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《三国群英传 8》篝火评测:锐意进取,勇于创新,但依然是一盆凉水

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三国志游戏一直是我的最爱。 辉煌的《三国》系列、《三国》英雄传说系列、较新的《三国全面战争》、国产《三国之傲》,甚至《梦幻三国》系列一直都是躺在我的脑海里。 硬盘里,闲着没事就玩一会儿。 《三国英雄传》2代和7代也是如此。 不过自从改用win10后,因为这两款游戏不支持win10,所以要装虚拟机,我也懒得玩了,所以就没有再玩了。

在得知《三国群英传8》即将在12月份发售后,我和很多玩家一样兴奋不已。 但当我看到宣传视频时,却忍不住皱起了眉头。 3D图形不够细致,武将的技能设计也漏洞百出。 被无数人诟病的欧美脸是脸盲,所以我没啥感觉。 看起来不错。

不过,本着为情怀补票的想法,我第一时间购买了这款游戏,并玩了两天一夜。

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▲(刚进入游戏时的场景就让人想起第三代《三国群英传》,很难不激动)

当一款游戏让我花20个小时玩它的时候,我很难说这是一款失败的游戏,但我绝不会说我又回到了青春,回到了巅峰。 因为我玩这个游戏的时候,我并不觉得我在玩《三国群英传》。

内政系统比较复杂,但还是没什么用

虽然人们经常将《三国志》系列与《三国志》系列进行比较,但两者在玩法上一直有着很大的不同。 4代前的《三国群英传》的玩法与《龙腾力量》类似,以战场为主,给玩家在战场上调兵遣将的感觉,但因为加入了类似于《龙之功》的华丽武将技能无双,它不会像《三国全面战争》那样,每次战斗都必须精心策划,耗时较长,但却会给你一种一马胜千的爽快感。 《三国志》系列更注重内政体系。 玩家体验到的是运筹帷幄、决胜千里之外,而战斗方面则相对简单化。

历经4代,《三国群雄》系列每一代都加深了内政的作用,但即便是之前的《三国群英7》在内政方面也远远不如《三国志》系列。 在《三国群英传8》中,很明显制作方想要向《三国志》的内政体系靠拢。

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▲(建筑系统、辅臣提案系统和君主命令的加入,让人感觉像是在《三国志》中见过)

不过,即便系统在内政方面有所深化,但内政在本作中依然名存实亡——前期或许能起到一定作用。 《三国群雄8》中的内政可以简单分为三类:人才招募、城市建设和策略。 人才招募主要是寻找和招募将领。

相信很多玩三国题材游戏的玩家都和我一样。 他们的爱好之一就是收集“神奇宝贝”,招募来自世界各地的名将。 名将出道前后,可以提前游览某个城市,或者遇见喜欢的将领。 ,即使多次不能投降俘虏,也会被释放给敌人,下次再回来。 然而这款游戏的人才招募系统可能会击碎很多玩家的梦想,成功招募到某人的概率极低。

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▲(这可能是玩家在游戏过程中收到最多的一条信息)

例如,在《三国志》或者《三国群侠传》系列中,有的玩家会创造自己的角色,挑战一人一城,征服世界。 然而,在这场比赛中实现这一壮举却很难。 很多城市都没有将领在场,甚至找了半年也找不到人。 很难找到一个将军。 无论你的角色智力有多高,即使是诸葛亮,招募成功的概率也是很低的。 或者他们可能会等待敌人进攻,招募被俘的将领投降,但即使游戏时间过去了四五年,七擒七放,忠诚度从100下降到50,仍然有没办法成功招募将领投降。

我不太明白制作组增加人才招募难度的用意。 目前看来,只是大大增加了玩家的挫败感。 想象一下,当你在路边的草丛中遇到小拉达时,你扔了几十个精灵球仍然接不到它,最后你无法忍受扔了大师球仍然接不到它的感觉。

再说说城市建设系统。 每个城市都有一个等级。 一级城市只能建一栋建筑,二级城市有两栋……一级城市怎么变成二级城市了? 每个季度,农业价值/商业价值/技术价值都会根据城市中的建筑物而增加。 当这些数值上升到250点时,就可以成为二级城市。 那么这些数字每个季度会增长多少? 如果这个城市只有一名平庸将军的话,那么数量就是2个,大约需要30年的时间才能成为二线城市。 如果选择三国时期的曹操,拥有无数天才将领,那么一座城市的这些数值每季度都会增加8到15点左右。 三级城市需要400点积分,所以从二级升级到三级需要的时间是10年,接下来是四级、五级……这样比较符合现实。 一个城市的发展需要几十年的时间。 成为大城市。

