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20年过去,《三国群英传》变成了“三国群妖传”

文:小燕

说到国产单机游戏,很多人都会感叹。 “没落”二字或许就是国产单机游戏的真实写照。

不过,既然有衰落,也就意味着曾经的辉煌。 如果太阳从未达到最高点,它怎么会从西边落下呢? 依稀记得,在那个国产游戏辉煌的年代,我们其实并没有落后世界太多。

如果说国产游戏黄金时代的大作,那个时代的玩家大概都有自己的看法,无论是《仙剑奇侠传》​​还是《轩辕剑系列》,又或者是出海的《秦殇》,尤其是E3上令人惊叹的《三国志》等等。 在这些经典游戏中,陪伴小编成长的就是一款三国题材的游戏,名叫《三国群英传》。

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三国群雄系列部分展示 - 游讯网

说到《三国群雄》系列,玩家们一定不陌生。 这款由奥亭科技出品的游戏已经发布到第七代了。 其同名网游《三国群英OL》也已开发到第二部。 今年年初的台北电玩展上,几乎被遗忘的御军奥汀宣布《三国群英传8》正在开发中,这在国内游戏圈也引起了不小的轰动。

虽然我一直是《三国群雄》系列的忠实玩家,但小编当时只想苦笑。 一方面,《三国英雄传8》确实是《三国英雄传》系列的回归。 另一方面,小编也对它是否是一部值得期待的作品表示怀疑。

那么,今天我就给大家介绍一下我眼中的《三国群英传》系列,以及一些大家可能不知道的关于《三国群英传》系列的往事。

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《三国群雄7》中的霸王项羽

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《三国群雄7》中的高祖刘邦

《三国英雄传》第一部作品于1998年上映,并在家庭PC平台上推出。 在电脑游戏发展初期,作为国人自主研发的三国题材电脑游戏,《三国群英传》一经推出就受到了好评。 深受玩家喜爱。 虽然游戏本身的品质可能还不尽如人意,但由于当时玩家的宽容度以及三国题材游戏的火爆,《三国英雄》的续作《三国传奇2》立即被奥丁提到了开发日程上。

次年,即1999年,《三国群英传II》宣布发售。 如果让《三国群英传》的粉丝对之前的所有游戏进行排名,我想《三国群英传II》肯定会位居榜首。 作为《三国群英传》系列中最经典的作品,可以说《三国群英传II》之后的每一代作品都是以《三国群英传II》的战斗系统为蓝本的。 而时至今日,发行近20年的《三国群英传II》依然是《三国群英传》系列中改装最多的作品,玩家对其的喜爱程度就可见一斑。

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《三国群雄2》经典界面

正是因为《三国英雄传II》的巨大成功,敖挺加紧了《三国英雄传III》的研发进程。 本编的童年回忆于2001年正式上映,无论是口碑还是销量都取得了巨大的成功。 也取得了相当大的成功。 但相比一代到二代的改进,三代在战斗模式上并没有做出太多的改进。 与二代最大的不同就是内务制度。

时光荏苒,2003年,《三国群英传IV》上映。 本作看似是一款讨论度比较低的作品,但就玩家口碑而言,却可以与三代相媲美。 但为什么四代的讨论度这么低呢? 说起来很有趣——因为盗版并不容易。

作为一款当时不容易被盗版的游戏,它在玩家群体中的口碑自然不如街头其他几代拥有盗版资源的游戏。 除了当时的玩家缺乏正版意识之外,当时游戏购买渠道的不便也是《三国志IV》乃至当时国产游戏无法畅销的原因之一。

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《三国群英传4》经典界面

两年后,2005年,《三国群雄V》上映。 与四代相比,五代的盗版资源可以说是糟糕透顶。 如果说前四部作品每一代都在内政和战斗上有所突破,那么从《三国群英传V》开始,《三国群英传》系列的游戏模式几乎已经定型。 虽然随后的第六代、第七代在细节上有所突破,而且第七代还加入了锻造系统、重阵系统等与前代不同的玩法,但格局已经固定——就像《刺客信条》一样《:起源》和之前的《刺客信条》系列一样。 虽然各代的人物(剧情)不同,但玩法却大同小异。 即使玩家喜欢这种模式,也难免会造成一些审美疲劳。

更何况,自从《三国群英传V》之后,《三国群英传》系列就出现了一个致命的问题——或许是为了增加游戏的乐趣,这款历史题材的游戏变得越来越神奇。

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三国英雄四神兽

我们都知道,一款历史游戏如果完全走模拟历史的道路,就很难激发玩家的兴趣。 即使是如今相对硬核的《P的四可爱》系列历史题材游戏,也会在游戏中加入一些有趣的东西——比如玛雅入侵、北极熊入侵、林肯将杀手推下窗台,或者寻求帮助。 像《洛斯基归来》这样的情节完全不符合历史,甚至极其魔幻。

然而,这种元素就像味精。 如果加一些,确实可以让饭菜变得美味,但是如果你冒着生命危险加进去,就不怕杀​​人吗? 显然,《三国英雄传》系列每一代都有更多的虚构人物,更多的仙兽妖怪……这还是历史题材游戏吗? 变成了《三国传奇》吗?

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《三国群雄6》特殊地点和怪物据点

如果《三国群英传8》上映,我们是否能有幸看到三国群雄对抗神鬼的剧情呢? 编者实在是不知道。

我只是希望这不是一个刚看到国内游戏市场好起来就跳出来赚钱的游戏; 只是希望能够在《三国群英传8》中看到一家老牌游戏公司的创新。

毕竟很多老玩家其实都知道,《三国英雄传》的游戏模式并不是中国人原创的。 早在1996年,世嘉就曾在SS上推出过一款名为《龙之力量》的游戏。 可以说,《三国英雄传》系列“借用”了《龙之力量》的思路,取得了巨大的成功。

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《龙之威力》和《三国群英传1》

虽然有借鉴,但作为一部经历了七代风雨的作品,从《三国群英传》系列最初的几部作品中,我们还是能看到那一代游戏制作人的创新。

但从《三国群雄》到《三国群魔传》,我们只看到了一款系列游戏的“陨落”。 玩家期待的并不是“群魔乱舞”——这毕竟是三国,也是三国的英雄。

是不是缺乏灵感? 或者说,《三国英雄传》其实从一开始就是这种魔幻风格的? 难道是因为傲婷和于君的合并? 还是生产者没有进取心,不敢创新?

我们无从得知。 作为粉丝,我们只能以善意的期待来回应,希望已经走上自己道路的《三国英雄传》能够在御君奥汀的手中创造出更大的辉煌。

至少,不要让等待新作品十年的粉丝们失望。

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