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“森林王国”
从《三国志:策略版》《三国奇幻大陆》,到《三国志:战棋版》、《代号:风筝》,灵犀互娱对三国题材游戏的专注和投入始终让国内同行和玩家感到惊讶。
策略、战棋、二次元、女性向游戏,除了竞技玩法和MMO,灵犀几乎覆盖了三国,并且取得了非常好的成绩。 三国IP已经成为灵犀的主要收入来源。 当然,痴迷三国并不意味着灵犀互娱只能做一个题材。 灵犀研发团队的前身广州健悦科技在被阿里巴巴收购之前,曾有多条一线。
建越成立于2011年,是行业内的明星公司。 创始人均为网易高管和核心技术人员。 他们有开发PC游戏的能力和思维。 进入手游时代后,他们推出了类似COC的“陌陌大赛”。 、卡牌游戏“莫莫弹球”等不同类型的产品。 在此期间,简岳受到了腾讯的青睐,双方多次合作,比如无摇杆动作手游《天天来吧》; 随后,他们还与紫龙合作推出了日本MMO《风之大陆》,并跻身畅销榜。 十。
过去的经验和教训告诉我们,鸡蛋不能放在一个篮子里,灵犀互娱自然明白这个道理。 外界也很好奇,三国之外会去哪里?
《仙剑奇侠传:起源》
事实上,灵犀互娱已经尝试过射击竞技游戏。 近期,该公司多款新品亮相并进行测试。 除了融合了仙剑1-6代内容的原创IP改编的MMO新游戏《仙剑奇侠传:起源》之外,还有两款新游戏引起了GameLook的好奇:MMORPG 《森林王国》和二次元CCG游戏《忘记前夜》。
《遗忘前的夜晚》
手绘世界冒险MMORPG,回归温馨有爱的传统网游体验
《森林王国》的主题是日本MMO中常见的魔法、蒸汽和神糅合的异世界。 游戏玩法维度也是常见MMORPG的标准配置,例如角色和宠物养成、地下城、挑战、家园等游戏内容。 游戏中发现的。
这种相对传统的设计其实来自于MMORPG开发团队的初衷,那就是“怀念以前玩网络游戏的感觉”。 他们想要“创造一个温暖有爱的世界,同时也是一个充满生机的人的世界”,于是他们产生了“森林王国”的想法。
为了达到这样的效果,《森林王国》被开发团队大胆定义为“手绘世界冒险MMORPG”。 游戏采用了相当复古精致的绘本风格美术。 借助宫崎骏动画营造的治愈氛围,向玩家讲述一场有趣的异世界奇幻冒险。 甚至从一开始就用图画书的表演来直接点明游戏的主题。
对此,开发团队解释为:“手绘风格或许并不酷炫、耀眼,但它所构建的水彩世界,就像旧时光一样,很容易唤醒记忆深处的温暖和感动,让人充满冒险精神。”人们的心情又开始躁动起来。”
《森林王国》贯穿整个游戏的轻松治愈氛围其实不仅体现在美术层面,还体现在玩法上,这就是其独特的“猫灵系统”。
在开场动画中,玩家在猫毛球的带领下穿越了一个童话般的世界。 在此期间,玩家需要收集女仆猫、忍者猫、熊猫猫……来自不同时空的猫灵,解锁它们的各种大招,协助玩家战斗。
近年来,几乎很难找到不爱猫的人。 《2021养宠青年报告》调查发现,70%的宠物主人选择了猫,受欢迎程度遥遥领先。 也就是说,除了回归童趣的手绘风格之外,猫形象的加入也能进一步贯彻游戏“温暖与爱”的主题。
开发团队解释道:“我们认为同伴非常重要,我们选择了猫,它们具有天然的治愈特性,让每一次旅程都更加温暖。同时,猫是战斗生物,可以陪伴你。”
猫咪图案的加入,让相对枯燥的传统养成线变得更加生动,让玩家更愿意投入其中。 因此,猫灵也是游戏中除了角色之外的另一大养成对象:角色的养成以装备为中心,而猫灵的养成则以抽卡为中心。
以策略卡牌为切入点,灵犀想要闯入凯坦第二局
去年,二次元游戏中开始兴起一股“新都市鬼故事”浪潮。 这类二次元游戏的代表包括率先尝试螃蟹的《迷失》、刚刚上线的《回到未来:1999》以及最近测试的《幻象回声》都表现出了不错的市场性能和用户反馈。
同样,灵犀互动旗下的克苏鲁题材英伦风二维策略游戏《遗忘之夜》也可以纳入这组鬼怪二次元手游的阵容中。
