关东有义士起兵,与恶势力作斗争。
这两天编辑部请假的情况很多。 请假的原因无非是有什么重病发高烧,有的兄弟老婆又生了孩子,有的父母吩咐媒婆去相亲,但在一张又一张的照片里,都隐藏着请假的背后审批表上写着“光复寒食”四个大字。
全球玩家对《全面战争:三国志》抱有很高的期待和喜爱。 对于国内玩家来说,当我们从小就熟悉的《三国志》时代重演在眼前时,那种感觉是难以解脱的。 。
那么今天我们想和大家聊聊你最喜欢哪一款《三国志》题材游戏? 您对《三国志》题材游戏有何期待和展望?
银河正义:
因为我负责整理每一期的【每周话题】,所以我也会提前查看大家写的内容。 这次集齐所有话题后,果然《曹操传奇》没有出现,那是为什么呢? 说起来,SLG确实是冷门、小众。
其实光荣屎裤魔的《英雄传》系列已经有不少了。 除了《曹操传》之外,还有两部三国题材的作品:《英雄传》和《孔明传》,其中以日本战国时期最为受欢迎。 关于这个主题的还有两部作品:《毛利源氏的三箭誓言》和《织田信长传》。 整个《英雄传说》系列我都玩过大部分了,但我最喜欢的是《曹操传奇》。 不仅因为小时候的PC游戏环境,还因为其优秀的品质。 作为整个系列的第五款也是最后一款游戏,《曹操传奇》可以说是《英雄传说》系列的巅峰之作。 虽然制作上有一些偷工减料,但整体系统非常完整,着实让我很开心。 沉迷了一段时间。
但最有趣的不仅仅是游戏本身,而是无数国内MOD作者对《曹操传奇》做出的贡献,其中《姜维传奇》就是代表,几乎可以说超越了《曹操传奇》《三国志》的制作水平不仅在历史研究上极其严谨,而且在剧情叙事和系统机制上也达到了一定的高度。 在我心目中,可以说和《三国群英传2》、《三国志》有着同等的地位。
写到这里我不禁心里有些难过,于是上网一搜,发现《三国群雄Online》已经作为《西游记》的翻版发行了。 想了想,心里更不舒服了。
沼泽雀:
不得不说一下《三国志10》。 这是我最喜欢的三国主题游戏。 当然,《三国志11》和《三国志9》也很不错,但《三国志11》当时专注于电力模拟。 我与电源模拟不兼容。 不高,所以在我个人的主观印象中,他排在第二梯队。
尤其是《三国志10》中的个人模拟非常好。 不知道还有多少人还记得“崔莹莹”这个名字,甚至还记得她的经典镜头。 在《三国演义10》中,你基本上可以选择任何你喜欢的玩法。 你可以在乱世中与爱人享受太平,也可以在诸侯纷争中支持汉朝。 游戏中各个时期的剧本划分得很好,而且都是自动的。 军事指挥员的界定自由度也相当高。 当时我喜欢把几个朋友做成自定义武将丢进游戏里,然后在剧本里选择英雄来分自己。 这不是很有趣。
既然说到这里,我们就顺便说说《全面战争三国志》和《三国志》的区别吧。 事实上,这两款游戏并不能放在一起比较,因为它们只是题材相似,游戏内容却有很多差异。 《三国志》作为一款三国题材的策略游戏,主打的是历史模拟,无论是人物模拟还是兵力模拟,模拟都是核心。因此,每一代《三国志》的模拟对象都有所不同,但它们都属于这个系列。
《三国全面战争》是一款比较不折不扣的“全面战争”游戏,并没有刻意强调代入感。 两者的出发点完全不同,所以不要用《三国志》的审美标准来评判。 这《三国全面战争》是非常不公平的。
所以作为一个喜欢RPG的玩家,我对三国志游戏的期待就是《三国演义》
小黑麦:
技术进步太快了。 当历史被用来制作游戏时,三国的显赫地位确实得到了开发者的青睐。 如今,游戏市场上以《三国志》为主题的游戏产品确实数不胜数,但仅就品质而言,实在不敢恭维。
从小看1994年版的《三国演义》,唐老师的诸葛亮、包老师的曹操、张老师的吕布……这些演技出色的经典角色一直保留在我的心里。直到今天,以及看不见的未来。 因此,我确实接触过很多三国题材的游戏,但影响最深刻的还是《花容道》。
虽然来自民间,但堪称伟大的游戏。 “华容道”传到海外后,世界各国都惊叹于中华先民的神奇和智慧。 数学、历史等各个领域的科学家都加入进来,在这个小小的益智游戏中绞尽脑汁。 然而也正是因为这个原因,它得到了世界的认可,被公认为世界三大不可思议的益智游戏之一(魔方、独立钻石象棋)。
“华容道”的魅力显露出来后,世间的各种解决方案一一诞生。 比较解决方案的速度自然成为展示智能的一种手段。 这样一段时间后,各国的解决方案记录陆续出现。 当时国内的纪录是100步,但日本达到了82步。 这在当时已经是一个极其夸张的方案了。 此后很长一段时间都没有断路器,但计算机在美国诞生后,他们用“穷举法”破解了“华容道”的最快解法:81步,并开玩笑说:“这就是世界上最快的解决方案。”
