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《幻想三国志》1-4上架Steam平台,聊聊这款经典RPG的前世今生

近日,《梦幻三国志》系列及其衍生作品第1-4卷已在Steam平台发售,并将于2022年1月发售,这个系列可以说是很多老玩家的童年回忆。 如今终于登陆Steam,老玩家也可以借此机会重温一下童年的经历。 借此机会,我们也希望能和大家聊聊《幻想三国志》系列的前世今生。

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《梦幻三国志》系列是御君奥汀科技有限公司出品的一款RPG游戏,其第一部作品于2003年推出,当时正是国产游戏蓬勃发展的时代。 同年,大宇先后推出《仙剑奇侠传2》和经典《仙剑奇侠传3》,还有《圣女之歌2》《反三国志》等佳作”。

第一代《梦幻三国志》能够在这样的环境下脱颖而出,与其制作公司御军奥汀的风格是分不开的。 除了于君奥汀旗下的《梦幻三国》之外,还有基于古龙IP的《绝代双骄》系列。 家喻户晓的《三国群侠传》也是他制作的。 大概正是因为他们对三国题材有足够的理解,才有勇气大胆地在三国时代加入“奇幻”元素,并成功地重新打造。

《幻想三国志1》的故事背景设定在赤壁之战期间。 熟悉三国志的同仁一定对这段很熟悉,但这只是游戏的“三国志”部分。 由于这款游戏名为《梦幻三国志》,也就决定了它不仅仅是三国志故事的正则表达。 很难想象,他们竟然在故事中加入了黄帝、炎帝、蚩尤三人之战的元素。 故事中的主人公姬宣和弟弟姬霜都是上古神仙转世。 这在今天看来是相当值得抱怨的。 “开玩笑不是胡说八道,改编不是胡编乱造”的故事背景,在当时却颇为新颖。

除了游戏背景的设定之外,《梦幻三国志1》的玩法系统在当时也可圈可点。 游戏在传统回合制的基础上,减少了“阵法”、“策略”等玩法,使战斗具有一定的策略性。 当游戏剧情到了关键时刻,总会有一些选项供玩家选择。 而最终,也可能会导致不同的结局。 根据不同的选择,作为主角的姬宣可以与五个不同的女性角色达成恋爱关系。 这些恋爱模拟元素在当时的游戏市场上相当流行,也成为了这款游戏的一部分。 重要的卖点之一。

这种创新元素,再加上游戏Q版和泼彩画风的有机融合,使得《梦幻三国》在发售后获得了相当大的好评。 但真正让这个系列成为很多玩家童年回忆的还是它的新作《幻想三国志2》。

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与写作风格相当严肃的一代人不同,《幻想三国志2》更注重描写人物的个人情感。 时代背景选择在官渡之战期间,比第一代早了大约10年。 这个选择为乱世故事奠定了相当悲惨的背景,也是剧情中诸多悲剧的根源。

主角楚歌原本住在一个普通的小村庄里。 他是一个普通的年轻人,一心只想赚大钱,却没想到一次冒险彻底改变了他的命运。 但即使经历了全村屠杀、与好兄弟结仇等种种严厉打击,以及与各方大人物面对面的遭遇,他依然无法改变自己的初心,凭借着就在于他豁达善良的性格和强烈的主观能动性。 面对地面的生活,这些不屈不挠的精神也激励了当时的很多球员。 他与女主角毕桃之间跨越千年的情感故事也俘获人心。 两人剧情中的一些情节甚至成为了套路,在该系列后续作品中经常被重复使用。 本作是该系列中唯一一部有着固定爱情线的作品,但这也营造出了男女主角之间强烈的缘分感,是剧情感人的重要原因。

《幻想三国志2》剧情庞大,人物众多,逻辑线盘根错节。 一口气完成的感觉会相当刺激。 虽然Q版的人物画风和2.5D的背景美术在现在看来可能有些过时,但以游戏出色的表现来看,这并不是作秀。 同时,游戏的人物描写也具有穿透力。 除了性格丰富的主角之外,游戏中出现的大量历史人物也让人印象深刻。 挟天子以令诸侯、门下射戟、焚乌巢……剧本团队在描写主角们情感变态的爱情基础上,巧妙地将历史风波融入其中。 故事里看似有很多架空的设定,但还是有现实基础让人联想到熟悉的事物,可以说是非常微妙的。