在世界观剧情设计上,世界正在被“熔蚀”现象所侵蚀。 被感染的人会变异为怪物,其存在也会逐渐被抹去。 作为一名新的“秘密守护者”玩家,他正在进入“米萨加大学”调查奇怪的事件并对抗“融化”现象。 从主角参加“他的”葬礼开始,一个充满疯狂曲折和难以形容的恐怖的奇异世界开始展开。
《遗忘前的夜晚》充满了明显的神秘和鬼故事。 比如画面整体色调偏灰,人物竖画多采用低明度的色彩,来表达难以形容的诡异和恐怖。 美术品质基本在线。 战斗过程中,角色技能释放,特效绚丽,光影效果细腻,视觉冲击力十足。 虽然比不上《回到未来:1999》的惊艳战斗表现,但也达到了主流二次元产品的及格线。
玩法方面,《湮灭前夕》融入了CCG元素,采用了与《杀戮尖塔》类似的设计:玩家每轮需要抽5张角色技能卡作为手牌,并花费行动点来打牌。 由于玩家可以提前知道敌人下一回合的行动并做出选择,所以游戏的策略性很强。
同时,参与角色共享相同的血量,效果卡也会影响整个团队单位。 不过,每个角色都有自己的技能槽“狂乱”,每轮自动增加,也会因受到攻击或打出相应的技能卡而增加。 满了之后就可以释放角色的必杀技了。
此外,游戏还加入了Roguelite探索,将每场战斗在雾地图中以网格的形式连接起来。 在探索过程中,玩家会收集各种“创世”道具来增强战斗力,还会获得“症状”卡牌,并会遇到SAN值疯狂下降的情况,这很符合克苏鲁题材的风格。
MMO和二次元的布局能否让三国精神走得更远?
目前国内MMO游戏主要分为三类:一是大型武侠题材MMO,主要以网易、腾讯、西山居为主,向次世代、沙盒、开放世界方向发展; 另一个是中型MMO。 产品,即在大型MMO的基础上减去美术和玩法系统。 此类产品以特色取胜; 还有一类是基于传奇、奇迹、仙剑IP的MMO产品。
对于灵犀互娱来说,《仙剑奇侠传:起源》是各大公司常见的IP改编MMO游戏,而《森林王国》显然属于第二类中型MMO,已经奠定了自己的地位。 “手绘世界冒险MMORPG”标签,以其温馨细腻的绘本风格艺术,凸显自身特色,具有很高的辨识度。 同时,游戏其实应该归入近几年的另一个趋势:日式MMO。
剑岳在这方面已经积累了经验,并且在之前开发的《风之大陆》中取得了不错的成绩。 如今,《森林王国》显然延续了《风之大陆》的成功路径和经验,继续向日式RPG方向前进,有望在亚洲市场大受欢迎。
不过,《森林王国》要想与本土题材武侠MMO争夺核心玩家,难度相当大。 当然,这款游戏TapTap的评分高达8.1,已有近40万玩家预约。 从产品质量和以往的经验来看,问题应该不会太大。 《森林王国》已于今年4月获得版号,预计年内上线。
我们来看看灵犀互动向二次元发起进攻的产品:《遗忘前夜》。
ACG绝对是目前行业内竞争最激烈的领域。 新游戏蓬勃发展,但成功的产品并不多。 说是“九死一生”也不为过。 很多新游戏的发布与电影发布类似,首月表现出色,随后下滑,难以为继。 行业内,真正能够将产品系列化、具有长久生命力的老牌二次元公司还屈指可数。
越来越多的二线游戏出现后期维护困难,这也反映了二次元市场的实际情况:《崩坏冲击:星轨》这样的超大型游戏对于市场和用户来说都是非常可怕的。 市场规模无法支撑很多产品的涌入,大部分玩家还是绕着脑袋玩。 导致中型游戏难以生存,小型游戏失去生存机会。
例如,莉莉丝去年被迫取消了两款自研的二次元游戏; 西山居无奈,只能弃卒保车,关停了已经拿到的版本《异世界》,保留了另一个更重要的“陈白”“禁区”; 甚至腾讯更多地依赖于二次元领域的投入,其自主研发的产品目前也只有《白夜极光》。
依靠流行的鬼故事路线闯入《被遗忘的前夕》前期确实吸引了很多国内二游玩家的关注,而且游戏的美术质量和游戏玩法都是主流二次元产品的投资。 然而,在大作主导、难以突破的市场环境下,如何打造一款中型产品,并在同类产品中脱颖而出,是所有企业面临的一大挑战。
最终的游戏能否上线以及结果如何,取决于灵犀对产品质量、玩家反馈和市场的判断。
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