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这款“迟到”了13年的三国作品,却遭遇了口碑滑铁卢

二十年前,御军奥汀开发的《三国英雄》系列游戏以其华丽的将领技能和超大规模的军团战斗,掀起了又一场三国风潮。 该系列至今仍受到一批忠实粉丝和玩家的青睐。

然而2007年《三国群英传7》开发完成后,整整10年没有《三国群英传》续集的消息,“又一个国产单机代表将落幕”的声音传出。 ”是无止境的。 仅仅一年后,在2018年的高雄电玩展上,时任御骏傲庭副总监孙守义就透露了《三国群英传8》正在开发的消息,向外界宣布了这个重磅IP的回归。

2021年1月12日晚,《三国群英传8》在Steam平台正式上线,但从目前玩家体验后的反馈来看,最新续作的口碑遭遇了滑铁卢。

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结合玩家的评论和我自己的游戏体验,游戏顶也看到了《三国群英传8》目前存在的问题:虽然游戏在个别关卡上有了很大的突破,但游戏的整体结构却变得粗糙。 最重要的是,本作没有前作的“内味”。

过于混乱的战斗机制引发玩家“吐槽”

在粉丝的记忆中,《三国群雄》从来都不是以策略出名的。 玩家更关心游戏战斗的爽快感。 从玩家的评论来看,他们的负面评论更多地集中在抗议游戏的战斗机制,并且主要集中在三点:

1.战斗太混乱

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战斗画面过于混乱,这是玩家多次提到的一点。 与前作相比,《三国群英传8》从2D横屏提升为3D立体场景。 游戏美术的提升无疑会对游戏本身产生一定的有益作用。 但雨君奥婷似乎不太能掌控3D游戏。

战斗开始后,所有士兵都会手动冲锋,但玩家还无法进行微操控,所以士兵经常会卡在副将位置上。 同时,副将的控制感和走位感也变得非常粗糙,这使得玩家失去了前作中副将的体验感。

2、培养武将性价比低,士兵存在感低

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本作取消了前作的装备熟练度系统。 玩家只需通过中单快速升级到10级即可解锁所有技能并开启收割模式,从而快速扩大势力领地。 除此之外,士兵的角色在本作中似乎也是可有可无的。 仅仅派遣一支10级副将的小队去攻城,不利于玩家对游戏深度的探索。

3.战斗节奏太快

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在三国群英系列的其他产品中,游戏在战斗场景中设计了数十秒的战斗时间。 在这段时间里,玩家可以控制副官进行撕扯、技能释放等操作。 总体来说,单场战斗基本都是30秒。 -70 秒范围。 但《三国群雄8》中的单场战斗最快十秒内就能解决,玩家的游戏体验大打折扣。

回顾《三国群英传》系列的发展,“简单上手、节奏爽快”一直是其核心竞争力的亮点,但《三国群英传8》首先在爽快感上与玩家的需求背道而驰。经验。 在各种激励的影响下,《三国群雄8》目前面临着尴尬的困境。 从发展环境来看,这或许也与御骏奥庭这十五年来的变化有关。

随着页游、手游的流行,国产单机不断走上坡路。 不仅大宇、祝龙、河洛等工作室常年深耕单机产品,还有包括雨君奥婷在内的多家单机工作室成员,同时雨君奥婷也向手游方向拓展,这也导致了宇峻奥汀十多年来从未接触过单机产品。 8 “增加对如此小型独立产品的控制是合理的。

事实上,时隔十五年重回玩家视野的《三国群英传8》也并非一无是处,至少其美术层面的“好用”和“戏剧性”让人眼前一亮。

《三国群英传8》的突破:内政简化、美术全面提升

在这部作品上线之前,玩家们从宣传视频中就可以看出,《三国群雄8》最大的亮点就是美术水平的提升。

通过Unity引擎的渲染,《三国群英传8》突破了前作以像素为基础的游戏画面风格,改为更加真实、写实、美观的3D绘画风格。 比如在人物立绘方面,紧随时代潮流,人物动态、铠甲设计、头饰、武器等造型品质相比老系列可以说有了质的提升。

其次,战斗场景的美术特效打磨也比较亮眼,尤其是在作为战斗核心的中尉身上。 比如释放小技能,伤害数字就会满屏出现,使用大招,就会出现“帅到渣”的场景。 独立动画,这不仅仅是赵云、关羽、吕布等名将的“特权”,即使是三流将领,在战场上也能有自己的亮点。

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这样一来,无论游戏的战斗机制好坏,至少在特效方面,都是紧贴当下玩家的需求的。

此外,《三国群英传8》在游戏大地图的制作上也做出了重大改进。 首先,游戏取消了以往“一体化”地图的设计,修改为两个场景:大地图和内城小地图。

在大地图部分,游戏采用了类似于《全面战争:三国志》和《三国演义14》的伸缩地图模式。 玩家可以使用键盘滚轮来控制地图视图,从而在不同的场景中看到《三国志8》。

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例如,当您将其拉到最详细的点时,您可以看到地图上投影的水流波动和云朵移动等细节。 拉伸到最大时,可以看到以城市为节点连接的道路,以及各个势力的大致情况。

