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“三德帝五帝,夏商周名声,春秋七侠五霸,兴衰瞬息间。有几位。”清代名行,北方荒山无数,前人播种,后人收获,俗话说龙虎相争。
说到历史模拟游戏,无论是玩多一局就睡着的《文明》,还是帮助清朝征服外国的《维多利亚2》,人们都会不由自主地想到Excel类操作界面和沉闷的游戏时长。
作为一种古老的游戏类型,历史模拟游戏一直拥有稳定的追随者。 其中,光辉灿烂的《三国志》最具代表性,可以说风靡亚洲。
但在长壁君心目中,最好玩的《三国志》属于另一款游戏,那就是红米机上的《三国志2霸王大陆》。
中原霸主
说到日本历史模拟游戏,就不能绕开光荣公司。 自1981年光荣推出日本首款历史模拟游戏《川中岛之战》以来,这一游戏类型已悄然在日本PC市场扎根。 虽然销量不大,但业绩却非常稳定。
直到1985年,光荣才发布了第一代《三国志》,这是他们最重要的游戏之一。 当时,光荣并没有想到,这款看似简单的游戏,日后会成为众多手游开发商竞相使用的热门题材。
《信长之野心》和《三国演义》的相继发布,在日本PC玩家中引发了一股历史模拟游戏热潮。 三年后,荣耀决定将原版《三国志》移植到最受欢迎的FC平台,希望复制之前在红米机上的成功。
然而,荣耀并不是唯一一个有如意算盘的人。 其他游戏公司对历史模拟游戏也早已虎视眈眈。
1988年可以说是FC历史模拟游戏的爆发年。 同年发布了许多具有相似主题和类型的游戏。 比如《不如回去吧》、《武田信玄》等等,都或多或少借鉴了辉煌的《信长之野心》和《三国演义》。
就连大厂南梦宫也在短短三个月内推出了自己的战国三国题材游戏——《独眼龙政宗》和《三国志:中原霸主》。
《中原霸主》在中国也有相当大的影响力。 一些无良盗版者将其改名为“三国3”,欺骗了很多善良的玩家。
与《三国志》的硬核荣耀版相比,南梦宫的《三国志》改变了晦涩难懂的规则和工作软件式的界面,让玩家更容易上手,游戏过程也更有乐趣。
游戏以一种奇怪的方式开始。 玩家首先必须经过性格测试。
你是一个好绅士吗? 你是一个多才多艺的人吗? 你曾经被骗过吗? 你有存钱的习惯吗...
这些测试题,类似于开设证券账户,最终决定玩家控制的是哪一个势力和君主。 如果你的每一个答案都是“是”,那么你的君主就是爱哭鬼的刘叔叔。
与辉煌的“三国”中近六十座城池、数百名武将相比,“中原霸主”的规模无疑要缩小很多。 偌大的中国,只有三十座城池和六位君主可供选择。
由于游戏只有从公元200年开始的单一场景,不幸的是,前一年死去的吕布并没有出现在游戏中。 游戏中最强武将的称号(体质99,武99)只能落到张飞身上。
游戏的目的很简单,占领所有城市,统一国家。 还有五十年的期限。 如果截止时间不统一,比赛就结束。
与大多数三国游戏不同,《中原霸主》采用独特的指挥本系统来执行每一回合的动作。 每月的运营数量由占领的城市数量决定。
也就是说,只要攻下足够多的城池,一个月之内就能攻克不少大新闻。 对于可以被处决的将军没有任何限制。 只要能力足够强,一个月之内就可以带兵打仗,搞经济建设,还可以搞猎头征兵。 充分体现能者为先、艰苦奋斗的原则。
像这样有趣但不合理的制度在《中原霸主》中还有很多。
例如,军事指挥官可以通过在学校学习来提高他们的智力,他们可以通过在武器商店购买装备来提高他们的军事力量。 也就是说,张飞苦读了好几个月,才比曹操聪明。 如果诸葛亮大军上来,那场面将美得难以想象。
此外,《中原霸主》还加入了时下流行的一对一决斗系统,也就是日本人所说的一骑堂。 一对一的模式明显借鉴了中国漫画,这被认为是此类模式中的首创。
决斗中重击的选项让游戏充满了变数,要么你死,要么我死。 有一次,关羽被一条武功六十多的鱼砍死。 他气得三个星期没有再玩这个游戏了。
大家可能注意到了,《中原霸主》并不是按照传统历史模拟游戏制作的。 与辉煌的作品相比,南梦宫的《三国志》更强调游戏的乐趣。
毕竟游戏设计师并不是像永川洋一那样的历史爱好者。 他是典型的南梦宫游戏玩家,名叫佐藤英二。 他的师父是“吃豆人”的创造者岩谷彻。 他之前做过的最著名的作品是《猫和老鼠》,讲述了警察的悲惨命运。
1988年,两款同为“三国志”的游戏在FC上相遇。
光荣:我想推出一款历史模拟游戏,叫《三国志》。
南梦宫:我也是!
