万众期待的《全面战争:三国志》即将上映。 很荣幸收到世嘉的邀请,对《全面战争:三国志》进行预览评测。 总体而言,Creative Assembly保持了高水准,为选手们交出了一份满意的答卷。 但很明显,无论我们如何努力,西方社会对中国文化缺乏深度的理解仍然体现在游戏的各个方面。 这是一款顶级的电子游戏,但对三国不太了解。
战斗系统:10点
《全面战争》系列的卖点在于力求还原历史战役的真实性。 而这部作品可以说是精品中的精品。 刚刚从《全面战争:战锤》系列的魔法和大炮中恢复过来的全面战争玩家一定会对这种纯粹的冷兵器战斗印象深刻。 伴随着时而低沉、时而激昂的背景音乐,耳边可听见骑兵英勇作战的声音。 只有真正玩过游戏的人才能体验到那种惊心动魄的感觉。
更让人兴奋的是恋爱模式中的“一对一”系统。
言情模式中,高等级高配置的传奇武将,虽然没有真三国无双那么强大,但依然非常强大,令人期待。 一个人追杀一支军队并不是问题。 而当两位虎将狭路相逢,引发一对一的对决时,战斗的激情瞬间被烧到了顶峰。 决斗的输赢都会极大地影响敌我双方的士气。 一场对决的胜负甚至可能决定整场战斗的胜负。 唯一的缺陷是决斗时双方下马。 稍微了解历史的朋友都知道,这其实是不可能的。 然而,缺陷是无法掩盖的。 双方华丽的战斗,将这种不自然完全掩盖。
艺术:9分
13年前的《三国演义11》中,极其细腻的中国大陆水墨画深深感动了一代人。 而这一次,《全面战争:三国志》也没有让我们失望。
黄土高坡西北侧
绿树青山的江南
还有中国的名胜古迹都经过精心标注,可见艺术家的用心。
这部作品中的人物可以说是足够“硬核”了。 看惯了KOEI历史游戏插画中的俊男美女,这款游戏不禁让人耳目一新。
但不得不说,这款游戏中“特殊”的角色确实很少。 就连曹家大将曹仁、智囊郭嘉,都成了公众面孔。 其实也不难理解,这款游戏中的“特殊角色”并不像《三国演义12、13》中的那样。 他们可以直接画成肖像,CA也制作模型。 但数量太稀少了,大概相当于《真三国无双1》,没错,确实是1,格斗游戏1。 因此必须扣分。 当然,相信游戏发售后,DLC和山海这样的创意工坊会解决这些问题。
内务系统:7分
(1)农事篇:9分
这个游戏的内部事务还是非常讲究的,甚至到了复杂的程度。 在《战锤》系列中,CA应该大大简化了耕种系统。 这款游戏的内政系统大致相当于《罗马2》,但难度却不一样。
总的来说,如果读者没有玩过全面战争系列,这款游戏的内部事务可以这样理解:
一个县由2-3个镇组成。 城镇可以输出金钱、食物和特产(特产算作贸易,不单独进行交易)。 它还受到公共秩序、人口和粮食储备的影响。 在本作中,一个县城发展为何困难,只要是由于以下原因:
1、当人口容量达到峰值时,公共秩序会大量降低;
2.要开放人口容量上限,必须进行城市扩张。 城市扩张后,食品配送的需求将成倍增加。 粮食需求将成倍增加,粮仓很快就会空空如也。
3、腐败问题导致大量钱粮被克扣。
4、军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资也是巨额开支。
因此,为了保证健康发展和军事行动,适当增加税收就成了无奈之举。 那么整个游戏玩家就会走钢丝,而到了游戏后期,一旦玩家变大了,就会选择通过外交吞并一个势力。 那么在获取大量土地的同时,巨大的成本会让你本来就健康的收入和支出状况再次恶化。 作者在游戏中后期外交吞并了刘备微薄的势力后,原本两万左右的收入瞬间变成了两千,费了好大的劲才恢复。
