《三国英雄传8》是玉君奥丁蛰伏12年的《三国英雄传》单机系列的全新续作。 它抛弃了前作横版战场的核心玩法,加入了市面上各种三国游戏的元素。 这部万众期待的作品合成了,也是充满了情感,但现在的版本确实谈不上好玩,只是可玩。制作组还是闭门造车,视野不够广阔。 感觉就像一款手机游戏。
战斗使我的臀部舒展了,内政也得到了加强,但还不是完美的。 它仍然伸展我的臀部。
出于价格考虑,我不推荐这部续集。
诸神大战的三国英雄传
三国英雄系列是我童年的感悟。 我从第二代就开始接触它了。 我已经玩过一段时间2-7了。 每个游戏都有自己的特点、进度,以及一些令玩家反感的方面。 对我来说,印象最深的是,从最早的2代开始,越来越多的神明在战斗。 刚开始的时候,一般的技能有点太强大了,后来就挑战兽类和聚火仙人了。 但游戏毕竟是游戏,有自己的特点。 哪怕是神之间的战斗,只要玩家喜欢挑战、喜欢玩,那就会成功。 毕竟横版战场的核心玩法并没有改变,就连三国英雄OL也延续了这一核心传统。 确实已经被太多人接受了。
削弱战斗
在我看来,《三国英雄传》系列的战斗方面是最重要的方面。 毕竟游戏90%的乐趣在于战斗。 可以说,这款游戏完全抛弃了前作的战斗玩法,创造了融合了《真三国无双》的割草影子和《全面战争》的战场阵型俯视视角的独特玩法。 节奏也感觉很仓促。 甚至在我刚接触游戏的时候,教程关卡中的移动和攻击还没搞清楚,战斗就已经结束了。 每个战场的节奏都非常快。 各个武将的技能虽然很多,但每人每次战斗只能带三个技能。 如果你对默认技能不满意,可以使用强盗掉落的技能书进行修改。 不过将军我还是喜欢像前作那样明显的特写,至少节奏比较合适。 现在整个战场战斗实在是太混乱了。 跟三国无双一样,小兵的存在率很低。 他们纯粹是用来给将军积累经验的。 攻击小兵几次就会将其消灭,而武将几乎不会受到任何伤害。 几个将领打败所有的小兵是很容易的。 ,你连自己的士兵都保护不了,因为一旦战斗开始。 双方士兵都像韭菜一样被收割。 事实上,你可以在游戏脚本的开头设置小兵的强度。 即使爪牙的实力提升了,但比起武将来说,还是差了很多。 所以,每次战斗,没有士兵互相厮杀,都是工程兵器。 不假思索就冲向将军。 只要用你所有的技能击中它即可。 战斗将在几秒钟内轻松结束。 带上弹射器。 它不是用来疯狂攻城、粉碎小兵的。 因为投石车很强,阻挡位置也很强,所以没必要着急。 名将和大众面孔的差距太大了。 大众面孔的存在,就相当于从小士兵到武将的存在。 想要战胜几个人气面孔的名将,基本上是不可能的。 玩家想要在前期打出好水平,快速收集名将是方法之一。 ,借名抢大众脸,按无脑打脸技能结束。 但乐趣又如何呢? 事实上,类似的问题在大富翁的后期游戏中也出现过。 相信很多玩家都会对此产生共鸣。 原来的回合制大富翁突然变成了大家一起行动。 非常混乱,节奏也很差。 现在的三国群雄8节奏很乱,实在找不到游戏的乐趣。
我们来谈谈决斗系统。 在这个时代,制作组实际上是采用了QTE这种老式的方式来进行决斗。 好吧,制作组可能觉得这很酷,而且这也是一个游戏功能。 这时候武将的武器、等级、武力影响就很小了。 如果控制好QTE蚂蚁,就可以杀死大象。 不过我单独玩QTE的时候经常会遇到卡顿的情况。 整个游戏过程并不卡顿,但最重要的是卡顿了一段时间。 然后我就失误了,瞬间就被对方秒杀了。 emmm,看来随时保存对于这个游戏来说是非常有必要的。
内政体系显着完善
