音乐节奏游戏虽然是各大游戏品类下的一个子流派,虽然产品层出不穷,但一直难以登上各大排行榜前茅,甚至一度让开发者怀疑这一品类的方向和机会。 事实上,在中国、日本和美国的游戏市场中,都有很多表现非常出色的产品上榜,但它们的游戏风格、内容和模式却完全不同。 那么不同国家和地区的音乐游戏有何差异,造成这一结果的原因又是什么呢? 下面我们就来看看吧。
以下内容整理自GameRefiney:
90 年代末和 00 年代是节奏游戏的鼎盛时期,但该类型游戏在西方市场的受欢迎程度已大幅下降。 尽管如此,节奏游戏仍将继续存在,从《Beat Fever》等原创日本街机游戏到《吉他英雄》等带有类似乐器控制器的游戏,而高质量的音乐游戏现在也广泛制作为免费手机游戏。 毫不奇怪,这种类型在节奏游戏的摇篮日本特别活跃。 根据 GameRefinery 的数据,音乐/乐队是节奏游戏的第四大子类型,迄今为止占日本 iOS 游戏市场(前 500 名)的 6.25%。 截至撰写本文时,从 2022 年第二季度 500 强成交额来看,日本移动节奏游戏市场规模约为中国的 9 倍、美国的 39 倍。
在美国市场,随着《Beatstar》的进入,节奏游戏这一此前相对停滞的游戏类型迎来了复兴,而像《The Awakener》这样尝试节奏元素的新游戏也给市场带来了急需的刺激。市场。 新鲜空气。 在国内,节奏游戏近年来已经很少出现,市场主要由两款长期占领市场的游戏主导。
在美国、中国、日本三大手游市场,最成功的节奏游戏风格看起来完全不同。 节奏游戏的范围很广,有的游戏选择“音乐至上”,有的游戏增加更多游戏玩法,有的游戏则更注重故事元素和沉浸感。 本文将重点关注三个主要市场的成功产品。
美国:休闲游戏+流行音乐
在《BeatStar》推出之前,节奏游戏只是偶尔出现在美国手游市场收入前 200 名的游戏中,而那些成功跻身榜首的游戏往往难以长期保持榜首。时间。
大多数情况下,注重简单节拍匹配的轻休闲游戏比功能更丰富、衍生性更强的游戏能够吸引更广泛的受众,而且这些简单的休闲游戏在下载排行榜上也表现出色。 这些轻音乐游戏通常依赖重度广告变现机制,不少采用混合变现机制(如《Magic Tiles》)。 变现的核心是歌曲购买,偶尔也有简单的定制,比如给歌曲添加混音。 游戏歌曲和良好的节奏匹配机制当然是任何优秀节奏游戏的核心。 歌曲主要来自真实艺人授权的音乐,涵盖古典音乐、小艺人歌曲以及最新流行歌曲。 在美国市场的这一背景下,目前的卫冕冠军《Beatstar》于2021年8月推出,并流行至今。
《Beatstar》7月15日iOS游戏榜单数据
虽然《Beatstar》是一款没有明显meta元素的休闲游戏,但它进一步诠释了休闲节奏匹配游戏,也带来了一些形式上的新变化。 从视觉上看,Beatstar 的界面干净且专注于音乐。 每首歌曲都有不同的颜色,选择后将位于界面中央并展示核心游戏视觉效果。 该游戏具有经典的 Note Highway 游戏玩法。 游戏玩法简单但严格,任何错误都会结束游戏。 歌曲有预设的难度级别,随着游戏的进行难度会越来越大,本质上考验玩家的敏捷度。 游戏中的所有歌曲均由真正的艺术家创作(并非为游戏定制),范围从流行音乐到非传统音乐,以及特殊类别,例如最新热门歌曲、游戏配乐等。 总体而言,游戏的曲目主要由知名主流艺术家的音乐组成,适合每个玩家。