总结一下笔者的游戏经验,就是前期忙钱,后期忙食物。 在《罗马2》里,你甚至不用想,变大变强、满世界歌舞升平的感觉。 。 。
但总的来说,这款游戏的内政系统还是值得深入研究的。 之所以陷入死循环,是因为游戏时间不长。 但如果让我打上百回合,相信还是很容易抓到的。
(2)人物养成篇:9分
这部作品中的人物由五个维度组成,分别是专业知识、毅力、智慧、本能和权威。 每个角色都有自己擅长的某种属性,并通过颜色来识别。 角色总共可以装备五种道具来添加各种特殊技能和属性。 随着等级的提高,角色可以练习各种天赋和技能,以增强自己在军事和政治方面的能力。
通过政治合作和军事合作,将领之间的关系可以变得友好,甚至恶化。
由此产生的人物关系也会或多或少地影响你在游戏中的表现。
(3)管理体系:4分
这款游戏的晋级系统从玩法上来说并不是什么大问题。 通过建立声望和扩张土地,玩家将逐渐获得更高的头衔,最终成为皇帝。
但从严格的历史角度来看,这也太无稽之谈了。 中国文化的原则和对汉朝的忠诚在这部作品中完全无法体现。 此外,还存在诸如周穆可以在自己的权力范围内任命“尚书令”、“司空”和“太尉”等低级历史常识性错误。 我们稍后会重点讨论这一点。
还有一个巨大的问题是,无论玩家有没有献帝,你都没有权利直接废黜他。 当一方势力达到帝王级别的时候,无论献帝是否在自己手里,都会被直接废黜,强行取代地图上的两名玩家。 大势力与他“站在三柱上”,被迫联合称帝。 从历史的角度来看,我实在不知道从哪里开始抱怨这个机制。 。 。
作为这款游戏的卖点的家族系统在笔者眼中是失败中的失败。 其实它只是《罗马2》的一个外壳,但与罗马2000年波澜壮阔的历史不同的是,在《罗马2》中,家族成员可以在长河中随机诞生。 如果你把他们放在三个王国里,他们就会的。 完全不伦不类。
曹操的儿子只有曹昂和曹丕。 别说是找不到的曹植、曹彰、曹熊,就是生了一堆不知道从哪里来的儿子,甚至还生了一个叫曹武的儿子。 我是真的。 。 。
从内政出发,这款游戏给深爱三国的中国玩家带来的不适很快就会暴露出来。 除了少数史诗武将外,本游戏中的热门武将的外观、人物关系、特征都是随机的。 也就是说,你要组建曹魏五良将——不可能,你要集齐五虎。 想都别想。 你连本该生的儿子都生不出来。 而大量随机出现的具有大众面孔的原创武将,会让历史的分量显得十分苍白。
这个游戏一般的招募系统就更麻烦了。 以曹操为例。 夏侯惇、夏侯渊、人气曹仁均被赠礼。 能通过历史事件获得的只有偶尔生成的典韦和司马懿。 其余的冷门面孔,比如乐进、徐褚、徐晃,就得靠运气,每一轮都要盯着登录界面,不然可能会错过。
而且我知道这部作品的作者应该仔细研究过三个王国。 例如,曹丕的继弟郭氏也被称为郭皇后。 例如,据记载,董卓的孙女名叫董白。 这些他都知道,可以说是深谙三国之道。
嗯,
那么他们应该是男人吗? ? ?
外交:8分
这场比赛的外交还是很合理的。 在系列联盟的基础上,还有强行吞并己方封臣的选项,在后期面对庞大的地图时可以说是无忧无虑。
与其他势力交易的期权评估也与之前所有系列不同。 它不再用模糊的较高和较低的数字来回应,而是直接用精确的数字来等同双方的谈判筹码,也就是说,他说,只要你愿意谈判,从你的起拍价开始,你可以谈判任何东西!