荣耀:游戏平台为FC。
南梦宫:我也是!
荣耀:发行日期定在1988年。
南梦宫:我也是!
荣耀:……
一场围绕《三国志》游戏的好戏开始了。 虽然荣耀是该类型游戏的先行者和标杆,但南梦宫利用熟悉的FC用户和巧妙的商业策略,打出了一场漂亮的邂逅。
仿佛是提前埋伏的一样,南梦宫的《三国志》恰好比辉煌的《三国志》早了三个月在红白机上发售。 前者的价格比后者整整便宜了3000日元。 这对于以学生为主的FC玩家来说,有着很大的心理优势。
当然,光荣依然保持着《三国志》售价轻松突破一万日元的习惯。
时间和价格的优势让“中原霸主”抢占了先机。 两款游戏发售后,历史模拟游戏的玩家立刻分成了两大阵营——支持荣耀的原创派和支持南梦宫的改革派。 如果只看当时的销量和媒体评价,《中原霸主》其实是占据上风的。
损失了一段时间后,光荣并没有气馁,于次年推出了经典的《三国志2》。 不知道是不是受到了《中原霸王》的影响。 这款奠定了三国系列基础的游戏还加入了武将之间的决斗系统。
不过,南梦宫的下一款三国游戏要到1992年才上市。幸运的是,玩家都知道四年的等待是值得的,因为他们将迎来令人难忘的经典——《霸王大陆》。
霸主大陆
1992年,精力已转移到SFC的南梦宫将《中原霸王》续作外包给东兴,著名的《三国志2霸王大陆》就此诞生。
《霸王大陆》保留了前作的基本框架,但玩家却发现它的乐趣增加了数百倍。 许多新系统起到了点睛之笔,进一步说明了南梦宫对历史模拟游戏的理解。
武将的水平成为提升军事力量的手段,原有的武器被拓展为更丰富的装备。 兵力耗尽就被迫撤退的粮草系统、动不动就引发水旱灾害的灾难系统、不再是屏幕的广阔战斗地图,让游戏更具策略性。
游戏中有更多的将军和君主。 游戏的开始日期也提前到了公认的三国故事开始的年份,即董卓入京的公元189年。
最强武将吕奉先,呼唤已久。 随之而来的是三姓奴隶的忠诚度低得可怕。 一开始偷猎吕布已经成为了《霸王大陆》的固定起始动作。
俗话说,人们不读《三国志》,不是因为里面有太多阴谋诡计。 与前作相比,《霸王大陆》的策略数量大幅增加。 能否运用包围、爆火等战术扭转战局,成为衡量军事指挥员情报水平的标准。 很多智力停留在84、92的名将、名将突然变得毫无用处。
高智商的优势,是很多三国迷喜爱《霸王大陆》的原因之一。 正是通过火劫这样强大的战术,年轻的隆比斯领主才明白了历史上的火团到底是什么。
至于诸葛亮独特的奇门遁甲,嗯,那太糟糕了,高手自然不屑于使用它。
虽然只有日版在流通,但并不能阻止《霸王大陆》成为国产红白机上最受欢迎的模拟游戏。 中国第一本游戏杂志创刊号,第一篇专题文章就是《霸王大陆》攻略。 详细的武将列表以及各种相关秘籍,成为很多国人第一次购买游戏杂志的动力。
玩家从杂志中得知,单人战斗君主即可获得稀有装备。 马腾有青之剑,曹操有倚天剑,而曹操赠送的七星剑,确实在董太师的手中。
通过杂志的传播,旋转十字键的秘技成为全国人知的秘密。 玩家可以轻松调出音乐模式、通关结局、放置模式、表情管理,以及各种装备和熟悉的音效打开地图的秘技。 (叮~叮~,按住SELECT并旋转十字键选择君主)