没有多余的花里胡哨:不同颜色的歌曲和生动的图形让游戏体验充满乐趣和新鲜感。此外,“Beatstar”的歌曲皮肤解锁系统显示在左侧底部。
与许多其他休闲音乐游戏一样,Beatstar 依赖于混合货币化(最近增加了应用内购买的权重),歌曲购买是货币化的核心。 玩家可以从扭蛋盒中抽取歌曲,在商店购买歌曲包或单曲,或者通过收集歌盒中的卡牌免费获得新歌曲。 游戏有多个歌曲流派盒子,每个盒子里的卡牌都可以通过观看广告、参与活动、推进游戏进度来获得。 获得更多歌曲和收集星星对于游戏进展至关重要,因为星星可以帮助玩家赢得奖杯,奖杯可以提供新歌曲和宝石等各种奖励。
《Beatstar》的歌盒进度机制可以定期解锁和收集卡牌。 这是一个有别于其他节奏游戏的机制,无疑是受到了《皇室战争》的盒子解锁机制的启发。 完成一首歌曲后,玩家将获得节奏币(游戏内货币),将其放入歌曲盒中,然后可以将其设置为一次解锁一个。 解锁后,玩家将收到随机卡,将其放入流派框中即可访问更多歌曲。 一旦所有盒子都被填满,玩家将需要观看广告或付费才能解锁新歌曲。 为此,Beatstar 提供“无限播放”订阅计划。
通过收集卡片填满歌箱是获得免费歌曲的主要方式。 在选择用哪个盒子来填充卡片时,玩家的选择有时会受到限制。
在变现方面,《Beatstar》迄今为止最大的成功在于通行证系统的采用:游戏于2021年12月推出Tour Pass,导致游戏收入飙升,进入美国收入榜前100名,并且提高游戏玩家的平均消费。 此后,游戏的收入自每个通行证赛季开始以来都在猛增,但最近却有逐渐下滑的趋势。 高级通行证奖励包括本季歌曲、内置卡片、向朋友炫耀的新表情以及本季独有的个人资料卡。 通过完成您选择的歌曲或每日随机歌曲来赚取通行证积分,这些歌曲选自三首已拥有的歌曲并提供额外积分。 目前,Tour Pass已成为《Beatstar》的永久活动。
月票通常以季节性活动为主题:六月的主题是自由。右图显示了另一种值得注意的 Beatstar 货币化方式 - 愿望清单盒。
最初,Beatstar只提供了轻微的社交功能,例如排行榜、好友列表以及排名超越时的简单表情互动。 不过,该游戏在7月推出了首个多人游戏功能,并升级了社交功能。 这个期待已久的新功能是基于特定歌曲的 20 分钟积分竞赛。 该功能超越了简单的高分排行榜,为游戏添加了急需的竞争元素,同时也为界面装饰和表情等现有功能带来了新的焦点和方向。
虽然美国市场并没有那么多以节奏匹配为核心的游戏上榜,但音乐题材绝对是热门,节奏游戏/音乐内容成为了各类游戏赛事的焦点。 Roblox 就是一个典型的例子,为了迎合音乐爱好者的需求,它最近与流行艺术家一起举办了大型音乐活动,包括虚拟音乐会和节奏游戏模式。
日本:音乐宇宙
日本手游节奏游戏市场是中日美三大市场中最火热、竞争最激烈的。 截至撰写本文时,日本最畅销 iOS 游戏前 200 名中已有 9 款节奏游戏,新的挑战者正在不断涌入市场。 虽然前面讨论的休闲节奏游戏在市场上也占有一席之地,但它们的表现不如遵循最流行的角色收集模式的游戏,该模式专注于收集和培养角色卡组,目标是建立最强的团队节奏匹配游戏中的最高分。 角色拥有复杂的发展系统,包括多种升级类别、技能,甚至职业优势。 提高角色的等级也会增加他们在核心游戏中获得的积分,例如,有些技能可以帮助玩家保持连胜。 总的来说,日式节奏游戏模板可以说是以节奏游戏为核心、以音乐为主题的RPG。
