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三国杀:别人变弱你变强?这些武将进国战

三国志:别人变弱,你就变强? 这些武将进入国战,发生了大转变。 国战也是三国的老牌模式。 像六人、八人军战、2v2等模式,一直深受玩家喜爱。 由于双武将、秘武将等特殊机制的影响,国战模式中能够使用的武将一直都非常有限。 其中大部分是标准包武将和风火林山扩展包武将。 然而近年来,官方对国战模式的平衡性越来越控制。 我越是放手,金军就越多,又增加了一大批新的武将。 虽然比赛变得越来越有趣,但武将的实力差距也越来越明显。

不过,大部分军官在其他模式加入国战时,都会不得不调整自己的技能,包括限制使用次数、削弱效果,而一些无法改变的则会被其他技能取代。 不过,这些武将中,有一些在身份模式上已经逐渐没落,实力不足。 不过进入国战之后,他们的技能都发生了修改,变得比以前更强了。 这样一来,很多武将都能够在国战模式中发挥出更好的表现。 成功翻身了。

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原版赵云的技能描述堪称三国杀中最简洁的技能之一。 就是【kill】和【flash】的简单转换。 除【丫鬟】外的破界赵云,强化了牌组顶翻出的牌以及之前触发时的回合。 此外,这张卡的使用或玩法不同,只能扔进弃牌堆。 在许多情况下,这只是一项附加技能; 经过两次强化,原本由杀戮转化为闪现的【龙胆】,新增了转化为桃酒的能力。 功能,当【压角】的效果在回合外使用或打出时,如果牌组顶上显示的卡牌与这张卡的类型不同,你可以舍弃一张攻击范围内包含赵云的卡牌。 从某种意义上来说,这个世界的赵云比SP盗贼云更加无赖,因为他更强硬。 虽然补卡或拆卡有目标限制,但触发的机会较多。 在人少的2v2模式下他非常强大。 和实用的将军。

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赵云如此突破后直接加入国战显然不合理,但仅仅保留原有的【龙胆】实力确实是不够的。 最终,一场国战赵云横空出世,他不仅攻防一体,还为团队做出了贡献:别人闪避赵云的【龙胆】杀戮,赵云可以对另一个角色造成伤害,赵云使用【龙胆】躲避别人的追杀,还可以为队友补充一滴血。 在混乱的国战中,血往往比卡还贵。 补充卡牌的方式有很多种,比如标记、队友、头卡等。 基本上不用太担心卡牌用完的问题。 如果你有杀戮闪现,你就可以为团队做出贡献。 相比于呆呆的赵云,他在国战时的待遇确实要好很多。

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法正在国战中的逆袭是相当意外的,因为法正在国战中的技能和法正在身份局中的技能不能说很相似,只能说是完全不相干。 与【力量】类似的技能【怨恨】没有变化,但是【眩晕】技能发生了变化。 原本【眩晕】是一个小辅助卡或者合作技能。 或许在AOE满天飞、法正身体脆弱的国战中,辅助效果实在是微乎其微。

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在国战中,该技能被改为主动技能,可以被其他蜀将激活。 如果给法正一张卡,可以暂时获得五虎将+魏延的一个技能。 OL版魏延的【狂骨】是最早只能恢复体力的版本。 手机版的【疯狂骨头】是可以抽卡的新版本。 如果和【咆哮】、【武圣】、【龙胆】等组合起来,那就收割不了全场了。 接下来的话。 不过,就算不是新版本的【狂骨】,也有【铁骑】这样可以封印武将技能的强力技能。 只要时机合适,懂得使用,【炫】与队友的配合空间很大。

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