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滚滚长江东逝水浪花淘尽英雄东汉末年到三国鼎立

河水漫长,波涛汹涌,犹如英雄。

从东汉末年到三国建立的历史可以说是中国人最熟悉的历史时期之一。 原因就是四大名著之一的《三国演义》,几部根据三国演义改编的电视剧,以及一系列以三国演义为背景的电视剧。 游戏是人们更多了解这一时期的重要原因。

这个三国时期最吸引人的自然是英雄辈出。 随着小说以及一系列影视作品和游戏的洗礼,三国时期的一系列君主、武将、谋士也被国人所熟悉,也已经在很多人的脑海中确立起来。 。 给人留下了深刻的印象。

比如,一提到诸葛亮,大家第一个想到的就是:

抱歉插入了错误的图片。 提起诸葛亮,自然想到的就是三国第一谋士的形象,那个手持羽扇、丝巾、谈笑间桨橹化为灰烬的身影。 据《三国志》记载,张飞是一位不喜武士、喜与士大夫交往的儒将,被罗贯中在小说中描述为“身长八尺,豹头目,燕颚虎须,声音如雷,威猛如奔马的莽汉也因此成为很多影视作品和游戏中的莽汉形象。

游戏厂商在设计游戏时,常常会参考这些根深蒂固的图像。 比如大多数三国游戏中的张飞,都有着电视剧《三国演义》中张飞那样的蛮干形象和设定。

除了言情小说和影视剧之外,游戏美术也会参考古代肖像画和戏曲中的图像进行设计。 比如游戏中经常能看到的关羽青巾绿袍的形象,在小说中就已经有记载,古代肖像画中也有相应的形象。 不过,官儿的头巾在古代肖像画中多为蓝色,直到后来才被运用到很多古代肖像画中。 它在游戏中变成了绿色,并成为一些玩家嘲笑的元素。

明代宫廷画家尚希《关羽擒将图》

说到借鉴戏曲服装,最著名的例子自然是当今吕布各种形象中出现的“蟑螂须”。 其实,它的学名是传统戏曲人物服饰中使用的“雉鸡毛”。 在传统戏曲中,多用来装扮英雄勇猛的将领。 经过《三国志》、《三国无双》等游戏的洗礼,当你看到三国人物中长着雉鸡毛的武将时,你自然会想到那是吕布。

《智龙迷城》中的吕布

不用说,大家都知道,帮助玩家不断加深对这些英雄游戏形象理解的主要贡献者自然是日本光荣公司。 如果算上盗版的话,荣耀的《三国志》和《三国无双》两个系列在国内至少拥有上千万的游戏玩家,而且通过这两款游戏,荣耀对于三国志游戏的很多设定也都被曝光了。深入人心。

比如蓝、绿、红对应的魏、蜀、吴三国的设定,最初是从《三国演义III》开始的。 荣耀采用电脑显示的RGB三维颜色“红、绿、蓝”来对应三国时期最重要的颜色。 这三种力量在旗帜、将军服装等方面都设计了相应的颜色,后来被很多三国游戏所采用。

影响更大的就是《三国志》游戏中的武将形象,而这些武将设计的主要贡献者就是众多光荣玩家所熟知的著名插画师长野武。 从1995年从赖伸良手中接手《三国志》系列的封面设计,到2012年结束与光荣的合作,长野为光荣的两款王牌游戏《三国志》系列和《三国志》绘制了大量的插画和插画。 《信长的野心》系列。 原创人物画。

国内玩家最熟悉的几代《三国志》游戏的封面都是由长野刚绘制的。

长野刚创作的三国武将系列造型经典,色彩丰富。 玩家可以通过图像感受到历史的沧桑和厚重,因此令人印象深刻。 如今光荣玩家所熟悉的《三国演义》中的许多英雄形象都是由他绘制的。 凭借长野刚细腻的笔触,这些英雄在虚拟游戏世界中也拥有了自己固有的形象。 这款游戏已经铭刻在几代光荣玩家的脑海中。

后来游戏开发者设计三国武将时,很多也会借鉴,比如诸葛亮固有的“羽扇巾”形象或者对应三种势力的红蓝绿三种颜色。 但也有不少游戏在设计时未能把握好“参考”的尺度,自然会导致名声崩塌,甚至因侵权而诉讼。

比如,国产游戏《三国志》在2016年首次登陆Steam青睐之光时,就被玩家诟病,因为太多武将头像看起来太像《三国志》系列中的武将。 后来直接向荣耀举报使用美术资源。 并且它已从 Steam 青睐之光中删除。 随后开发团队对武将头像进行了多次修改,但即便是修改后的武将依然摆脱不了辉煌的《三国志》游戏的阴影。

《三国志》初期宣传片中的武将形象

直到最后,《三国演义》美术团队才放弃了辉煌的《三国演义》式写实绘画风格,采用了“经典的《三国演义》漫画白描刺绣风格”并着色”来绘制军事指挥官的肖像。 解决了玩家们之前的疑惑。

《三国志·汉末争霸》武将最终形象设计

几年前,荣耀还起诉了台湾本土公司运营的网页游戏《三国志:一统天下》。 诉讼理由是,荣耀认为游戏武将设计形象抄袭《三国志》系列44名武将,要求赔偿1800万元。 新台币。 《三国志:一统天下》游戏宣传图如下:

先不说武将形象。 《曹操传奇》的玩家们是不是也熟悉这个LOGO呢?

