1. 首页 > 三国故事 >

穿越网文与影视作品之间的关系——大话西游

三国召唤类小说前十名_三国召唤流小说推荐完结_召唤类三国小说排行榜

三国召唤类小说前十名_召唤类三国小说排行榜_三国召唤流小说推荐完结

标题图片/大话西游

菠萝菠萝蜜

上面我们讲了穿越小说的起源,并介绍了穿越小说与影视作品的一些关系。 本章将讲述穿越小说与游戏之间的故事。

网文与游戏的相互成就

与早期的网络文学圈相比,当时的游戏圈,尤其是国产单机游戏,可谓一股清风,观点十分正直。 当时的游戏小说大多在科幻或者游戏杂志上连载。 例如《奇迹》(与《奇迹MU》游戏无关)从2000年开始在《电脑游戏指南》连载,成为当时的都市传奇。 据说很多读者买这本杂志不是为了看指南,而是为了看小说。 这也促使不少游戏杂志设立小说栏目来吸引读者。 在编辑控制下,早期的游戏小说都有一定的品质,穿越的故事很少。

三国召唤类小说前十名_三国召唤流小说推荐完结_召唤类三国小说排行榜

然而,时间旅行已经成为当时游戏中的常见元素。 《仙剑奇侠传》​​中饰演李逍遥穿越时空的角色。 可以用来穿越时空的昆仑镜,是很多《轩辕剑》游戏剧情中的关键道具。 智观发行的《金庸群侠传》游戏一开始,就简单设定了主角从现实世界穿越到游戏世界去玩这款“全息VR游戏”。 此后,《金庸群侠传》系列延续了穿越题材。 和《三国群雄》中的主角一样,他也是从现代被“召唤”到了三国的世界。

三国召唤类小说前十名_三国召唤流小说推荐完结_召唤类三国小说排行榜

《金庸群侠传》(1996)

召唤类三国小说排行榜_三国召唤流小说推荐完结_三国召唤类小说前十名

《三国英雄传》(2002)

2001年,电视剧《寻秦记》播出时,智冠也同时推出了同名游戏。 开场动画是主角穿越时光机的过程。

召唤类三国小说排行榜_三国召唤类小说前十名_三国召唤流小说推荐完结

2002年,智冠推出根据山原义人漫画改编的游戏《龙狼传说:凤凰之路》。 开场动画也还原了漫画中主角从位面到三国的旅程。

召唤类三国小说排行榜_三国召唤类小说前十名_三国召唤流小说推荐完结

随着1999年《黑客帝国》全球上映,VR设备、全息眼镜、生命维持舱、脑机接口等概念开始流行。 当日本人开始玩强制主角“不能下线”的设定(《刀剑神域》和《.hack》系列)时,国内游戏作家积极拥抱互联网,让主角主动留在网络中。长时间不离线地畅游游戏世界。 玩游戏开始感觉越来越像一次时间旅行。

召唤类三国小说排行榜_三国召唤流小说推荐完结_三国召唤类小说前十名

起点中文网刚建立时,知名的网络游戏小说并不多,只有《魔界梦王》等几部作品。 《梦魔王》讲述了主角因系统bug而变成最低等的史莱姆怪物并逆袭的故事。 这样的设定让人想起十几年后在日本销量突破3000万本的轻小说《关于我转生成为史莱姆这档事》。 只能说,最终未完成的《梦王》生不逢时。 毕竟当时国内的游戏玩家还不够多。 网络游戏文章要火起来,必须要等到网络游戏普及、培养出庞大的玩家群体之后。

召唤类三国小说排行榜_三国召唤类小说前十名_三国召唤流小说推荐完结

上世纪末,国产单机游戏一度迎来了短暂的辉煌时期,但这个黄金时代由于多种原因转瞬即逝。 抛开盗版等问题不谈,当时的单机游戏在剧本创作上也遇到了很大的瓶颈。 单机游戏大量取材于三国志、西游记等经典故事,或者改编自金庸、古龙的小说,原创故事很少。 就连国产三大武侠之一的《剑侠情缘》系列,在剧本上也缺乏后劲。 按照今天的说法,它是用“见面法”来写故事的。 《剑侠情缘II》和衍生剧《月影传奇》上映后,故事就很难讲了。

