以三国为主题的游戏深受大家喜爱。 归根结底,是因为三国宏大的世界观和群星云集的辉煌时代。 在游戏世界中看到那些历史人物总是令人兴奋。 然而,能在历史上留下名字的人物却寥寥无几,可指定的武将也因此受到限制。 于是乎,《三国志》早期的武将发生了突破边界、进攻性的改变,在与当前游戏版本保持一致的同时,赋予了他们别样的光彩。 最近推出的这些武将的技能有点复杂。 你明白吗?
解竹枝
可以说,解竹基的安国已经和原来的技能无关了,变成了标记技能。 虽然技能词汇很多,但标记效果却可以一一解读。 第一点,带有安国印记的角色,手部上限就是体力上限; 其次,解诸基可以在每张牌开始时移动安国标记,以避免被锁定在某个人身上。 第三点也是关键点,当带有安国印记的角色进入濒死状态时,去掉印记,回到一血。 然后界主基选择体力损失到1点或者血量上限降低到1点,然后让队友获得等于扣除值的护甲; 第四,当凯巨吉受到非安国印记拥有者造成的伤害时,如果场上有安国印记且伤害值大于凯巨吉的物理值,则该伤害将被阻止。 总体来说,解竹之是一个核心保护辅助,具有一定的自保能力。 安国马克通常可以保证队友的手牌上限,并且可以在关键时刻复活队友。
与曹仁的阴谋
牟草人的翻转继承了原来的防御,但时机改为出牌阶段,效果变成丢弃最多两张牌以获得等量的护甲值。 技能名称更贴切技能名称,因为在翻转期间,牟草人可以选择翻转回去或者受伤后获得一些护甲,这和亚北差不多,没有负面效果。 依靠多把剑一点点造成伤害是行不通的。 修改了原本结束阶段抽卡的效果,当牟草人翻身时,抽卡数量等于护甲值。 因此,牟曹仁是一位以防御为主的发展型将军。 如果护甲堆够厚的话,他不仅无法砍杀,而且还有大量的卡牌可供抽。 第二个解围技能也变得和铠甲相关了。 在打牌阶段,你可以使用一点护甲来清除敌方角色的手牌。 这是一种影响发展的短期获得技能。 只有当护甲值接近上限时才能激活。 必要的。
解吾一
界无衣的跑动攻击不再是一点点拉近距离,而是像奇木一样,一波一大波地拉近距离。 距离减少值是根据打牌阶段开始时弃牌的数量来确定的。 同时,下一张基本牌或普通提示牌得到强化,使其可以额外选择与弃牌数量相等的目标。 这些目标需要与界无衣保持一定的距离。 就其一而言。 若这张卡造成伤害,结算后,武易抽五张牌。 这项技能有着广泛的应用范围。 如果说得离谱的话,可以把一场杀戮变成万箭齐发,把一颗桃子变成自己的专属桃园,把一场决斗变成单独挑战一群人的武艺,或者变成小神曹操去偷东西。大量卡片。 但由于后续效果的存在,造成伤害更加划算。 开发了菜刀罕见的将单体伤害转化为群体伤害的能力,也算是武艺的一种发展。
新武将的技能虽然晦涩难懂,但都具有不错的实践实力和乐趣。 熟悉将军的最好方法就是尝试一下。 朋友们,你们想不想上网看看这些老将军,也是我们的老朋友,现在怎么样了?
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