日本节奏游戏通常采用动漫风格,非常强调故事元素。 玩家将期待漫长而深刻的主线剧情、支线剧情,甚至是可解锁角色的个人故事。 人物是一切的中心。 它们不仅是游戏中的工具,也是玩家所依恋的对象。 大多数此类游戏都会为每个角色提供一个传记,其中包含该角色特有的各种小细节,甚至可能包括亲密关系系统。 日本节奏游戏的一大特点是角色要么全是女性,要么全是男性。
游戏通常是大型 IP 的一部分,还有漫画和动漫衍生作品(例如《偶像梦幻祭》、《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》)。 通常,此类游戏仅包含专门为 IP 中的虚构乐队制作并由知名配音演员演唱的音乐。 市场上另一种流行的节奏游戏是基于真实的偶像团体,视觉效果和歌曲来自乐队的真实音乐和镜头。
目前日本节奏游戏市场的头把交椅有两大竞争者:《偶像梦幻祭》和《Sekai Project 多彩舞台 feat.初音未来》。
7月20日《世界计划》iOS游戏排行榜
以流行虚拟歌手/偶像初音未来为主角的《Project Sekai》在市场上表现出色。 自 2020 年 10 月上线以来,游戏一直保持在榜单前 100 名,进入前 10 名也很常见。角色收集方面围绕着一支新组建的乐队,其组建和成功之旅发生在《世界》的平行世界。 游戏并没有延续常见的“全男全女”设定,而是既有男性角色,也有女性角色,还有虚拟歌手初音未来。 VOCALOID歌手的加入,带来有趣新鲜的音乐选择。 除了乐队的原创歌曲(为游戏定制)和VOCALOID歌手演唱的著名原创歌曲,以及两者混合的歌曲外,还有来自真实艺术家的歌曲。 游戏的核心玩法是五个角色组队,玩家基于音符高速公路进行游戏。 有趣的是,角色们会通过对口型和舞蹈来表演歌曲。 为了演奏不同的歌曲,玩家可以使用游戏内的货币和声卡购买不同角色的音轨。
《世界计划》核心玩法
《世界计划》的变现机制主要依靠固定角色扭蛋和频繁的内购折扣。 推动角色扭蛋消费的是各种角色技能和职业类型、角色稀有度和新情节。 货币化还包括销售表演服装,其中一些被放入扭蛋机中。 此外,应用内购买还包括角色开发/实用物品捆绑包、宝石包和订阅计划。 值得注意的是,《世界Project》也是日本市场上为数不多的采用通行证系统的节奏游戏之一。
虽然《Project World》能够凭借其高品质的游戏玩法、出色的视觉效果和音乐脱颖而出,但该游戏还凭借一些创新的元宇宙元素在竞争中脱颖而出。 “虚拟生活”是在游戏的社交聊天区域举办的虚拟音乐会,玩家可以使用可定制的头像进行访问。 在进入音乐会场地之前,玩家可以在开放的聊天区域(例如滑梯、秋千或蹦床上)与其他玩家互动。 聊天区还有头像饰品店。 进入音乐会场地后,玩家可以欣赏一场由乐队或角色组合表演的简短音乐会。 演唱会期间,可以发送音效、动作、聊天信息来助威。
漫步虚拟宇宙世界。 在团队 PvP 活动中,每个团队都有自己的活动区域,通常会根据季节性活动进行装饰。
虚拟生活通常在游戏故事结束后作为“游戏后”提供。 有时在周年庆典等大型活动期间,玩家还可以欣赏到特别的庆典表演。 虚拟音乐会一直是一种流行且有趣的活动类型,The World Project也在六月份推出了首个Connect Lives,让表演团体可以与观众实时互动,提供更真实的沉浸式音乐会经验。 玩家可以免费欣赏部分内容,但需要门票才能体验完整的音乐会。
