大家好,我是小洛。 关于三国杀中的锦囊卡,相对于火攻和铁链,你一定更喜欢讲偷羊、过河拆桥,而如果你想赢得“万军第一”,你必须有火攻和铁锁链接两张卡一张。 明天进来说说火攻的好处。
火攻收益减少的一个重要原因是,由于后续副将技能数量和质量的提高,造成伤害的方式方法和卡牌差异都减少了,所以火攻变得毫无用处。
主要问题是设计的时候要结合火工的版本来考虑。 火攻是《军事战争》资料片的一部分,是比较早出现在游戏环境中的一张卡牌。 在《军事战争》问世之前,环境中的标准包只有108张卡牌,而副将只有标准版和风格版。
为此,在当时的条件下,尤其是军事冲突之前,场上的政治局势比较拖延,打法也比较固定和套路,伤害和套牌很容易预测。
更不用说诸葛载了,他可是高端秀人,不过观星五十张牌。 比如说,如果位置对了,领主夹在忠臣或者忠仆之间,远离土匪,那么这个游戏对于判定来说是非常不友好的,尤其是如果明显拉低了领主血统之后,他是否应该直接针对二主或者从忠臣开始一一杀掉。 整个游戏只有54次击杀,装备,攻击包的数量也非常有限。 领主第一血一手牌可以持续很长时间。
反过来,原本占据主导地位的一方,尤其是高爆发且无攻击距离的盗贼,游戏体验非常差,但对于防守型角色来说,如果没有箭,无论单回合抽多少张牌,你的游戏体验都非常差。能造成的伤害也是有限度的,很难秒到人。
因此,从军事战斗开始,改进的武器和套件,以及后续的正式中将技能都具有侵略性,这大大提高了单回合的爆发可能性。 早年的刘备,常常勇猛得满身是血,空牌。 新版本中,找出上古元宝、刀、酒、火、杀戮,直接教你如何做人。 因为抢夺手段的多样化,抽卡系的角色不再局限于想方设法杀人等弓箭手的单一爆发形态,卡牌运气也不算太差。 基本上单回合就能达到2点以上的输出能力,对于推动比赛的进度有极大的帮助。
火攻作为压制性的工具卡,在手牌数量充足的情况下,往往可以无视防御,直接造成一点伤害。 非常适合打远程输出和收集伤害。 这大概就是这张卡最初设计时的初衷。 拥有稳定的输出能力,只有依靠手牌或者角色的卡牌积累才能发挥作用。
好了,本期的介绍就到此为止。 如果你喜欢男伴,不妨点赞关注我。 上一期将为大家带来更多精彩内容。 我是三国杀联通版的洛神strw。 欢迎大家上去跟我一起开黑。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/401.html