整个游戏最大的改进应该就是内政系统了。 在之前的版本中,内部事务并不是重点。 只需委托开发和搜索,剩下的就是专注于战斗。 这款游戏将内政视为游戏中非常重要的一部分,但是画风却和三国演义13太相似了,甚至显得有些抄袭。 与前作相比,多项内政属性得到了简化。 大地图状态下玩家随时经过的时间都需要玩家不断停下来仔细思考。 如果没有暂停,每次君主令操作时时间都会暂停,派遣完成时间会继续过去。 每次点击城镇时,城市画面都会放大,供玩家选择通过内部开发、建设等方式发展城市,与商人交易粮草、开设仓库增加民众不满、招募士兵、培养士气和其他军事行动,以及手动招募将军和任命人事人员。 任命太守和大臣,进行外交活动或者针对其他势力的敌对破坏活动等等,总之变得和三国非常相似,增加了需要玩家操作的比例。 除了金钱之外,这款游戏还加入了粮草的概念。 部队共享食物和草。 部队每次出征,都会不断消耗粮食。 多兵出征,可能会造成粮草短缺,影响部队士气。 游戏的内部数据已被简化。 游戏虽然提供了很多功能,但都是为了平衡这些数据而做的,有些不伦不类,没有什么突出的亮点。 该系列首次引入外交系统。 玩家可以改善与一定势力的关系,并利用远交近攻的各种策略让自己处于有利的位置。 如果玩家继续扩张自己的领地,继续出去攻击其他势力,就会变得和前作一样。 全国各地都有大规模的势力混战。 一切势力都会对玩家怀有敌意,他们会以各种方式攻击玩家,让玩家前后夹击,造成混乱。 再来说说备受诟病的人才探索功能。 人才更喜欢四处旅行。 玩家主角还可以派手下到全国各地发掘人才。 只要有足够的钱发工资,他就可以积累人手。 毕竟战斗还是武将的积累,人越多。 战斗会更容易。 再加上前期比较种田的玩法,甚至可以压据点疯狂聚集人才。 名将的判断还是有点混乱,但这里我不会评论这种相对主观的判断方法。 也许以后的更新会继续更新像三国全面战争这样的名将。 不过招收名将的特效还是值得肯定的,超级爽!
其他想法
这是一款感伤游戏,太感伤了,但是游戏的品质确实不值老玩家花100块钱。 老玩家可不是这么割韭菜的。
我现在在太多的游戏里见过缝合怪物的玩法,但我已经不像以前那么抗拒了。 但这样的拼接太过平庸,失去了《三国英雄》的核心亮点。
有些历史事实与事实不符。 CA显然很光荣,他们可以为游戏做考古。 为什么我们自己人在考古方面做得这么敷衍呢? 不宜填满将领数量。 毕竟小时候是通过玩游戏来培养兴趣的,了解了一部分历史。 ,不排除以后会有玩家通过游戏来了解,但这是一个错误的历史事实。 在这方面我们要谨慎一些。
第一次进入游戏就提示我已经通关了。 恭喜您完成该级别。 当时我的脸上就画出了一个黑色的问号。
齿轮坏一次? ?无法读取存档,有什么好说的?
买前作送虞姬,买正月送关羽大神,这让我不得不担心未来的武将dlc地狱,希望不要这样赚钱。
我曾经想过,既然游戏已经成为了一个全新的玩法,那么如果游戏不叫三国英雄,而是用一个新的IP名来命名是不是更好呢? 但估计以目前的游戏质量来看,新IP的名气可能不会像现在这么大。 毕竟现在感情是很值钱的。 如果把这些去掉,游戏就会淹没在好游戏的光芒之中。
游戏好像有差评之嫌? 我的负面评论在发布前两天就被审查了 emmm
为什么这个台湾人还要玩非议非议的把戏? 贴吧被指责了,我们就不能好好打游戏吗?
今天看到一个公告,说要针对一系列的问题进行一系列的改进。 任何人都可以画饼。 希望游戏能有诚意重做。 谢谢。
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