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最最好玩的武侠RPG游戏 当属武林群侠传?

武林群侠传》这个游戏我已经玩了很多遍了。

我必须大声喊叫。

武林传奇是目前最好玩的武侠角色扮演游戏。

用一句话指出主题。 《武林群侠传》是中国单机RPG的第二个里程碑。

《武林外传》在游戏系统上最大的两个特点是:

正是这两点,让《武林外传》注定是一款里程碑式的游戏。 与此同时,一群忠实玩家在游戏发行11年后仍然一遍又一遍地玩游戏,并记住游戏的每句话。 每个细节都研究到了极致,发现了很多非常隐秘的元素。 (包括那些被砍掉的血腥隐藏剧情

游戏亮点:

它承接了金庸群侠传中小虾米的剧情,解开了金庸群侠传的部分谜团。

从一个刚刚踏入武林世界的“小虾米”,五年来不断经历、成长,终于凭借自己的力量成为了一名武林高手。 玩家的沉浸感非常强,感觉就像行走在武侠世界中一样。

大量引入中国传统文化元素,如水墨画风、七贤七贤——琴棋书画、医药酒,以及茶文化、饮食文化等。

赌博、钓鱼、采药、狩猎、采矿、锻造等小游戏穿插在游戏各处,丰富了游戏的可玩性。

成为弟子后,进入修炼模式,去不同的地方散步或者参观。 你会遇到不同的人,也会发生不同的事情。 你可以学习武术,你可以得到好的武器,你可以结交朋友,你可以成为英雄。 拯救美女可能会引发与他人的矛盾……而这一切都可能会影响你的道德和名誉,影响别人与你的友谊,从而影响主线剧情和支线剧情的发展。 养成模式的极大随机性和支线剧情的丰富程度都远远高于当时其他单机游戏的水平(连现在的单机游戏都无法比拟)。 这也是武林能够吸引玩家反复玩的原因。 )

武术系统。 武术分为内功、武术、绝技三类。 拳头、手掌、腿、手指、刀、剑、棍、暗器,甚至竖琴都可以作为武器,用魔音伤害敌人。 武术有几十种。 除了教导主角武术的师傅之外,各种附带活动都是学习武术的最佳机会。 (因为师父教的通常都是比较基础的,在外面学的才是最强的。)

称号系统。 少年英雄、逍遥剑仙、美妙节奏……完成不同的活动和成就都会有相应的称号。 获得头衔也将提高你的声誉。

有多种结局。 你可以成为武林盟主阻止魔宗阴谋拯救世界,也可以加入魔宗成为武林霸主统一天下。 善与恶只有一线之隔,其结果完全取决于你日常的修行和行为(道德)。

除了努力习武,成为武林第一之外,他还可以泡妞。 游戏中一共有六位可以指导主角的女孩。 如果所有攻略都完成的话,就会出现后宫结局~

一水~十点就够了~ ̄ω ̄

不足的:

开发模式的Q-print风格相当不错。 但在RPG模式下,画风瞬间下降了几个档次。

余额不足。 敌人前期太强,后期太弱。 不同门派的武功之间,威力存在着巨大的差异。 比如,刀明显比棍弱一级以上。

由于制作工作室后期资金不足,所以匆忙完成游戏制作然后发布,导致后期剧情直接被埋没。 其实后期的一些剧情已经写完并完成了,但是由于和中期剧情没有很好的衔接,又要在资金短缺的情况下赶工,所以只能埋没了。默认触发它。 现在大部分隐藏地块又被挖出来了。 这个问题直接导致正常游戏后期剧情相对稀疏,同时与主线剧情的衔接显得过于突然。 (比如,某人的背叛让我感觉很唐突,这里就不详细剧透了。)

全面的评估:

遗憾的是,由于制作组的资金问题,《武林外传》草草结束了。 这个结局实在令人失望。

我认识的一位硬核武侠玩家经常说:如果武林能够完成,那绝对是一部可以与仙剑并列的杰作。

在我看来,这句话才是真正的真理。

从整个游戏的质量来看,虽然最后很烂,但确实是一部良心之作。 玩家可以真实感受到一款游戏是否用心制作。 《武林群侠传》就是这样一部作品。 虽然有缺点,但缺陷并没有被掩盖。 《武林群侠传》依然闪耀着自己独特的光彩。

英雄三部曲——金庸群侠传、武林群侠传和三国群英传在中国的知名度远不如仙剑系列和轩辕剑系列。 但论制作上的用心程度和游戏系统上的创新,却是其他中国单机游戏无法比拟的。

金庸的英雄传说创造了开放的剧情系统。 《武林传奇》在继承这一特点的同时,将养成游戏模式融入到游戏中,解决了一般武侠游戏中游戏节奏无法停止,只能不断推进剧情的问题。 这使得“拜师学习技能”不再是对话的问题,而是让玩家能够真正掌控这个过程。

《武林外传》虽然名气不是很大,但它所具备的两个特点,注定了这款游戏会成为经典。

如果说《仙剑奇侠传》​​是中国单机RPG的第一个里程碑,那么《武林外传》就是第二个无悔的里程碑。

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