看到上图,玩过《三国志》系列的玩家应该对抄袭有自己的判断,但从法律上认定抄袭需要严谨的论证。 最终,法院于今年8月作出判决,确认《三国志》中22将军的设计图确实抄袭,并要求荣耀赔偿新台币440万元。 法院判决认定抄袭的部分如下,摘录如下:

(6)正常人有头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,有的男人有胡须。 在这些限制下,即使是同一个人,仍然有相当大的创造力空间。 在写生绘画中,不同的创作者在细节的表现上还是存在差异的。 这些细节表达上的差异是创意表达的特征,并不一定是有特色的。 前述构成表情抄袭改变条件的22个人物图像,无论其表情或面部轮廓、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵或胡须、配套的冠(盔)、服装(铠甲)的对应和配置,配件等是在“质量”和“数量”综合考虑下确定的。 这足以体现出表达上的抄袭,也就是说,即使把所有的史料或者以前的技能都交给两个人以上,只要不互相抄袭,创造出一群如此相似的人物的机会也是极其渺茫的。其他。 但如果22组如此相似,那么不抄袭的几率几乎为零。

……

(8)由上可见,即使史料或戏剧描述了被告涉案艺术品被侵权前所提及的22个人物的部分或全部性格,但其表达方式仍然有无数种。绘制或设计他们的图像。 由于创作者的性格、手法、能力的不同,呈现出不同的人物形象造型、表情、服装、姿势、武器,其表现方式并不唯一或受到限制。 但被告游戏中的前述22个角色图像与游戏中的图像不同。 上述艺术作品中的22个人物形象本质上高度相似,巧合的可能性微乎其微。 如果不是故意抄袭,那又是为什么呢? 因此,基于上述解释,原告无需证明被告游戏制作者与涉案美术作品有实质性接触,即可认定其构成故意抄袭、侵权。

从判决结果可以看出,本案法官在人物美术设计方面非常专业,案件的判决自然具有说服力。

可以说,对于光荣《三国志》之后的众多三国题材游戏来说,美术团队确实很难突破光荣《三国志》的人物画风。 但也有一些成功的人,比如去年去世的台湾画家郑文。 在他的作品中,他将中国水墨画风格与西方绘画中对人物的细致处理相结合,创造了一系列令人难忘的形象。 2001年,郑文与日本游戏厂商Game Arts合作推出游戏《郑文:三国志》。 游戏中,有超过200幅由他亲自绘制的三国武将肖像。 玩家看到这些角色很难想到荣耀。 《三国志》系列。

郑文三国人物

游戏《郑文治三国志》中的武将

最近的手游《独奏海岸》也是一个例子。 《大地海岸》给予玩家高度的自由度和游戏空间。 玩家可以在游戏中定居一处,加入联盟与其他势力争夺天下,也可以化身游军骚扰敌人后方。 我喜欢三国背景。 所有玩家都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。 同时,赛季的设计以及每个赛季引入的新内容也给游戏的玩家带来了持续的可玩性。 即将推出的3D版《丽涛海岸》也吸引了很多热爱策略游戏的玩家的关注。

作为网易旗下最成功的策略手游,外界对《大地之战》的分析往往集中在系统设计层面。 事实上,这款游戏的卡牌美术设计也非常出色。 《迟来的土地》的卡牌美术设计主要是通过揣摩历史中记载的人物或事迹来设定的。 它更注重人物的动作和气势。 颜色比较鲜艳,有一些卡通和时尚的气息。 整体风格可以说是独一无二。

虽然不同画师绘制的武将造型各异,但很多在作画方面并没有受到以往游戏、影视作品的束缚。 比如S2中的吕布将军并没有沿用很多游戏中的“雉羽”设计,而是根据“门外射戟”的典故被绘制成射箭将军的形象; 五虎将的“马超”在游戏中也不常见。 白袍白甲的少将形象,充满了西北边疆的寒气; 历史上值得称道的真正“羽扇头巾,说笑橹橹化为灰烬”的总督周瑜,也有着手持羽扇的潇洒形象。 。

《大地海岸》还引入了卡牌游戏中常见的“闪卡”,为玩家带来更加绚丽的卡牌效果。 比如魏蜀吴三大君主曹操、刘备、孙权,都拥有自己的动态卡,可以用与玩家的战争中获得的荣誉点来兑换。 另外,一些收藏通用卡牌还具有动态设计,再加上与卡牌人物对应的强大技能设计,自然比简单的静态图更能吸引玩家。

武将三国霸业攻略大全_最全三国霸业_三国霸业武将

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《陆地之岸》收集技能:单骑救世主

历史上叱咤风云的英雄,都只在史书上有文字记载。 虽然有的被后世画家绘制成图像,但更多人的图像只能依靠想象。 如今,我们可以通过歌剧、电影、电视、游戏等多种形式了解他们的事迹,更直观地看到后人想象或装扮的形象,英雄形象变得更加生动。

与其他文艺形式不同的是,在三国题材的游戏中,我们可以自己扮演这些武将,也可以作为君主,招募这些谋士、武将,参与争夺天下的竞争。 我相信这就是三国主题游戏的目的。 这就是中国球员最大的魅力。

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