名的RTS大作,全部源自国外。不过这都不是问题,当时国内的游戏厂商还以RPG游戏来给自己的游戏命名,比如大家熟知的《老三剑》,可见国内游戏厂商的水平还是在线的。此外,国内游戏厂商也有胆量和勇气向这些知名大作发起挑战,做出自己的RTS游戏。比如上洋电子科技有限公司制作发行的RTS游戏《血狮》就自称是“中国的《命令与征服》”。

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现在来看,这种说法当然只是一句玩笑话。对于这样一款1997年发布的老国产游戏,令人惊讶的是很少有玩家“怀念它”,相反,对它批判的人大有人在——说《血狮》是国产RTS游戏的“耻辱”或许有些过分,但这确实是一段难以启齿的“黑历史”。

看目前玩家对《血狮》的评价,确实有些惨不忍睹。Bug多不胜数,游戏优化之差堪比后世那些知名的“显卡杀手”。游戏难度和数值也设计得乱七八糟。当时有玩家在某杂志上征集第三关的攻略,结果连主创自己都惊讶有人能通关第一关。

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图片来源:知乎@游戏开发极客

1997年,这款游戏的售价为81元,对于当时大部分中国人来说确实有点贵,再加上品质不佳,被称为“黑历史”,也并不为过。《血狮》虽然失败了,但国内还是有一些游戏公司自己做RTS游戏的,出品《傲世三国》的Target Software就是在这个时候开始崭露头角的。

其实,《傲世三国》并非Target Software出品的第一款RTS游戏。早在1998年,Target Software就发布了广受国内玩家好评的RTS游戏《钢铁风暴》。当时,《钢铁风暴》以机甲组成不同兵种的设计是玩家从未体验过的。未来感十足的科幻背景也让那些充满想象力的兵种和武器变得“合情合理”。可惜的是,1998年也是神仙打架的一年——两款RTS“巨作”游戏《帝国时代》和《星际争霸》也诞生于这一年。

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《帝国时代》还不错,但《星际争霸》和《钢铁风暴》是同题材的,《星际争霸》的辉煌无以言表,而当时与之正面竞争的《钢铁风暴》只能“步步后退”。现在看来,不是《钢铁风暴》不够好,而是当时的《星际争霸》太厉害了。《钢铁风暴》一年销量突破30万份,《钢铁风暴》前几个月在国内的销售数据足以证明这一点。

虽然钢铁风暴不如星际争霸,但良好的表现让Target Software有了足够的信心和资金,于是Target Software开始了下一款RTS游戏的研发,也就是今天的主角——傲世三国。

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其实如果仔细把《三国志》和其他RTS游戏对比,就会发现它和《帝国时代2》有很多相似之处。比如农民的聚集、房屋的建造,都有《帝国时代2》的味道。这并不难理解。毕竟在当时的RTS时代,各路大作轮番“坐上王座”,那也是《帝国时代2》最辉煌的日子。但这并不意味着《三国志》就是《帝国时代2》的“翻版”。在传统RTS游戏的基础上,Target Software在《三国志》中加入了很多新的内容和设计,而这些设计丰富了游戏的可玩性,也让《三国志》走出了属于自己的道路。

《傲世三国》到底有多少游戏机制呢?简单来说,在一款保留了基本玩法设计的RTS游戏中,玩家甚至可以体验到贸易、外交、雇佣和投降武将等玩法。但这在《傲世三国》中并不矛盾,因为这是一款关于三国的游戏,大多数玩家对三国的印象中应该都有这些东西。

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顺便说一下,《傲骨三国》的武将系统在当时的RTS游戏中可谓独树一帜,毕竟当时以英雄兵种为特色的《魔兽争霸3》还未发售。玩家可以根据不同武将的技能和特点,采取更多变的策略来击败敌人。此外,游戏中的“士兵粮食系统”和“兵种训练”也贴合实际战争,士兵打仗是会消耗粮食的,如果粮食不够,士兵的战斗力就会大打折扣。《傲骨三国》中的士兵也是由农民训练出来的,完美诠释了军事农业的精髓——闲时种地,战时当兵。