召唤类三国小说排行榜_三国召唤流小说推荐完结_三国召唤类小说前十名

此时,以《传奇》为代表的MMORPG游戏的崛起,为游戏公司指出了一条出路。 MMO的卖点在于玩家之间的社交互动,不像单机游戏需要大量的剧情来吸引玩家。 这让厂商减少了编剧过程带来的痛苦,只需要关注程序代码和数值平衡。

短短几年时间,国产单机游戏迅速衰落,网络游戏全面崛起。 一些早期的网络游戏非常简单,开发了三五个职业和一两个主城,然后才上线。 他们的卖点就是PK。 至于背景故事和世界观设定,算了! 结果就是这些游戏除了国战PK以外的体验都很无聊。 玩家能做的就是每天玩同样的地图,刷同样的怪物,做同样的日常任务,如此重复。

此时,男性网络文章因“网络清理行动”等重大环境变化而陷入危机。 大量“刘备文学”被下架,很多不受限制的内容无法再公开连载。 网络游戏的兴起,恰好给了网络文学转型的绝佳机遇。

在当时的网吧里,不难发现通宵达旦打游戏、一边打开网页追小说一边自动刷怪的玩家。 网络文章正好填补了玩家无法玩网络游戏剧情的无聊空白,而游戏提供了现成的数值系统,可以让社交经验很少的年轻作者快速构建虚拟世界。 秘籍、秘籍等概念开始频繁出现在网络文章中,出现了以杀怪升级为故事情节的升级文章。

流浪蛤蟆《蜀山》是根据小说《蜀山笑傲江湖》改编的原创网络游戏故事。 蝴蝶蓝的《独自走到天涯海角》和雷云风暴的《从零开始》都是这一时期连载的。 到2016年完成时,《从零开始》总字数已超过2000万,成为当年字数最多的网络小说之一。

随着2006年《征途》的推出,网络游戏从计时付费转向物品付费,玩家群体迅速扩大,游戏体验与以前大不相同。 物品付费模式下,游戏的公平性不再得到保障,免费玩家只能被氪金付费的玩家按在地上摩擦。 2007年,《南方周末》发表了一篇关于“征途”的专题文章,使“体系”概念首次冲出圈子。

召唤类三国小说排行榜_三国召唤类小说前十名_三国召唤流小说推荐完结

玩家自然希望把游戏中吃的海龟从其他地方替换掉。 也正是在那个时候,主角不讲理,比什么都坚强的“龙傲天”风格的短篇小说开始流行。 读者只要置身于主角角色中,就能找到类似于小说中氪金老大的游戏体验。 相比网络游戏玩家需要花费几千万甚至几百万才能获得这样的体验,花几毛钱就能关注一篇网络文章的一章已经是很超值了。

国内游戏公司很早就发现了网络文学和游戏的诸多互补属性。 2004年,盛大收购起点中文网等网站,成立盛大文学。 通过改编《诛仙》推出网络游戏并取得巨大成功的完美世界于2008年建立纵横中文网进军游戏。 腾讯于2013年成立创世中文网,并于2015年完成对盛大文学的收购,成立阅文集团。

召唤类三国小说排行榜_三国召唤流小说推荐完结_三国召唤类小说前十名

可以说,网络文章的背后充满了游戏资本。 网络文章按章节付费的订阅模式也悄然影响着作者的创作方式。 网络文章作者必须定期固定时间更新,必须关注各种排行榜,必须向读者索取推荐票和月票来排名,才能获得更高的收入。 作者和读者的这种互动方式本身就很游戏化,就像玩追逐排名的游戏一样。

在这种互动中,读者也拉低了作者作为优秀创作者的地位。 看到连白金高手都会在章节最后谦虚地“求票”,看到自己的评论也能影响角色的命运,自己的网名也可能会出现在剧情中(作者会收集角色名字),这种满足感是阅读实体书无法获得的。

此时的在线文本不再是作者单向的文本输出,而是更接近于每日更新的角色扮演游戏的文本版本。 时空穿越已经成为作者为读者打开游戏之门的常规密码。

从追求最强到追求规则

游戏化的时空旅行之所以总是如此吸引人,是因为这个世界有明确的规则和平等的机会。 你的努力总会有回报,你的努力总会有结果。 为了回应读者对确定性的追求,最简单的方法就是将他们所经历的世界游戏化和数字化。

