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一张图看懂全战三国你的部队就是这样被吃光的!

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三国全面战争战斗系统

三国全面战争的战斗设计方面,不知道应该说是更符合真实战斗,还是应该说他们太懒了。 如果在双方接触之前,不一一控制自己的部队,让他们分开,那么你的部队就会像泥一样被揉在一起。 而且,通过疯狂点击鼠标下达命令来让他们脱离战斗,需要耗费大量的时间和精力。 这就是这个游戏不能被陷害的原因。 习惯了一波战锤轰击或者一波骑兵的玩家可能要改变习惯了。

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让我们用一张实战地图来看看《三国全面战争》的战斗方式吧!

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这是每个人都知道的最简单的策略

由于三国全面战争中兵力克制非常明显,如果你不想让对方的弓箭手射光所有的箭并吃掉你的部队,你需要在战争开始时将双方的骑兵分开,以备战备。偷袭。 盾牌、剑、斧头等补给部队向前行进,弓箭手则在后面行进。 最好排在前排,不然肯定会搞混。 只要你的骑兵冲到了对方弓箭手的面前,他的部队基本上就没用了。 另外,这款游戏的AI设计很差。 只要路上有任何障碍物,骑兵就会停下来战斗……除非你用力点击鼠标给他们下达前进的死令。

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一张图看懂全面战争系列的战斗方式

框架 A 中的单位将混合在一起。 这是全面战争系列游戏中的常见问题。 在《三国全面战争》中尤其如此,虽然电脑看起来很笨,但它们知道防护阵型。 例如,弓箭手经常躲在矛兵后面。 即使控制了骑兵,也不可能全部A框,最好是单队作战,发号施令。 在全面战斗中,战斗力最大化的最好办法就是包夹,因为通常只有最前面的一队部队才会与对方纠缠,而如果两队一起加入,如图上图所示。对了,基本上只会打一方。 因此,包抄、侧翼、绕行已经成为全面战争游戏中非常常见的操作(而且要小心,你的远程部队可能会被误伤……所以你可以在范围内射死自己的人。当部队近距离接触,弓箭手就不应该再向前方部队射击)。

无脑子的玩家会发现自己的兵力比对手多,但自己还是会先被吃掉。 毕竟计算机的思维很简单,盾在前,矛在侧,弓箭在后。 如果你不干涉他,他就会赢。 。

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一一击败他们,包夹,绕道而行。 总之,就是不要让两支球队同时面对一支球队。

目前游戏中的远程火力种类很少,除了弓箭手和投石车。 当然,在三国世界里,绝对不可能有像战锤那样满天飞舞的各种巨龙和各种“yeyesyes”的加特林核弹。 由于兵力克制的突出特点,我什至玩过一场3队盾兵、2队弓箭手、1队骑兵与近千余人的敌人作战,最终守住了一座小城的遭遇战。 只要盾兵持盾守住塔位,弓箭手在后方,骑兵寻找机会奇袭对方弓箭手,就能获胜。

所以,虽然不是所有人都喜欢三国全面战争的战斗模式,但是它还是很有操作感的,还有以弱胜强后的成就感!

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