《三国志》的资源非常复杂,堪比《文明》系列。这些玩法结合在一起,让《三国志》成为了一款非常硬核,但又非常好玩的RTS游戏。不仅国内玩家,就连国外玩家和游戏公司都对《三国志》非常欣赏。2000年,《三国志》也在E3展上亮相,成为第一款在E3上亮相的国产中国题材游戏。

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《傲世三国》被翻译成16种语言,大举进军海外游戏市场,这在当时对于国产游戏来说是莫大的荣誉和壮举。事后,IGN给《傲世三国》打出了8分的高分,按照当时IGN的要求,这个8分含金量十足。不少国外玩家玩过之后也表示,这款游戏太好看了——直到现在,仍有一批国外玩家对《傲世三国》念念不忘。

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YouTube 用户对《三国志》登陆 Steam 的期待

《三国志》在国内外的精彩表现为Target Software带来了巨大的名气和利润,Target Software也奋力拼搏,推出了《三国志》的新资料片——《三国志:三国》,进一步明确了游戏特色,并做出了优化。

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《傲世三国》发布之后,Target Software 并没有选择“吃大山、亏本”,而是继续研究市场,开发新游戏。2000 年,也就是《傲世三国》发布的同一年,暴雪的《暗黑破坏神 2》惊艳亮相。Target Software 也瞄准了《暗黑破坏神 2》,开始开发国产暗黑游戏。这款游戏在国内比《傲世三国》更出名的,就是大名鼎鼎的《秦殇》。

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说起《秦殇》,可能更能引起老玩家的共鸣。毕竟在导演直播间里,网友们最喜欢调侃的还是《秦殇2》。和《傲世三国》的情况类似,《秦殇》也在《暗黑2》的基础上融入了不少新的东西。比如“数值五行系统”、多种剧情选择、优秀的打造系统、类似CRPG的暂停和战斗机制等。这些都让《秦殇》在一众游戏中脱颖而出。

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《秦殇》在2002年的E3展上也引起了不小的轰动,成为当时唯一一款亮相E3的国产游戏,GameSpot也评价这款游戏是“暗黑破坏神2的历史版本”。

《傲世三国》和《秦殇》的成功,让Target Software名声大噪,蜚声海内外。当时“暴雪出品一定要精品”还未“反黑化”的年代,Target Software甚至被誉为“中国的暴雪”。Target Software不负众望,开始了《傲世三国2》的开发。

然而事情并不总是按照计划顺利进行,如果Target Software当初成功了,我们现在也不会对这家公司如此陌生。随着国内网游时代的到来,单机行业受到挤压,原本就因盗版而苦苦挣扎的国内单机行业,如今已经彻底失去了立足之地。在国内这股“潮流”之下,Target Software不得不转战网游。先是《傲世三国2》完成后紧急修改为网游《傲世Online》,随后《秦殇》也被改成网游《天骄:秦殇世界》。这也导致Target Software大批老员工离职,这些老员工中不乏知名游戏制作人,比如带队开发《天龙八部》的王涛。顺便提一句,开发过《剑与剑封魔录》、《寻仙》等游戏的Pixel Software最早的团队中,就有不少是出自Target Software。

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全面网游化之后,Target Software 曾因网游《天骄:秦商世界》而再度红过一阵子,但最终败给了其他网游巨头,昔日的“中国暴雪”湮没在了人海之中。虽然曾有传闻称 Target 有制作《秦商 2》的想法,但之后便杳无音讯。最终,难以为继的 Target Software 被创始人张春卖给了一家英国公司。

或许这就是为什么《三国》在Steam上只有英文版的原因。

回望《三国》,虽然游戏足够经典,但RTS游戏在如今这个时代早已没落。曾经的“强敌”“好对手”也一个个“苟延残喘”——《魔兽争霸3》靠着地图编辑器还活着,其重制版甚至被钉在了游戏界的耻辱柱上;《星际争霸2》停止更新“合作模式”,看上去半死不活;微软财大气粗,一直在重热《帝国时代》系列,但买单的只有情怀党;至于《命令与征服》,现在没有《红色警戒4》的消息,或许以后也不会有消息了。

现在,称一家公司为“中国的暴雪”简直就是在侮辱它。暴雪也从顶级公司跌落为被唾弃的对象。

没错,《三国》又回来了。

但在这个新的游戏时代,已经没有载着《傲世三国》或者RTS游戏的老船了。

没有啊,好像连旧船票都卖不了了。

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