后来,由于《花容刀》的随意开局,诞生了《兵临将至》、《绝望》等各种系列。 最有名的就是“华容路·横刀立马”。 这个版本出名没有任何原因,只是因为它很难。 作为史上最难的版本,自然极具挑战性,参与者无数。 很长一段时间,传统的9步18格的最大方块解法成为了一项记录,没有人打破它。 直到1997年,李立新才以7步14格让世界惊叹。
前段时间,一款基于《花容刀》的手游上线了(名字忘了)。 说实话,想法很好,但是由于玩法问题,并没有得到玩家的认可,有点可惜。 的。
我一直很期待国内的比赛,但总是“真的”,“hold”不住。 三国题材的游戏也是如此。 如今,由于市场需求和社会原因,国内游戏厂商无法勇敢创新,着实令人失望。
之前看过华少采访郑钧的视频,非常有共鸣。 在接受采访时,郑钧在谈到当今中国音乐排行榜上的歌曲时这样说道:“这就是狗屎。”
海涅:
小时候玩过《真三国无双》系列,但从那以后就没有接触过这个题材的游戏了。 说来惭愧,我对《三国志》题材游戏的理解还仅限于魔兽RPG地图《守护剑阁》。 所以说起游戏中三国人物的样子,难免会想到漂亮男孩。 他们挺帅的,但是比我帅多了,我不喜欢他们。 这是不现实的。
因此,这个话题没什么好说的。 毕竟我不是参与游戏的人之一。 我既没有期望,也没有前景。 如果可以的话,希望有赞助商能够根据《火凤凰开创草原》制作一部另类的《三国志》。 对于有主题的游戏,不要局限于浪漫。
《火凤凰》里的人物都快和我一样帅了
商店地点:
既然说到我最喜欢的三国题材游戏,那我一定要夸一下《真三国无双》系列的辉煌。 经典一句话“敌人若羞,我就脱她衣服”。 可以说,它打开了我“割草”世界的大门。
我记得第一次玩《真三国无双》系列是在我表弟的PSP上。 虽然我早就听说这个系列了,但只有亲自玩过之后才知道这个游戏有多好玩。 马背上能克敌千人的将军英雄形象,满足了我对三国英雄的所有幻想。 年少时,不懂三国的尔虞我诈。 我觉得三国演义就是一夫当关,万人无敌。 而Koei则完美地做到了这一点,这让我对这一系列游戏印象深刻。
但我正式接触的第一款游戏是《真三国无双5》,被大多数粉丝认为是失败的。 虽然我觉得还可以,但是关于一些武将的剧情确实很烦人。 我这才明白,《真三国无双》系列吸引我的不仅仅是“割草”,还有剧情。
但三国的故事情节就这么多,我很佩服荣耀每一代都能想出新花样。 随后的《真三国无双6》和《真三国无双7》不仅在战斗系统中加入了许多好玩又实用的新功能,还增加了新势力“金”和大量武将。 就剧情而言,《真三国无双6》堪称史上最佳,而《真三国无双7》的剧情虽然相比6代来说有些弱,但原汁原味的“IF”线剧情却满足了很多玩家的心愿。期望。 我喜欢用力量统治世界的梦想。 打完蜀国的樊城之战后,我的心久久不能平静。 如果没有刘备的“王道”和“仁爱”,武胜又如何能突破曹孙的重重封锁呢? 荆州怎能安然无恙?
至于《真三国无双8》的惨淡,这里就不多说了。 并不是所有游戏都适合制作沙盒开放世界,至少《真三国无双》不适合。 制作开放世界带来了剧情的碎片化,缺乏代入感和割草的乐趣。 这些都是很多玩家喜欢《真三国无双》的原因。 可以说,《真三国无双8》是一款失去了灵魂的无双游戏。
但如果9代能恢复的话,我还是愿意买的。 毕竟,《真三国无双》是我会一直保留在电脑上的为数不多的游戏之一。
木大木大木大:
论天下大势,久合则分,久分则合。 ——罗贯中《三国演义》
三国是一个经久不衰的主题。 从东汉末汉灭亡到西晋初年三国统一,近百年间诞生了无数英雄,周围诞生了无数游戏、动漫这个IP。 、电视剧、小说、漫画等多种类型作品。 我想大家都应该感谢那些最初的前辈们。 没有他们的记录,就不会有我们今天所知的三国故事。
《临江仙子·滚滚长江水东流》
与西晋史学家陈寿先生的历史传记《三国演义》相比,中国著名小说家罗贯中先生的《三国演义》更注重史实。元末明初,已较为广泛流传。 魏蜀吴三国的政治军事斗争,君臣故事,那些被神化的名字,都是我们从小就听过的故事。 无论它们如何出现在书籍、歌曲和戏剧中,我们都乐此不疲。 这些情感自古以来就被传承下来。 这就是我们中国人民的三国情怀,是我们对历史、对英雄、对成大事的根深蒂固的向往。
这些演员你还能认出来吗?