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除此之外,游戏在大地图上还保留了前作的“狂野”特色。 例如,地图中随时刷新的难民和动物群可以为玩家提供军事力量和食物,甚至还有隐藏的地窖和洞穴,这是其他游戏中相当常见的地下城,玩家可以在这触发各种干扰来收获武器、野兽等奖励。

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在内城小地图中,玩家可以看到内政、建筑、军事、武将、谋略、搜索副将等选项。 整体变得简单明了,玩家无需过多阅读即可完成势力发展。

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例如,在《内务》中,玩家可以设定总督和幕僚的任命,这两者对权力的衰落都有积极的作用。 如图所示,副将有四个等级:“管理”、“农业”、“商业”、“科技”,分别对应城市兵役、农业、商业、科技的衰落。 等级越高,城市的发展和成长越快。 随着时间的积累,当城市升级到一定等级时,可以解锁更多的兵种和农田建设。

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据悉,游戏还配备了多种功能,包括辅助大臣设置、军团信息、人事任命、外交、兵种升级等。

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其中,设置助理部长可以让玩家成为“放手的掌柜”。 在这只蓝筹股中,玩家可以分别设定内政、人事、智谋三大方向。 设置完成后,AI会手动为玩家刷新一些“工作”。 资源建设、人员任用、战略实施等都由玩家决定是否执行,这样在“辅臣”系统的帮助下,玩家不需要投入太多的精力内政体系完成权力的发展。

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无论是更酷的游戏画面,还是更简单的内政系统,御君奥汀的最终目的都是让玩家更加专注于《三国群雄8》的战斗系统。

首先,在战场设计阶段,《三国群英传8》也与前作有较大不同。 沙盘式的场景布局让玩家能够更直观地了解敌我力量分布和阵地控制。 其次,玩家还可以通过使用军事技能(均为BUFF)、使用粮草激发斗志(最多3次)来增加队伍的战斗力。

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进入战场后,各军将以兵对兵、将将的方式对战。 这时,玩家可以选择一名副官进行微观管理。 哪怕一次只能控制一名副将,对于高端玩家来说,据说这也足以影响战斗的走向。 比如曹操的“大招”有15秒的无敌时间,那么选择合适的时机释放无疑可以实现利润最大化。

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除此之外,不仅仅是单个尉官的微观管理,玩家还可以对团队进行整体指挥,比如命令团队“全军撤退”,从而达到战略纵深,消耗更多敌人战斗力。 或者你可以命令多名副官“围攻”敌方副官。 这样的操作说明,与前作相比,《三国群雄8》在战斗场面上有了重大突破。

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曾有玩家评价“不如制作重置版的《三国群英传7》,当然,横版2D+像素风格的《三国群英传》无疑更适合虞君奥汀。但事实上,虞君奥汀并不甘心只做一部“重置”的《三国群英传》。

就目前来看,虽然《三国群英传8》存在诸多缺陷,但《三国群英传8》在保证系列核心体验的同时,在美术层面进行了全面升级,这也使得《三国群英传8》存在一些缺陷。 获得了与同期单机产品竞争的资本。

三国群英系列在目前的市场上还有机会吗?

从2007年到现在,已经过去了近14年。 在此期间,游戏行业的走向和玩家的喜好都经历了多次迭代。 游戏市场还能有多少机会?

系列IP在单机市场推出新作的情况并不少见。 同类产品中,有《全面战争:三国志》和《三国志14》。 从结果来看,后者好评如潮,而前者却还存在争议,而决定这一切的就是开发团队对产品的打磨程度。

CA对三国历史的精湛研究和对战场的细致打磨赢得了玩家的一致认可。 另一方面,《三国志14》的内政和战斗系统的简化让玩家们有些抱怨。 为此,玩家不会对“老IP”抱有抵触心态,而是更关心其在内容层面的打磨。

这个观点也可以从数据上得到证明。 在Steam平台上,御君奥汀曾于2020年11月推出《三国群雄7》,至今好评率高达88%。 而《三国群雄8》上线首日也获得了2000多条评论,可见该系列作品在玩家群体中还是具有一定影响力的。

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事实上,无论从系列积累、研发实力等角度来看,《三国群雄8》与《全面战争》、《三国志》相比都有一定的差异。 为此,《三国群英传8》目前不应该采取太多措施,而应该重新发现玩家最想体验的游戏本质,重新获得在单机市场的竞争力。

包括玩家也对《三国群雄8》的后续优化提出了自己的建议。 他们觉得游戏可以在后续更新中提升小兵,弱化游戏节奏,开启创意工坊。 恢复产品声誉。

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