但在游戏中,玩家却没有这个耐心,因为在这款游戏中,城市等级是和军事单位直接挂钩的。 没有高级城市,就没有高级单位。 例如,想要拥有载具充电单位,必须先占领街亭、虎牢、岐山或阳平,并将城市等级提升到三级才能获得。 游戏前期只能使用剑士和弓箭手。 在前作中,部分武将可以招募特殊部队,其他武将也可以通过军事书籍学习指挥部队。

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▲(造一辆汽车需要十年)

此外,所有手臂都有等级。 低级兵种上限为20级,最高级兵种上限为35级。每次升级可以增加血量/攻击力/防御力。 部队如何升级? 很简单粗暴,用食物和草来升级就可以了。 攻克成都后,每个季度收到粮草二十万左右。 单位从9级升级到10级,需要的粮草数量为55万,从10级升级到11级,需要的粮食数量为70万。 或许在手游中,这种升级系统很常见,但在单机游戏中,就不太清楚这个系统的意义是什么了。 升级后的单位不会发生任何质变,只是数量上的堆叠。

策略也很简单。 大地图上共有10种策略,分为两种:骗取敌军金钱和食物; 敌城5种策略,刺探情报、降低忠诚度、降低城防、驱虎吞狼。 并煽动公众不满; 对于自己的城市,有3种,减少被窥探的机会,假装没有军队让敌人进攻,假装有军队让敌人不敢进攻。 除了骗钱、骗饭,你唯一可能拥有的就是副侦探的情报。 其他的在策略和体感上没有任何作用。 你还是要按照你的方式去战斗。

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▲(这个“可能”让敌军“可能”因为误判形势而出兵,这个“可能”很微妙)

看得出来,制作团队在这款游戏的内政系统上下了很大的心思,但半成品可能并没有起到什么作用,反而让玩家感到繁琐或者挫败感。 比如,我努力建设一座商业城市,却发现自己每个季度获得的收入还不如攻打当地城市、俘虏将军、等待敌人赎回所能得到的钱多。 那我该怎么办来管理这个城市呢?

创新的战斗系统,但玩家不买账

说到《三国英雄传》系列的核心玩法,一定是聚焦于各种眼花缭乱的武将技能的战斗,无论是1个半月斩杀敌将的2代“R110” 800米外,还是7现代《妖传》中,麒麟四圣兽轮番出战,将军技力挽狂澜的“爽快感”,是玩家喜爱这个系列的根本原因。

这一点在8代中得到了延续,强大而诡异的通用技能依然能让玩家开心,但除此之外,战斗系统似乎就没有什么值得称赞的地方了。

武将的技能设计既有缺陷,也有欢乐感。 比如吕布的大招“九门射戟”,其实就是投戟。 刘备虎躯震动战场,直接激活了劝降之气。 夏侯惇的技能还是蛮有趣的。 孩子直接当成法宝来射激光……

军师技能被删除,只剩下不到10种。 这个可以在后续更新中添加,所以问题不大。 紧急系统已被删除。 我非常喜欢冲刺玩法,但大多数玩家并不关心它,所以这不是一个大问题。 但3D战斗场景的表现却比较混乱。 将决斗系统插入战斗中,成为QTE。 一名将军最多可以拥有 3 个需要升级和解锁的通用技能。 战场命令简化为3个,战斗变得完全无与伦比。 这是个大问题。

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▲(玩家吐槽自走棋战前军事讨论)

大多数玩家第一次接触这个战斗系统时应该和我一样。 我是谁? 我从哪里来? 我该把它带到哪里? 我怎么赢了? 这就是结局? 当我第一次看到宣传片中的战斗系统时,尽管大多数人持悲观态度,但我认为还可以,像《小军团》那样就好了。 上手后我惊呼自己被骗了,骗得多么惨啊!

兵力安排? 骑兵冲锋,弓箭手压制阵型,占尽竞争兵种的优势? 不存在的。 战场指令共有三种:全军突击、全军待命、全军撤退。 你可以在战略地图上选择己方军团攻击某个敌方军团,但不能选择某个军团前往某个地点待命。 弓箭手的射程不够,你想再前进一点吗? 唯一的办法就是命令他们冲锋。 之前的游戏里有向前、向后、向上、向下平移的命令,但到了8代就不再可用了?