但遗憾的是,在游戏行业,国内几乎没有公司针对三国题材做出过深入的作品。 玩家们最熟悉的三国类型游戏都是由日本游戏公司KOEI TECMO(光荣起飞恶魔)制作的。 《三国志》系列和《真三国无双》系列都是他制作的,但另一方面,国内却没有什么好的游戏。 国内游戏环境方兴未艾。 没有办法做到这一点。 我们只能把希望寄托在未来,然后去玩。 三国志游戏由外国友人开发,让您在战场上体验征服的快感。
中国棋盘游戏“三国志”
早在去年初,就有令三国游戏粉丝惊讶的消息。 《全面战争》系列游戏的开发商英国公司 The Creative Assembly 决定制作一款以三国时代为背景的全新全面战争游戏《全面战争:全面战争:》。 《三国志》,在后续的宣传片中,当汉乐府民歌的音乐响起“十五岁参军,八十岁不归”时,我就知道了不管这款游戏的未来如何,开发者一定要有诚意。 毕竟,它能够深入研究三国的文化,而不是表面上选择一些歌曲。 这种做法至少让我印象深刻。
浓墨重彩的开场
后来,越来越多的预告片放出,熟悉的句子一遍遍响起,“韩家社委与秋熙,满族大臣大臣都在其中”(摘自《三国演义》第四章) ”)、“关东有义士,‘起兵抗敌’(出自曹操《好礼行》)”、“日月之行,若从之来(出自曹操)曹氏的《关沧海》)”,这些精心挑选的古诗词,无一不体现出制作者对三国文化的深刻理解,高度的优先级让我想起了小时候最喜欢的三国游戏之一——《真三国无双4》期待游戏的发布。
游戏开始界面
虽然《真三国无双4》没有当今游戏的高画质和出色的可玩性,但正是因为《真三国无双4》,三国的人物才历历在目,让我觉得后来的我对三国历史更加感兴趣。 虽然光荣这几年没有出过让人眼前一亮的续作,但作为一个假“老”粉,还是希望未来三国无双系列能有更多有趣的新游戏。
毕竟,用三国的食材做出来的菜肴太多了,而真正能吃的却又那么少,很快就会吃腻。 与其制作一些以三国IP为招牌的粗制滥造游戏来赚钱,不如看看刚刚发布的《全面战争:三国》和去年CDPR的《巫师:昆特牌:陨落》王座”。 这些游戏告诉我们,无论是什么类型的游戏,只要凝聚了制作者的心血,销量和口碑一定会是最好的。 还不错。 我希望未来的人能够从我的前辈身上学到一些东西。
头脑风暴:
看到这个话题,我思考了很久。 我的脑海中翻阅着与三国题材相关的游戏记忆。 想了想,我玩过三国题材的游戏还是很少的。 我接触过的三国题材游戏大部分都是来自其他国家,比如日本。 小时候记忆模糊的《吞天地》《三国志》,还有我喜欢的《真三国无双》系列,都是日本厂商的。
其实我们国家的三国游戏有很多,但在我们这一代人的记忆中,印象最深的还是来自日本甚至欧美国家的。 希望在不久的将来,我们能够玩更多自己的三国游戏,而不是在谈论三国游戏时只列出一堆外国游戏名称。 我对中国游戏充满信心,对“原创”三国游戏充满期待。
水古月:
中国有很多以三国为题材的游戏。 从历史发展来看,三国时期是继承汉晋南北朝的历史枢纽时代。 它在经济、文化、政治等诸多方面给中国的历史进程带来了深刻的变化。 影响。
我什至希望能够有一款作品能够让中国玩家深入了解自己的历史文化传统。 这里我要特别指出的是,我并不否认现在的三国题材游戏。 我只是觉得中国对三国文化有很深的了解,但由于种种原因无法完全呈现给玩家,而国外对三国的历史有很深的了解。 对游戏的理解总是和国人心目中的三国志略有不同。 更多的是在游戏玩法上给玩家带来更多的乐趣。
“滚滚长江东流,浪淘尽英雄”。 在那个英雄辈出的时代,我期待有一部中国三国之作能够从历史的角度为玩家带来文化艺术气息。
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