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三国杀:为什么抗金玩家越来越多?军争环境实在太差

《三个王国》原本是一款多人游戏,但现在已经沦为半单机游戏。 以君霸为例,《逆金》(武道场)有三十多页,而《自由》和《至尊》加起来还不到二十页。 抗金军队日益强大,足以撑起三国的半边天。 为什么是这样?

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抗金自然有抗金的好处。 首先是自我选择的身份。 三国杀又称反贼杀。 防盗胜率高达70%。 谁不想每天打个绿皮欺负少数呢? 其次,它是高效的。 玫瑰金杀手的出牌速度比真人快得多。 一秒钟内打出一张牌。 不到一分钟,又轮到他打牌了。 战斗不到十分钟就结束了。 它非常适合完成任务和获得经验。 。 最后,我很高兴。 AI智商低,技能差,容易欺负。 我们甚至可以玩勒索,但受折磨的是小杀手而不是真人。 我们甚至可以开设更多的小账户来帮助大玩家完成一些平时很难做到的壮举。

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与对抗黄金的优势相比,军事战争的劣势更大。 三国杀现在的军事环境实在是不敢恭维。 主持、离开、下线、逃跑、乱斗、争斗、仇杀、说话卡牌、大声说话、烧条、随机选将、冒充身份、玻璃心、内心天使、内心巨婴、自毁大师,吐香,就算是Supreme也平均每场一个坑。 还有各种稀奇古怪的房间系统:禁制、双人房、5秒(月光宝箱比谁都多)。 高档写字楼大多是天台房间,是贵宾的领地。 如果你进去,你就会被踢。 不被踢,就会被有钱人以各种方式殴打。

老爷子并不是歧视新手,只是灯光水平低的玩家就应该停留在标准场上。 无论你的阅读理解能力有多么出色,无论卡牌顺序多么完美,你的技术都不一定能够弥补武将与武将之间的差距。 标准的风格注定无法战胜加持,更何况是那些感人卡序列会秒杀星星的读卡牌。 房间限制等级和逃生率并不是很有用。 在200级零逃脱的玩家中,有一些是对食物上瘾的。 即使没有陷阱,但综合实力的不平衡和反贼杀的性质,让玩家玩起来不太舒服。 他们还不如速战速决,将反贼杀戮进行到底。

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目前路人游戏大家熟悉的剧情就是主角选择黄盖、大嘴或者界唯言。 如果他配合,他将横扫数千大军。 如果他不配合,他就会死在当场。 确实,他赢得快,输得也快。 但这款游戏无论是提升还是推动的游戏体验到底如何呢? 很多汉奸也有这种完事就跑的心态。 即使心正常,忠诚和叛逆也不一定正常。 内部仇恨者不少,他们理直气壮地喊道:宁愿人多的一方获胜,也不愿让七个人为一个人打工。 他们不了解叛徒控制局势的难度,一旦优势崩溃,他们就把责任推给第二代或第五代。

虽然抗金是火,但是抗金却不是那么好抗的。 老岳飞知道,虽然AI智商比较低,经常先杀后用桃源攻击,空手再用火攻击,但他们的运气确实不错,印有各种网牌,军事能力不凡游戏。 真实玩家在AI面前进行红心、钻石、非洲骆驼、非洲瑞的各种操作,闪电肯定会劈到自己人身上。 萧煞也每天都会偷看屏幕,被拆掉的那张卡牌对他来说一定是最重要的卡牌。 所以,抗金至少需要三人团队。 除非有一些神级武将单打独斗,否则反贼很难获胜。

真人不如AI,所以多人游戏被当成单人游戏来操作,真是讽刺。 你也是反金军的一员吗?

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