文|武旦猫初评|路易斯
版式| 臼齿
单机游戏圈每次都会有新产品出现。
而从8月中上旬到9月这段时间,霸占各大峰会网站和聊天群的游戏无疑就是这款《全面战争:三国志》。
作为一款比较冷门的策略游戏,CA的全面战争系列游戏在国外依然能取得如此巨大的成功,这与三国背景是分不开的。
我们都是看着和玩《三个王国》长大的。
游戏是个好游戏,但总有一个遗憾:这个三国游戏是外国人做的。
想到我们自己的历史已经被外国人演绎得淋漓尽致,有人会问,为什么优秀的三国游戏总是外国人做的?
在《三国全面战争》之前,说到三国游戏,这两款游戏可能是最著名的。
首先是《真三国无双》,一款在国外影响力首屈一指的ACT游戏。 几乎每个玩家都或多或少听说过无双系列的名声。
这就是“割草”这个词的由来。
另一方面,无双系列精美的人物设计也固化了人们对三国副将的印象。 例如,赵云的形象是一个身穿银甲、手持重剑的白面青年。
说起吕布,人们想到的就是头顶方天画戟、头上插着两根野鸡翎的三国最强中将。
说起诸葛亮,人们想到的就是庐山论晋极其英明的军师等等。
虽然个别尉官的性格与史实略有出入,但不得不说,这个形象已经深入人心。 很多涉及三国题材的游戏角色都或多或少借鉴了这个形象。
如果说《真三国无双》是动作三国游戏之王,那么《三国无双》就是策略三国游戏的巅峰之作。
1985年,第一代《三国志》推出,第一季一经推出就斩获无数奖项。 迄今为止,该系列已有30多年的历史,续作仍在推出中。
与无双系列清爽的游戏模式和精美的人物设计不同,《三国志》之所以广受好评,在于对三国历史的精准考证,以及与政治完美融合的SLG游戏模式。以及三国的军事。 而且每一代都有自己独特的魅力,各大峰会上关于“三国演义哪一代最好玩”的争议也一直没有停止过。
可惜的是,这两款三国游戏都是美国荣耀公司出品的。
《三国全面战争》也是由日本公司 CreativeAssembly 开发的。
三国志游戏现在在中国哪里?
同样是扩张汉朝……
不客气地说,三国题材早已成为国外换皮、低品质游戏的重灾区。 虽然不需要版权费,但任何人都可以摆弄IP。
中国就没有好的三国吗?
这不,国内的三国游戏也曾经辉煌过。
最让老玩家印象深刻的就是街机里随处可见的《三国志2》。 两三币一晚,这是80后、80后玩家的独特记忆。
还有曾经风靡国外各大网吧的《三国英雄传》。 1998年,几千人只能同屏观看战斗场面,这足以让当时的玩家沸腾。
2001年,Target Software开发的《三国志》是国外三国志游戏史上的里程碑。
这是第一个在E3展会上展出的中国游戏,也是极少数被翻译成中文并在美国发行的电子游戏之一。
2003年,宇军科技出品《梦幻三国志》。 与原本注重策略的三国游戏不同,《梦幻三国》更符合年轻人的喜好,游戏也是更容易接受的RPG方式。
六年前,《三国志》横空出世,一举在国外玩家中火爆。 它成为当时最热门的三国游戏。
而《三国杀》似乎成为了绝唱——《三国杀》之后,国外几乎就没有出现过现象级的三国游戏了。 “三个王国”的主题开始被滥用。
资金缺乏、政策问题、盗版猖獗、支付习惯……
种种激励措施导致《三国志》游戏在国外的发展陷入停滞。 对于很多开发者来说,做页游、手游还不如做单机游戏费力又不适应。
并不是说页游、手游不如单机游戏。 毕竟,玩游戏的本质就是为了获得乐趣。
如果人们也能从玩网页游戏、手机游戏中获得快乐,厂商就能赚更多的钱。 那为什么我们需要一款高品质的单机三国游戏呢?
尽管如此,我们还是想体验一下三国游戏特有的“三国感”。
无双系列、三国演义、三国全面战争……各种优秀的三国游戏都在以不同的方式告诉我们三国游戏应该是什么样子。 游戏是赚钱的工具,但不仅仅是赚钱的工具。
《全面战争:三国志》很优秀,但吉希望继续玩真正属于中国人的高品质三国志游戏。
这三天迟早会到来。
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