说起战棋游戏,一直是深受玩家喜爱的游戏类型。 尤其是在20世纪90年代日本回合制战棋的黄金时期,涌现出一大批优秀作品,其中《皇家骑士2》所代表的45度视角受到了玩家的广泛好评。 很多厂商也纷纷效仿,想方设法提升画面效果,让相对枯燥的战棋游戏有了新的体验。
不过,在这波潮流中,也有一些作品选择坚守传统。 本期我们要回顾的是一个有着近三十年历史的长篇系列。 虽然看起来比较简单,但却依赖于优秀的故事背景和深入的玩法。 内容深受国内玩家喜爱,至今仍有大量粉丝。 这是光荣公司的《三国英雄》系列。
虽然光荣公司是靠历史模拟游戏起家的,但对回合制策略和象棋玩法并不陌生。 从其第一款游戏《川坂岛之战》到后来的《信长之野心》《三国志》,其早期作品的战斗部分均采用回合制战棋的形式。 与我们熟悉的《三国志》前四作一样,六角战棋战斗简单易上手,是游戏体验的重要组成部分。
但与独立战棋游戏相比,这些内容还是有很大差距的。 最明显的缺点就是几乎没有人物养成元素。 每个单位就像一个带有数字属性的方块,可以使用的特殊技能很少。 ,导致战斗部分缓慢而乏味,也劝退了很多玩家。
1995年上映的《三国志5》是整个系列的里程碑式作品。 最大的变化之一就是回合制战斗系统得到了极大的改进。 基本模式采用自上而下的视图网格地图,与经典的《火焰纹章》系列非常相似。 武将可以根据自己的能力带领不同数量的部队,并且可以学习多种不同特点的阵型。 他们可以根据地形环境在战场上自由切换。 有些编队还可以研究科技来获得能力提升。 每个武将都有自己的被动主动技能,其中主动技能需要相当于MP的体力。 这种玩法与我们熟悉的战棋游戏非常相似。 除了国家级战略经验之外,玩家开始追求角色养成。 他们在战场上的技能也更加丰富,不再像以前那么枯燥。
荣耀看到了自家作品回合制战斗玩法的潜力,并受到其他厂商作品的影响,因此决定推出具有衍生性质的《三国志》游戏。 1995年12月,《三国群雄》正式发行,先后在PC、SFC、PS、SS、GBA等平台上推出。
这款游戏的画面乍一看和《三国志5》非常相似。 自上而下的地图中平原、道路、森林、丘陵、城市等地形元素简单明了。 各类部队的特点十分明显。 游戏画面的整体表现依然停留在16位机上。 级别,但这并不影响玩家体验。
游戏依然采用了熟悉的三国故事背景。 玩家扮演主角刘备,从桃园三兄弟起兵开始。 还原了徐州之战、官渡之战、攻取荆州、进军西川、汉中攻守、夷陵之败等内容。 还还原了历史事件,比如虚构了收复荆州,最后北上攻打曹魏,占领邺城的故事。 本游戏分为七个章节,共51个关卡。 整个过程主要是单线。 有些关卡会根据完成情况有分支。 每隔几级,你就会进城购买装备,组织队伍。
该游戏继承了传统战棋游戏简单易玩的规则。 最大的乐趣就是训练你最喜欢的将军来组建军队。 有数十位武将供玩家选择,包括五虎将、诸葛亮、庞统、姜氏、魏延等先后追随刘备的知名人物,也有虚构的原创人物。 除了武力、智力、指挥这些基本属性外,每个武将最重要的就是选择合适的单位进行升级。 除了基本的步兵、骑兵、弓箭手之外,还有军乐队、魔法师、野兽军团等特殊部队。 。
游戏整体难度不高。 即使是没有接触过这种玩法的朋友也能顺利通关。 不过,很多高手都喜欢尝试多种武将和兵种组合。 在缺乏策略的情况下,需要反复尝试才能找到最佳策略。 组合,并尽可能榨干各个级别的每一滴经验值,最终让更多的武将达到满级99级。此外,还有大量的宝藏可供收集。 这些可玩性极高的元素,都是很多粉丝反复通关的最大动力。
《三国英雄传》以策略战斗和角色发展为中心。 它没有太多复杂的系统。 此外,三国题材深受用户喜爱。 是很多战棋游戏玩家的启蒙老师。 我当时第一次玩的是世嘉SS游戏机。 至于玩法,这款游戏是中国为数不多的官方游戏之一。 主机版中的战场已转化为具有一定三维效果的倾斜视角。 同时,还增加了3D过场动画。 Q版的游戏给人们留下了深刻的印象。