还有一些秘术因为杂志的传播而成为都市传说,而且越传播越邪恶。 这就是《霸王大陆》最大的谜团。 准确的说,是一个bug——阿慧楠的变身。
熟悉Famicom系列的观众一定明白,越是复杂的游戏,尤其是那些RPG、SLG,就越容易出现奇怪的Bug。 (吞天地2)早在《中原霸主》里就有一个奇怪的bug,可以召唤出其他势力的最高领导人,并分享他们的生命值。
当时的杂志确实写到了阿惠南转变的奇怪现象,但无法给出准确的方法或解释。 这么多年过去了,这个谜团在群众的聪明才智下逐渐变得清晰起来。 成为困住辽东半岛武将、被袁绍欺负创建阿惠南的最有效手段。
有时,易吉和卫康可能会出现,这并不奇怪。 因为《霸王大陆》中的大致信息是按笔名顺序排列的,所以阿慧南、卫康和易吉正好排在前三名。
毕竟这些所谓的秘技都是因为编程问题导致的bug,死机、文件失败在《霸王大陆》中已经成为家常便饭。 但《霸王大陆》中还有一个看似僵局实则是彩蛋的秘术。
打开游戏,等待一个箭头穿过标题画面变亮,然后快速按住游戏机的重置按钮,电视屏幕立即变成大屏幕。
如果你仔细看这个屏幕,你会发现屏幕中间有一个完整的句子,上面写着——
不要按重置按钮!
虽然不知道这秘术的用途,但似乎威力很大。
为了再现两千多年前华夏大地的磅礴感觉,《中原霸主》和《霸王大陆》都采用了南梦宫开发的扩展音源芯片,让游戏听起来更加富有历史气息。
《霸王的大陆》的作曲家是东方的安满岸正志。 不久之后,他跳槽到CAPCOM,专门为游戏配置音效。 《逆转裁判5》、《塞尔达传说:缩水帽》等大家熟悉的游戏,都通过他的双手发出声音,但风格有点太大了。
为南梦宫创作《三国志》系列的佐藤英二,也于2001年从南梦宫辞职,从此退出游戏行业,成为一名自由职业者。 据他介绍,接下来的十年里,他没有碰过任何主机、游戏,成了一个与游戏无关的陌生人。
南梦宫的《三国志》系列也和蜀汉政权一样,只传了两代就消亡了。
1998年,南梦宫在PS上发布了一系列经典游戏,包括重制版的《霸王大陆》,有中文配音的开场动画,以及众多新武将和六位新君主。 一度让人以为这个系列要复活了。
不幸的是,又是一段长时间的沉默。 2006年,南梦宫在PSP平台上重新制作了第一版《中原霸主-三国传奇》。 新颖的美术风格和经典的系统让这部作品在当时最受欢迎。 PSP 上罕见且可玩的游戏。
不幸的是,这最终成为南梦宫在《三国志》游戏中的绝唱。
然而与南梦宫同时在FC上推出《三国志》的光荣却一直在默默耕耘,不断产出优秀的三国志游戏,最终成为历史模拟游戏之王。
现在当被问到你最喜欢的三国游戏是什么时,很多人仍然会不假思索地回答:当然是《霸王大陆》了!
即使已经过去了近三十年,网络上基于《霸王大陆》系统的各种同人版本(国共内战版、将军资料片版等)依然为这款游戏提供了无尽的活力。比赛结束。
我们有幸在这个时代遇到了《霸王大陆》等各种三国游戏,并记住了两千多年前战场上的英雄和战士的生动面孔。
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