同时,游戏的战斗系统也在初代的基础上进一步完善。 虽然依然是回合制玩法,但并不是一般回合制的“你砍,我砍”模式,而是敌我双方。 每个角色都增加了时间条,只要手速足够快,就能打出非常爽快的连击效果,极大的提升了回合制战斗的效率,令人眼前一亮。

凭借着出色的剧情表现和当时相对简单的玩法,这款游戏成为了《梦幻三国志》系列中流传最广、最经典的作品,甚至还被Falcom代理,推出了德文版本。

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《梦幻三国志4》,当初成为很多直男的启蒙,连宣传图都是男主男二

系列第二部作品的成功给了于君奥汀很大的鼓励。 但不得不承认,系列中经典的出现很容易导致新作品走上坡路。

而2007年发售的《幻想三国3》,如今却是上坡路的开始。 《幻想三国志3》选择了早于2代的紫兵之乱时期,女主角张静被设定为紫兵军首领张角的孩子。 放弃了之前常用的2.5D绘画风格,采用了3D场景。 还参考了同公司著名的《绝代双骄》系列,采用了双主角的设计,并重新加入了初代中存在的复杂爱情元素。

但想要太多反而会造成损失。 这可能是更换剧本作者的原因。 游戏中虽然CP不少,但人物描写却略显苍白,以至于不仅主角之间的爱情戏,也很难给人留下什么深刻的印象。 印象。 可能是受到故事背景选择的影响。 我们所熟悉的贼兵之乱时期的三国动乱,大部分还没有发生。 狂野奇幻一旦在现实中失去了锚点,就很难令人信服。怀着对《奇幻三国2》的热爱期待三代的玩家在参观了实际游戏后难免会有些失落。

不过虽然剧情质量一般,但可以看出游戏在场景和音乐的制作上还是下了一些功夫的。 看得出来,宇君奥汀当时还是希望能够好好地继续这部剧的。

但遗憾的是,当时的市场环境对于回合制单机游戏并不友好。 2007年的时候,网络游戏已经占据了游戏市场的一半以上——与需要花钱进场、无法提前考察的单机游戏相比,免费入场、与同学同乐的网络游戏已经占据了游戏市场的一半以上。实际上更受欢迎。 当时,宇君奥汀也将自己的《三国英雄》、《新绝代双骄》等IP转型为网络游戏。 与此同时,在《梦幻三国3》发售后不久,公司企划部总监就曾在接受专访时坦言,单机游戏的开发难度很大,盗版泛滥给游戏带来了困难。成本回收。 与同公司网游的庞大受众群体和产值相比就尴尬了。

虽然伴随着很大的压力,《幻想三国3》上映还不到一年,2007年夏天,宇军奥丁就迅速推出了新作《幻想三国4》,而不久之后的2008年7月出售《幻想三国4外传》。 在这两部作品中,男主的身份已经完全脱离了人间世界的背景,成为了天族少主和他最好的朋友仙人。 剧情也几乎抛开了三国,大胆地以“三国”之名讲述了神魔战争的故事。

这部作品两个男主的安排可以说是另辟蹊径。 作为天族少主,男主子城有着国产游戏主角中少有的嚣张性格,并以自己深奥的心机掌控全局。 其实这部作品在众多男角色中也有可以选择的爱情结局,但往往更被人称赞的还是男主和男二之间的“基础爱情”。 看来也成为了很多直男的CP启蒙。 不过,游戏的高收视率与其销量优势无关。 虽然粉丝们依然愿意支持,但依然没有改变游戏的平庸反响。

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此后,中国大陆游戏产业的发展逐渐停滞,《梦幻三国》系列也大幅离开。 该系列虽然在2018年推出了新作《梦幻三国5》,但无论是制作理念还是画面玩法、剧情等细节都不再符合当下玩家的喜好,颇有“卖情结”之嫌。 。 这样一个从2003年一直延续至今的IP,也正在不受控制地接近生命的终点。 而这次《梦幻三国》1-4登陆Steam平台,对于大多数玩家来说,意味着更多的是迟到的怀念,怀念一个过去的时代,怀念我们失去的青春。

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