前言
如今游戏行业被看好得前所未有,厂商不断推出新游戏,同类型游戏必然竞争。新游戏面临的最大对手就是网游大佬们,他们拥有着数量惊人的忠实用户,如何从他们身上抢来一批用户呢?有些新游戏很自信,根本不把大佬们当回事,还向他们发起挑战。这是不自量力,还是推陈出新?下面就让我满怀信心地为大家介绍这些游戏吧。
激战 2 挑战魔兽世界
能挑战WOW的游戏太多了,没法一一列举,就拿最厉害的来举个例子吧。
《激战2》在IGN上的评分高达9分,位列游戏评分全球第二,曾被看做是取代WOW的希望。
当时有很多人来向我推荐《激战2》,告诉我这游戏是一次性购买,不用充值,不用受任务的折磨,世界很开放等等。。。。。
这款游戏在国内一直很火爆,很大程度上得益于空中网的代理问题,但在国外它的火爆程度却不一定能和WOW相比。
目前MMORPG游戏是不可能超越WOW的,我们玩的不是游戏的质量,而是情怀!
想超越WOW?再等十年才有机会!
结局:不是游戏不好,而是对手太牛逼,只好沉沦
《三国名将》挑战《地下城与勇士》
记得当时九城已经失去了《魔兽世界》的代理权,需要推出一款爆款游戏来维持公司在行业中的地位。
CEO朱俊深知WOW不可战胜,于是把目光转向DNF,并匆匆忙忙把《三国名将》这款游戏给完成了。
但由于游戏完成的仓促,加上当时国内游戏开发技术还不成熟,所以这款游戏的水平可想而知,能追上网吧王者DNF实属不易!
此时,朱俊陷入绝境,被迫想出一招“奇招”:玩到20级,如果不满意,就删号,得20QB!
令人惊奇的是,他竟然想出了用腾讯的QB来批评腾讯的比赛这个主意。
无独有偶,另一款游戏《暗影之剑》也有同样的想法,代理商搜狐直接宣布,《暗影之剑》玩家将获赠DNF天空套装!
那时还没有跑步比赛可以免费获得天空。天空是每个人的梦想,你必须一件一件地购买时尚单品才能得到它。
搜狐敢这么说,说明它对这款游戏的品质很有信心,认为玩过的人就算给天下也不会再回去玩DNF了。
那么现在这两场比赛的情况如何呢?
嗯...上线没多久就崩了,连玩家的私服都被毁了。
结局:失去妻子和军队
《QQ三国》挑战《冒险岛》
冒险岛诞生于网络游戏发展的早期,那时候的人们喜欢慢慢培养聊天互动的氛围,升级换魔法装备并不是主要内容,游戏本身其实就是一个大型聊天室,闲聊和注重外貌才是主流。
不得不说,当年《冒险岛》确实很火爆,盛大也凭借这三款游戏成为了网游界的暴发户。
腾讯妒忌盛大的巨大利润,也开发了自己的游戏《QQ三国》,以在网游市场分得一杯羹。
QQ三国志和冒险岛在操作和界面上非常相似,但是我实在找不到QQ三国志的人物造型可爱。
后来腾讯意识到自身游戏研发能力有限,停止了《凯旋》、《QQ幻想》等自研游戏,而选择做游戏代理商。
当时玩QQ三国的人确实不少,虽然没能压制住《冒险岛》,但也吸引了一批因为盛大的赚钱策略而弃坑的玩家。
但盛大有先见之明,知道这种开发游戏撑不了几年,就拼命榨干游戏的剩余价值,然后卖掉游戏业务,转而做房地产,这的确是一个聪明的举动。
所以最后,《冒险岛》和《QQ三国》都烧光了生命,现在只剩下一些老玩家自娱自乐了。
结局:两人都死了
《不法之徒》的制作人 Cliff Bleszinski 很直白,在游戏发售时就直接批评《守望先锋》“太过幼稚,是给小孩子玩的游戏”。
事实上,《法外狂徒》质量很高,很有态度,创意十足,多样性十足,可能是今年发行的最好的射击游戏了。
游戏的高品质让Cliff Bleszinski有了前所未有的信心,他认为《守望先锋》只是小孩子的游戏。
所以一款游戏的成功不能用制作者自己的满足感去衡量,上线之后玩家太少,就成了鬼服。
如果参照Steam玩家数量,那么这款《不法之徒》已经几乎没有存在感,惨遭淘汰。
虽然现在制作人已经检讨并承认了自己的傲慢,但他似乎在推卸责任,他认为这个错误是由于没有死亡竞赛模式造成的,现在连暴雪都加入了死亡竞赛。
但暴雪的《守望先锋》加入死亡竞赛只是最近才出现的,之前你从来都没能打败他们。
另一款游戏《为战而生》几乎与《守望先锋》同期推出,充满了枪声。
制作团队也表示《生而为战》意义重大,他们无惧守望先锋,想要与守望先锋进行一场公平的战斗。
结果也是惨败,还记得去年6月那些刷屏的疯狂粉丝吗?
就像现在吃鸡这么火,大家都玩,不玩才怪
两者之间的差异瞬间就被确定了
上线仅15个月后,《生来就战斗》就宣布停止更新。
结局:螳螂试图阻止战车
说到守望先锋,腾讯最近也有新动作
9月13日,腾讯代理的全新FPS网游《帕拉格汉》也进入了最后的内测,这款游戏和《守望先锋》十分相似,它是否也想挑战《守望先锋》呢?
这里我从新浪网抄了一篇关于《枪火游侠》的评论,供大家参考:
从游戏画面来看,《枪火游侠》和《守望先锋》没有可比性,都是美式漫画风格。
不过从画面的精致度,技能的华丽度,以及英雄的模拟度来看,比《守望先锋》要低一个档次。
与《帕拉格汉》同一厂商开发的《神之浩劫》同样是一款3D MOBA游戏,就连使用技能命中目标都感觉像是在玩FPS,必须考虑角色所面对的方向,不然根本打不到小兵。
也有人认为,《Smite》可以取代LOL/DOTA等传统MOBA游戏,成为新一代3DMOBA的领头羊。
不过《神之浩劫》由腾讯代理之后,就一直被搁置,几乎没有关于它的宣传。
我猜腾讯不想让其他人代理 SMITE,所以他们买下它并将其搁置,这样它就不会与 LOL 竞争。
但更有可能的是,这种游戏太容易引发3D晕动症,对于玩过所有单机游戏的主机玩家来说,这不是什么问题,但对于普通人来说,玩一会儿就会有晕眩的感觉。
那么,新游戏逆袭行业巨头的先例难道就没有吗?
LOL应该算其中之一,LOL刚出来的时候就标榜自己是“原版DOTA战队”,这着实激起了DOTA玩家们的愤怒。
后来随着游戏的发展,它和DOTA分道扬镳,选择了一条不同于DOTA的玩法路线,现在如果还有人说DOTA玩家不用训练就能刷到LOL钻石,那只会招致嘲笑。
虽然CNDOTA在世界赛上赢得了荣誉,但与LOL队伍的失落形成了鲜明的对比。
但总体来说,LOL在世界的影响力还是大于DOTA的
那么你还知道哪些短暂的寻死玩法或者逆袭例子呢?欢迎留言分享给大家。
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