有限技能是三国在军事战争时代提出的特殊技能标签。 技能标签有限的技能在整个游戏中只允许激活一次,不受外力影响。 如此大的限制,显然有限的技能应该有非凡的疗效。
但事情却适得其反。 在实际游戏中,有些副将的技能有限,疗效非常弱,甚至可以说没有存在感。 对于这部分有限的技能,玩家们也是非常失望,迫不及待地呼吁官方尽快强化他们才肯放弃。 比如我要说的中将,有两个限制技能,但他在三国杀里混了一个垫底的硬度:
这个吴即兴的就是SP贾旭。 SP佳旭首次出现在桌游杂志的赠品中。 SP当时的设计理念很简单,就是改变历史上多个势力的一些副将的身份。 所以第一版本的SP贾诩的技能也和林宝那组贾诩的技能是一样的。 但后来,为了区分,尤卡对SP贾诩的技能进行了调整,就有了现在版本的“勇毅”+“剑术”。
不过这个版本的贾诩实在是太弱了。 SP贾诩本身就接近三血,没有抗脆弱皮肤。 限定技能“剑术”为4利,而“影意”为2利。 单从利益论来看,虽然看不出贾诩这个副将的劣势,但在实战中,贾诩的表现却很差,这主要体现在他的身份适应性上。
为了阻止主力和忠诚方找到突破口,盗贼土匪虽然不需要3血手无寸铁的副将作为队友,但作为叛徒,贾诩常常很难找到合理的机会“拥护自己的嫡系”。 ”和“中级秘密”。 他在获利之前就受到了惩罚。 对忠方主力的围剿。 另一方面,主忠方往往逆风开局,十分注重副将的破发能力。 然而,无论是“勇毅”还是“剑术”,都很难在逆风的情况下发挥,这使得SP贾诩很难适合八人领域的任何身份。
不过,如果“时间之书”变成了非锁定技能,就会造成另一种情况。 只要贾诩每轮都能抽到红牌,他就能稳定获得4份利润。 凭借着高额的利润,他也能被球队接纳为一名功能型盗贼。
至于主要忠诚方,情况也类似。 这里就不得不提到另一位副将军关银平。 《剑术》其实和《雪痕》很相似,只是《雪痕》的残差更大一些。 如果将“剑术”作为输出技能,你就能成为一名合格的输出忠臣。 毕竟这样的忠臣胜率虽然不是很高,但毫无疑问会比现在的情况好很多。
值得一提的是,缺乏操作感也是SP佳旭的缺点之一。 如果贾诩真这样改变的话,在胜率上他是无法逆袭的,但无疑会受到一大批玩家的喜爱。 最重要的是,如果贾诩真这样改变的话,硬度也不会超标,也确实符合他在历史上的名誉和地位。
感谢您的阅读,本期的内容就到此为止。 如果您喜欢的话,请点个关注吧。 我是中国联通的盲人观众,上期见。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/2638.html