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三国杀武将风云录:4血2收益的背后故事

收益论是三国早期玩家自主研发的一套武将实力评价体系。 该系统通过量化将军收入来衡量不同将军之间的实力差距。 比如最经典的“一卡两血”,在收益论中,以将军郭嘉为基础,将军的一点血就相当于两张卡的差值。 有了这种血量和卡牌差异的换算,这使得这套标准变得更加简单,更容易实现,玩家仍然可以轻松直观地了解许多武将的本质。

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如果我们用收入理论来衡量不同时代出生的三国武将,我们也可以清楚地发现,武将的平均回合收入也在逐年上升。 从三国初期的4血0.5利润门槛到Jun8模式广为认可的4血2利润门槛也证明了这一点。 然后一个有趣的问题出现了。 除了一些公认的超模将军之外,当前环境下还有哪些将军拥有4健康和3福利或更多? 即使这些武将的出场率并不出众,但他们在比赛中的能量也绝对不容小觑。

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曹纯是一个卡牌差距很高的武将。 该武将每轮可以直接抽3张牌,然后根据自己的装备数量丢弃一些牌。 在一定条件下,他还可以不顾距离限制进行击杀。 当曹纯进入完整体后,他就不再需要弃牌了。 算上额外击杀的血差后,他此时的抽卡收入已经达到了4血4~5收入的水平。 而且即使这种卡差在弱开期的情况下处于平均水平,但仍然略高于3的利润。

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一般的解汉当(十周年)的平均回合收入基本可以达到这个水平。 他的有限技能“排忧解难”的收益可以达到3~5,极端情况下甚至可以抽7张牌。 仅此一点,并不能让韩当获得超过3个的好处。 毕竟有限技能的发动次数是有限制的。 好在韩当的有限技能可以重置一次,两轮后他的收入就会达到顶峰。 Jun8的平均结局轮次恰好在第三轮左右,这让解汉当脱颖而出了很多。

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以上两位武将都是比较稳定的武将,每回合平均可以出3张牌。 另外,还有一些武将偶尔能达到每回合平均收入3以上的水平,比如张昌普、张星才等武将。 有可能这些武将在很多卡牌游戏中都能有出色的表现。 从上面可以看出,4血3利的武将虽然没有那些超模武将出名,但是在游戏中还是非常显眼的。 无论你效忠哪一方,拥有这些武将之一都可以显着提高你的胜率。

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