《世界计划》的其他社交内容包括好友系统、多人Live(合作游戏)和团队PvP(所有玩家分为两队进行5v5实时比赛)。 PvP方面,游戏刚刚推出了1v1 PvP联赛系统,这在日本节奏游戏中是非常罕见的。 World Project还在游戏中进行了现实比赛的预赛。
《世界计划》以《初音未来:多彩舞台!》的名义在美国市场发行,但仅短暂进入榜单前200名。
中国:全方位社会化
在中国市场,目前iOS排名前200的节奏游戏仅有两款。 《QQ跳舞》是音乐/乐队子类型中排名第一的游戏。 该游戏自2018年上线以来,表现良好,大部分时间都保持在前50名。 《偶像幻想祭2》是目前该子类型中唯一进入前200名的游戏。传统上,中国玩家更喜欢功能丰富的游戏而不是简单的休闲游戏,节奏游戏也不例外。 《偶像幻想祭2》代表了日本常见的节奏游戏类型,拥有丰富的人物、发展和故事情节元素,但《QQ跳舞》走的是完全不同的路线。 它所拥有的核心体验不仅仅是Tap节奏。
《QQ跳舞》7月20日iOS游戏排行榜数据
角色节奏游戏通常通过乐队或歌手的音乐表演来呈现节奏匹配的核心玩法,而《QQ跳舞》则以舞蹈为主。 游戏玩法并不局限于单击机制,有多种玩法选项可供选择,并采用各种噱头来保持游戏的趣味性。 此外,游戏中有多种竞赛模式:4人PvP竞赛、团队PvP和合作模式。 与《Beatstar》类似,《QQ跳舞》的曲库由来自西方和亚洲的真实艺术家组成,迎合了广泛玩家的兴趣。 值得一提的是,这些歌曲可供所有玩家播放,无需单独购买。
与本文介绍的其他节奏游戏的主要区别之一是,玩家可以在《QQ舞》中自定义自己的角色,并为角色在游戏过程中展示舞步提供舞台。 例如,在 PvP 比赛中,每个玩家的角色都会在舞台上跳舞。 大多数货币化方法也是基于玩家角色的外观。 玩家可以通过扭蛋来绘制各种服装和配饰。 除了自定义角色外,游戏还具有宠物系统和可以通过家具和装饰进行个性化的房屋。 此外,玩家还可以在《QQ舞动》中拥有并抚养孩子!
舞台上跳舞的玩家角色
玩家可以在游戏中体验育儿的乐趣
在社交功能方面,除了能够在PvP或者合作模式中看到其他玩家之外,《QQ舞动》还拥有工会系统和大量的社交内容。 为了给游戏体验带来更多深度,还有一些额外的小游戏,不一定与节奏匹配甚至音乐相关,例如“炸弹投递”和“捉迷藏”。 《QQ热舞》还设有社交聊天空间,玩家可以点击自己的头像进入。 在这张美丽的地图中,玩家可以闲逛、参加或举办活动、社交(拍照、钓鱼或一起玩耍)等。
在社交区域钓鱼
游戏内置小游戏——站在最后
总之,大量的角色出场和丰富的社交内容让《QQ热舞》稳居榜首。 再加上超强大的实时操作和大型赛事的稳定更新,也难怪该游戏巩固了其在中国市场的领先地位。
总结:在移动节奏游戏领域,轻休闲游戏在西方市场更受欢迎,而功能丰富的中硬核游戏是东方市场的制胜类型。 在美国,基于音乐的活动和游戏模式继续出现在其他类型的畅销游戏中。 动漫/偶像风格的游戏系列在日本很受欢迎并占据主导地位,但在美国却很难获得关注,因为它们的 IP 力量和视觉吸引力都不是美国玩家关注的焦点。
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