光荣的尝试得到了玩家们的良好反响,续作也就水到渠成。 1997年初,光荣推出《孔明传奇三国传奇》,先后在PC、PS、SS等平台上线。 这个故事的主角成了诸葛亮。 从《三上草堂》开始,玩家可以体验赤壁之战、平定南中、北伐中原等还原改编的内容。 如果前几关满足条件,也会进入五丈原之战后的隐藏真结局,孔明归来,最终攻克曹魏、洛阳,复兴汉室。 房间,共有50层。
《三国孔明传》的基本系统和前作没有太大区别。 主要增加新的部队和武器道具。 此外,难度也显着降低。 你还可以利用漏洞反复将你的能力升级到满级。 前期甚至可以利用赵云击败所有敌人。 这种换汤不换药的做法最终导致了这款游戏的口碑不如前一款游戏。 很多玩家玩这款游戏纯粹是为了三国题材。
此后,荣耀继续发扬《英雄传说》系列,并将其拓展至三国以外的历史题材。 1997年底,推出《毛利元矩三箭誓言》。 刚看到这款游戏的时候我以为是SLG,后来发现是回合制战斗。 象棋,国内玩家普遍称之为《英雄传说3》。
这次的故事背景来到了日本战国时代。 游戏的主角是大名元元和他的三个儿子:高元元、吉川元晴、小早川高影。 看到这里,你可能会奇怪,为什么三个儿子的姓氏不同呢? 不是生物的? 事实上,这就是毛利人当时的政治策略。 为了拉拢盟友,老二和老三被其他家庭收养。 说白了,就是为了利益,无耻而已。 三箭誓言源自中国古代寓言。 一根筷子容易折断,但多根筷子就很难折断。 毛利源用三箭示范,警告三个儿子。 虽然你们三人认父不同,但别忘了我们是同根兄弟。
这款游戏依然延续了英雄传说的系统。 玩家可以通过战棋游戏体验毛利元具家的战争历史。 由于日本战国历史对于国内玩家来说远不如三国熟悉,所以这一代并不是很受欢迎。 我当时玩的是PS版,很多武将精美的对话头像和过场动画仍然给人留下了深刻的印象。
1998年初,光荣继续推出《织田信长传说》,又称《英雄传说4》。 这次故事的主角来到了日本战国时期最具影响力的人物织田信长。 玩家可以从少年时代开始,体验很多游戏。 战斗结束后,发生本能寺事件,根据前几关的表现,会有多种结局。 要么像史实一样死在这里结束游戏,要么进入想象的历史,统一国家,成就霸业。
因为《英雄传》的玩法简单易学,即使你不熟悉日本战国时期的历史,也不会影响游戏的完成度。 因此,这个游戏是了解文化的绝佳方式。 当年,我是通过《织田信长传说》了解到重要人物和事件的。 后来,我在光荣的更复杂的游戏中找到了乐趣,比如《信长的野心》和《太鼓立志传》。
1998年12月,光荣推出了该系列的最后一部作品,也是代表作《曹操三国记》。 不同寻常的是,这款游戏仅发布了 PC 版本。 故事背景回到三国历史。 玩家将扮演曹操,从镇压黄巾军到开始四面出击,不断与刘备争夺汉中。 从此他开始走上架空路线,设计了多种统一结局。
游戏在策略战斗和角色养成两大核心玩法上,将系列的传统特色发挥到了极致。 能力各异的角色、丰富的兵种、种类繁多的道具,让玩家在通关的过程中拥有无限的可能。 虽然现在有详细的策略内容,但当时的玩家更喜欢依靠自己的喜好和直觉来创造独特的统一中国体验。
《曹操三国志》不仅是一款成功的游戏,更通过其完美的系统玩法,给了很多玩家想象和蜕变的空间。 许多粉丝将游戏的战斗公式、地图编辑、角色数据、道具设计等内容结合起来进行提取和修改,制作出了许多不同风格的MOD。 这些故事并不局限于三个王国的历史。 《杨家将》、《隋唐演义》等耳熟能详的故事也被陆续改编。 可以说,荣耀提供了各种各样的玩家。 复杂的战棋游戏引擎让这个历史悠久的系列保持活力。
英雄传说系列只有几年的历史。 自此,荣耀开始追求更广泛的游戏题材。 PS版《西游记》、PS2版《三国志》等战棋游戏都取得了不错的口碑,英雄传说系列还没有正式新游戏出现,但各种自制版本都在还是好评。 这个系列的画面从来都不是卖点,而是在简洁明了的界面中,将游戏的核心乐趣“好玩”发挥到了极致,这才是英雄传说真正的魅力所在。 极低的硬件配置要求也让它成为了我相信还有很多人还在一次次带领战友征服世界的路上。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/27848.html