三国召唤流小说推荐完结_三国召唤类小说前十名_召唤类三国小说排行榜

图片来源豆瓣@长发piaopiao

在一个有着严格数值系统的故事中,主角总是获胜,满足感是瞬间的。 然而,如果你过多地使用这个例程,你就会遇到瓶颈。 尤其是对于新一代读者来说,扮演不断作弊的主角越来越困难。

如果说读者对时空旅行的期待是那个世界的规则是公平的,那么作弊的主角似乎就是最大的规则破坏者。 当主角追求最强手段失去合法性时,他的变强就不再对读者有吸引力。 这是传统爽文遇到的重大危机。

为了解决这一危机,网络文章作者想了各种办法,从而催生了许多新流派的诞生,无限流就是其中的代表之一。

公认的无限网络文学先驱是zhttty于2007年开始连载的《无限恐怖》。小说借鉴单机游戏的方式,将“系统”引入到故事中,让主角团穿越不同的地下城,并安排以游戏指南的形式呈现情节。 小说将金手指作为完成游戏的奖励奖励给主角,解决了金手指的合法性问题。 同时,主角进入地下城时必须遵守不同的地下城规则,这使得小说可以嫁接到许多热门电影和游戏上,方便二次创作。

然而,同人二次创作不仅让读者沉迷其中,也埋下了未解决的版权问题,让《无限恐怖》难以向影视化发展,导致其作为无限流创始人的名气很低。

无限流真正的爆发,要等到二次元潮流兴起,《惊悚天堂》等作品在2015年上映。随着相关作品不断涌现并被改编成影视剧,无限流已经被扩展到一个非常笼统的概念,甚至以时间循环为主题的作品现在在中国也被归类为广义的无限流。

三国召唤类小说前十名_召唤类三国小说排行榜_三国召唤流小说推荐完结

然而,无限流的本质是,规则比什么都重要:无论你是主角还是配角,都必须遵守系统的规则,无一例外。

三国召唤类小说前十名_召唤类三国小说排行榜_三国召唤流小说推荐完结

如果说早期的爽文是一款靠氪金就能变强的数值网游,那么以无限流为代表的新一代网游则回归了规则导向的单机游戏。 网文作者变身游戏关卡设计师,设置一个又一个谜题,邀请读者一起解决。 这时优秀的在线阅读体验已经非常接近推理小说了。 穿越时空不再是一场作弊之旅,而是一场如何利用现有信息在给定规则下解决谜题的智力竞赛。 主角有秘籍,主角的竞争对手也有秘籍。 故事从主角作弊变成了作弊者之间的博弈。 主角也摆脱了追求最强战力的死胡同,只需要在规则之内找到打破局面的方法即可。

或许,这也是对康德哲学中“绝对命令”的一种诠释。 绝对命令要求规则必须具有普遍性,不能只适用于某一人群。 人们并不排斥“制度”。 他们担心的是,有些人可以光明正大地离开体制,而另一些人则只能认命,被困在体制内。 如果现实世界不能给予人们公平的规则,那么年轻人宁愿前往其他世界去实践他们对公平的追求。

如果其他世界仍然存在不公平的规则,那么时间旅行者就必须更进一步,打破系统中那些不合理的规则,重新立法世界,改变世界。 无限流从时间旅行者遵循规则通关地下城,发展到打破规则,甚至用自己的意志取代世界的“系统意志”。 这是网络小说中个人主体性的最大体现。

结论

从最早的历史时光旅行一步步发展到现在的无限流动,时光旅行算得上是网络文学发展过程中独特的历史产物。 在互联网刚刚兴起的时代,读者获取信息的方式有限,需要通过时间旅行的仪式化方式来寻求另一种冒险。

当网络写作发展到今天,信息的壁垒已经被大规模拆除,读者和作者也站在了信息更加对称的位置。 如今的作者即使不再依赖时空旅行的形式也能创作出独特的作品,读者也不再需要这种元素来激发阅读的乐趣。 时光旅行也算是完成了自己的历史使命,可以光荣地退到一边,把舞台让给新一代网络文学流派了。

-结尾-

本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/34432.html

分享理论“哈尔滨麻将有没有挂”-独家开挂印度揭秘
« 上一篇 2024-04-15
#三国志战棋版邀你入局#三棋20个好用的细节
下一篇 » 2024-04-15

相关推荐