就冲锋吧,为什么我的将军还在后面策马驰骋,而两边的士兵都不见了……这游戏里士兵的存在实在是太弱了。 即使在游戏设置中开启了士兵强化,一名实力高强的武将依然能够凭借回血武将技能打出无与伦比的表现。 虽然在该系列的老游戏中,强大的将军也能影响胜利的平衡,但从来没有像这一代那样,士兵完全沦为“氛围组”。 战斗不到一分钟,只剩下双方将领在互相厮杀。 前作中的武将后期能够独骑千里,但那是建立在高训练和魔法装备的基础上的。 这一场比赛练武的过程直接跳过,直接割草了。 一开始选吕布,带个奶妈。 他们二人称霸天下不是梦。

决斗系统不再是进入战斗前的上一场战斗,而是在战斗中随机触发。 触发后,两位武将会像《三国志》中那样进入对决界面。 不过不同的是,在《三国群雄》中,你按三个Next QTE。 只要QTE点击不准,像吕布这样强的文官,就可以被武力值20左右的文官秒杀。 而且这款游戏的QTE判断极其精准,所以玩家很难在一对一的对决中击败电脑,所以体验极差。

另外,对于大多数玩家来说最难以忍受的就是通用技能的简化。 一名将军最多可以拥有3个通用技能,并且不需要收集能量。 CD 准备好后即可发布。 《三国英雄传》的核心是战斗,而战斗的核心是通用技能。 卡牌CD释放的通用技能只有3个。 低维武将使用武将技能扭转局势的机会彻底没有了。 前作中备受好评的技能Combos也被移除。 宣传片中强调的名将的特殊技能并没有什么区别。 都是CD,可以在人多的地方使用。 所有武将的普通攻击都是一个动作,123次重击,而且重击的音效都是一样的。 为什么不选择《真三国无双》来玩这种靠技巧无聊的战斗呢? 至少人物好看,特效好看,冲击力好。

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▲(左下角添加摇杆,右下角放置三个通用技能,无缝转换为手游)

用一句话来概括这个战斗系统:改变是好事,但改变并不意味着丢掉游戏的灵魂。

奇怪的角色,一些奇怪的系统

当游戏的宣传视频发布时,不少玩家抱怨角色太欧美化,就像一群欧美超级英雄过来玩cosplay。

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▲(确实,我可以接受曹操突然拿出时间宝石变身奇异博士)

但我个人感觉还好。 作为一个脸盲者,我并不指望中国能做出像日美游戏公司那样的角色建模。 角色只需可见,并且大多数命名角色都有 live2d 设置。 绘画和配音也相当用心。 然而这个自创角色的人物造型却给了我一种恐怖谷效应。

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▲(半夜看久了越来越恐怖,尤其是人物造型和头发衣服不太合身)

不管角色是好是坏,游戏中的一些角色设定确实让我摸不着头脑。 虽然我开启了人物属性随年龄增长和下降的功能,而且武将的属性值会随着年龄的增长经历增长→巅峰→下降的过程,但令人费解的是关羽的武力值却没有那么好虎牢关三杰与吕布之战中饰演华雄。

我个人比较喜欢的一个系统是,当你招募一个名将,比如颜良、文丑这样的名将时,会弹出一个动画,并附有一首出场诗。 这首诗虽然有点别扭,但确实让人想招揽天下名将。

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▲(也有人说像手机抽卡游戏,仁者见仁智者见智)

那里还有什么? 主角的初始等级为20级,车夫甚至可以亲自挑出5名1级武将。 前期是一个赤裸裸的任务系统贴在脸上。 XX次出访奖励粮草钱,发展农业值得XX奖励。 已完成新手引导一开始奖励一匹马和一个饰品; 历史人物的出生和死亡日期都是潦草的,比如赵云出生于170年,去世于240年。如果赵云能活到240岁,蜀国会担心蜀国没有将军吗? 虽然存在一些缺陷,但幸运的是,它们不影响游戏玩法。

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▲(诸葛亮死了,赵云还能带兵6年)

至于玩家们所抱怨的平衡问题……《三国传奇》系列曾经平衡过吗? 需要平衡吗?

总体来说,《三国群英传8》缺点很多,亮点很少,但还是可玩的。 只是因为市面上的单机三国游戏太少了。 如果你不是策略游戏或三国游戏的粉丝,我不建议购买并尝试。 游戏品质不够让玩家喜欢“跨界”; 如果你在玩《三国志14强悍版》和《三国群侠传》之间选择《三国传奇14》时,我推荐《三国演义14强强加强版》; 如果和其他三国手游相比的话,我推荐《三国传奇8》。

周二晚上9点能够实现最高25000人同时在线,第二天依然有16000人同时在线,说明《三国群英传8》仍然是一款还过得去的三国单机游戏,远比上一个少。 但这仍然绰绰有余。

优势:

●著名live2d肖像及全程配音

●地图质量漂亮且足够大

●地图有比较完整的据点和关卡

●第二期节目内容丰富

●多种类型的地图事件,完善的野外遭遇系统

缺点:

●战斗画面太混乱

●决斗判断带来的不适

●招募将领太难了

●兵种解锁升级方式枯燥繁琐

●小兵存在感太低

●设备数量少,同质化严重

●战斗节奏太快,内政节奏太慢,游戏体验会有撕裂感。

●角色出生和死亡日期/属性设置不合理

●音乐单调,曲目少,风格单一

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