突破界限是因为随着时代的不断发展,进行了一定的技能修改,让老将们实力增强,能够发挥。 有解关羽、解张飞等加技能的突破手段,也有解曹操、孙权之类的手段。 在原有技能的基础上修改、强化方法,都是提升技能的好方法。 但也有一些武将在强化后效果不如原版,因此受到广大玩家的诟病。
界限被打破后,变得更加平衡。 原标准版中的大部分武将都非常弱。 但打破界限的最大意义不在于平衡,而在于“让力度更加符合武将的历史地位”。 即使所有武将的实力都差不多,玩家也可以总结出最强的武将,让他们的出现率更高。 问题是,选出的强将是否名副其实的“三国杀”。 最强的武将就被袁术、卜练士、刘封等人占据了。 荀彧和鲁肃是队伍的霸气核心。 五虎将一出现就会被队友鄙视。 鲁迅、黄格鲁蒙都成了笑柄。 对于一款三国题材的游戏来说是非常畸形的。
作为一个颇受争议的破界武将,“反剑”技能就在于此。 作为一个强制伤害技能,飙周鱼的反剑起到了很好的最后一击的作用,而解周鱼的反剑则失去了这个关键的最后一击的效果。 受到广大玩家的批评。 但在实战中,表周瑜的反剑经常会闪出“仁”钻片,失去妻子,破坏战士的释放技能,而姬反剑却很好地克制了嗜血将领,使用了自己不想要的无用卡牌。 逆袭,主动权就掌握在自己手里。 还可以用无用的卡牌丢弃对方的关键桃子、闪现,或者造成体力损失。 还配合杰黄盖的出色设计,形成了周瑜的黄牌。 盖 - 一个关于愿意战斗和另一个愿意受苦的人的典故。
所以,抗日的边界突破虽然看起来并不代表抗日的暴力,但仍然是一个非常好的增强。 给了周瑜在阿22更多的可能性,也给了边界突破的君八里更大的表现空间。 周瑜英勇的外表,赋予了周瑜更强的生存能力和可玩性。
作为一个能用牌招待所有人的将军,彪大乔常常让对手的游戏体验变得极其糟糕。 结界被打破后,就变成了打牌阶段只能使用一次的技能,削弱了大乔的支援上限,但却增加了大乔的能力。 下限也让大乔有一定的能力帮助队友缓解控制。
从表面上看,飚大桥和解大桥的增强非常有限,但在实战中,飚大桥作为白牌抽屉,根本无法抽出那么多钻石卡,而解大桥使用技能也可以过一张卡未来不仅提高了局外防御,也让不需要躲闪的大乔有了找到更多关键牌的可能。 无论是在8军还是22军加强都是很好的。
个人认为介刘备不如老刘备。 尤其是主刘备,天下远不如标准。 老刘备下限低,上限高,协调性很强。 刘备的诸多仁义可以让他更好的与荀彧、法正等将领合作。 不过,解刘备的调整,让刘备对新手的适应能力更强了。 他还可以在刘备体力溢出的时候用仁来获利,也可以将废牌送给对手,以取胜而胜。 毕竟界刘备可是大名鼎鼎的“一对一王”啊!
出牌阶段,“苦肉”还会激活技能“假投降”。 之后可以抓三张牌(当然必须弃掉一张牌),可以再杀一张牌,而且红杀没有距离限制,不能闪现回应。 这对于一些武将来说其实是非常克制的,比如盗云。 您不必担心被躲避并被拿走您最喜欢的牌。 又如(杰)张角。 他根本不考虑对方是在躲闪,还是在八卦。 他直接杀了,直接刺穿了。 这太酷了。
不过,朋友们已经无法在一轮中多次通过“苦肉”形成爆炸了。 毕竟,“苦肉”在结界被打破后就彻底变成了负面技能:“出牌阶段仅限一次,你可以弃掉一张牌,然后损失1点体力。” 这也是扮演老仙永远的痛。 每回合你都会失去一滴自己的血并且无法激活任何东西,这很烦人。 实际游戏中,边界黄盖还是比标准黄盖好很多。 160张牌中只有两张黄色封面的关键牌诸葛连弩,而且即使碰了诸葛连弩,手上还有一堆闪避卡。 情况无论是自己还是队友都不尽如人意,界黄盖完美解决了这个问题。
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