恢复历史:2分
好了,说完了优点,我来严厉批评一下这部作品的缺点。
玩完这个游戏,我想起了理查德·斯科特·琼斯在制作演示视频时说的话,“这里的人我不认识,那个人我也不认识,骚骚,我知道这个。”
“这个游戏好像讲了一个不错的故事,我希望了解一下三国的历史。”
也让我知道了为什么这款游戏在国外有这么高的知名度。
1.这个游戏的画面非常好;
2.本游戏的玩法绝对无敌;
3.这个游戏搭配了很多中国古典文本,非常合适,非常好。 老外听了都吓死了;
4、三国历史确实丰富,外国人慕名而来也很正常;
5、外国人没看过1994年版的《三国演义》。
我承认,这部作品对元宵节、祖国名山大川等中国文化的弘扬和尊重,让我无比感动。 我真切地感受到了制作团队的辛苦和尊重。
这样的话,如果外国人玩这个游戏不给10分,那就真的是他们了——他们很可能读过《三国演义》。
这个制作团队可能读了很多字典,可能查了很多资料,可能真的非常尊重中国文化。
然而,他们并不了解三国。
本游戏中的战役只有一个场景,发生在虎牢关之战后,董卓烧毁洛阳,退守长安时。
类似三国志之类的游戏中出现的很多熟悉的人物和事件其实并不难还原,但在这款游戏中,却没有出现。 以曹操为例,曹操的剧情线大致如下:
曹操起兵(击败部分敌人)——曹嵩被杀(征服陶谦)——占领洛阳——击败袁绍——天下统一(击败刘备、孙吴)。 就这么简单,全部以任务的形式表现出来,没有动画,没有CG,也没有NPC之间的互动。
特殊人物方面,只有典韦和司马懿加入,其余的都不包括在内。
在这场比赛中,
你无法理解曹操作为太监的英雄历程; 他的身边,没有徐荣追击时牺牲马匹步行救他的曹洪,也没有更多的巧计和英年早逝让他嚎啕大哭。 郭嘉忍不住哭了。 没有曹植,曹冲就让他深深地舔小腿。
因为这些人无法登录。
他在乱世贤臣和乱世奸臣两种矛盾角色之间的斗争,不。
荀彧生前尽心辅佐他,死后又哀伤地看着他,让他心满意足的周文王,却始终没有出现在他的身边。
曹操是英雄。 他的矛盾,他的痛苦,以及他生命中所有的斗争。 回想起来,武林临危是喜,谈潼关之败可笑。 但这里没有这些见解。 这里,只有机械的,攻城掠地,麻木地攻下一座又一座城市,麻木地坐上皇帝的宝座,麻木地结束游戏。
还记得多年前第一次在《三国11》统一中原后,我深受感动。
但这一次,当我攻克敌人最后一座城池,弹出一条数据询问我是否要继续时,我又回到了菜单界面。
我的心很迟钝。
总结
这个游戏的优点和缺点都非常明显。 这是一款非常好的游戏,也是一款典型的全面战争游戏。 不过,作为一款历史策略游戏和三国游戏,它或多或少受到了全面战争系列惯用惯例的影响。 从历史还原和表现来看,这款游戏的游戏模式是失败的。 如果你想玩一款冷兵器策略游戏,那很酷,还行,但如果你想像《三国志》那样细细品味历史,深入钻研内涵,那么这款游戏就真的让你玩不下去了。
简单来说,如果你是历史爱好者,请绕道。 这个游戏目前根本不能满足你。 这也是这款游戏在海外拥有如此良好口碑的原因。 从图形和游戏玩法来看,这款游戏都是一流的。 外国人根本不懂中国历史。 他们看山看水,风景是中国式的,所以很受欢迎,但是对于熟悉的人来说,却很受欢迎。 读过三国历史的中国玩家,玩几轮之后或许不会失望。
这款游戏目前只有一个战役,相信后续的DLC中还会有很多内容可循。 这也是CA一贯的玩法。 虽然钱包救不了了,但期待游戏中加入更多的战斗和更多的角色,让这个游戏的内容更加丰富和充实,这对玩家来说也是一件幸事。
曾有人评价这款游戏中的人物很像吴宇森的《赤壁》。
是的,确实非常相似。
我们都只了解一点点。
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