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《梦想帝王手游》开闸放水冲击SLG市场巨大潜力

策略游戏作为硬核手游中的领头羊之一,经过近两年的激烈争夺,已经形成了多方分化。 纵观目前主流的SLG游戏,依然以沙盒上的宏观国战、攻城略地为主。

2018年,由于版本号等原因,SLG游戏中很少出现新面孔来与昔日的霸主竞争。 随着今年闸门的开启,SLG游戏的格局将不可避免地受到冲击和改变。

3月1日正式发布公测的《梦帝手游》在新年伊始就展现出了冲击SLG市场的巨大潜力。 作为一家多年研究SLG和MMO游戏体验的老公司,多益网络出品的这款新作可以说是极其大胆和深思熟虑的。 它对传统SLG游戏和手游的惯用机制做出了很多“反思”。 “常规”尝试。

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微观管理与宏观战略相结合

与大多数手游SLG游戏最大的不同在于,《梦帝手游》作为沙盒+策略的典型组合,蕴含着4X游戏的思想。 以单机策略游戏的思路影响手游,很可能会带来门槛过高、系统过于复杂、让新手玩家望而却步等问题。 然而,在《梦帝手游》中,这一思想得到了明显的体现,并且使得游戏进度层次丰富,并且并不像看上去那么难上手。

游戏最具革命性的地方在于,它将SLG的灵魂“国战玩法”放在了游戏的中后期,而前期的玩家则需要在自己的主城区进行建设和发展。

游戏前期,你主要在主城的界面上进行操作。 前期需要建造不同功能的建筑并发布法令来积累人口和经济。 同时,你可以通过军营招募兵力、华夏书院增加科技等方式扩充兵力,完善主城建设。

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发展到一定阶段后,游戏会逐渐开放两个主战场:地下城和野外。 地下城其实就相当于单机游戏中的故事模式。 周围有村庄、随机的土匪团伙和难民,可以连续占领。 通过征服地下城,你可以获得各种物品、资源和人口补充。

积累了一定的副本经验和城市建设获得的资源后,野区地图的开放意味着游戏正式开始。 同时也从微观管理转向国战部分的宏观战略。

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《梦帝手游》的宏观策略离不开对各种细节的理解和深入的微观管理,每一个环节都照顾到玩家在游戏中指挥天下的代入感。

城市建设部分:建筑物的类型和数量由玩家一一规划。 城市建设安排关系到军队建设速度与资源开发速度的平衡。 未来建立分城后,建筑还可以在主副城之间运输。

人口部分:在城市中建造住宅建筑可以影响居民上限,人口是转化为军事实力的直接来源。 因此,这款游戏在人口系统上的细节非常丰富,比如影响人口上限、资源生产等的各种政治命令和道具,并且从地牢中随机产生的难民也可以带回城市。 当玩家离线时,资源可能会成为强盗的目标。 资源的损失也会降低公共安全。 这个游戏细节与世界观一致,体现了游戏的沉浸感。

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政令系统:影响整个城市建设过程。 通过发布不同的政府命令,可以调整资源产出,同时平衡自然灾害和人为灾害造成的损失。 而且,税率和军饷也可以自由调整,以匹配不同的经营策略。

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捕捉系统:相关的沉浸感和创新感

《梦帝手游》对于沙盒SLG游戏来说,最大的挑战和创新在于“捕获系统”。

这里需要说明的是,《梦帝手游》的背景并不是传统的三国,而是横跨周商至明清,共包含457名不同属性的名将、职能和人才。

最重要的是,这457位名将每一位在一个游戏周期中都只有一位且仅有一位。 它们最初存在于野外的某个地方。 玩家需要花费资源探索地点,然后有计划地占领它们。 游戏过程中,每位名将只会认可一名玩家为英雄。

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该系统打破了抽卡系统和氪金机制的随机性,完全贴合战争题材SLG游戏的玩法,大大增加了玩家的参与度。

每位名将的独特之处不仅是抽卡系统的创新,更重要的是对SLG游戏的平衡性有很大帮助。 它可以将玩家的注意力从“如何画最强英雄”转移到“如何画最强英雄”。 “如何发挥名将价值最大化,因势而动相互较量”,从而体现了国战游戏在战术搭配、兵种相互制约方面的战略本质。

升级各级别玩家的游戏体验和参与度

《梦帝手游》的属性、技能、系统设计都相当详细。 即使对于以玩法重、门槛高着称的SLG游戏来说,其游戏系统依然让人眼花缭乱。

不过,游戏采用了巧妙的机制来引导玩家进行有效且有条理的规划,即每个玩家最多只能拥有三个主城。

玩家在野外占领特定棋盘后即可建造主城。 不过,因为这类游戏的地图非常广阔。 据说《梦帝手游》有1521场城战,9万块领地,前期不会贸然建城。 资源掠夺、联盟建设、地形要塞等因素都需要考虑在内,所以玩家一开始其实还是把重点放在了初期的主城建设上。 中后期的三座主城对于玩家来说并不难管理和应对,因此可以对攻击和策略有更深入的了解。

《梦帝手游》非常注重个人玩家排兵布阵的策略经验。 游戏设计了28种君主技能、104种通用技能、36种策略、34种兵种,以及每种兵种的33种专属技能。

每个将领都有不同的职能和技能,因此可以衍生出军师、太守、将领等职业,以及主战、主内援、主防御等多种职能。 士兵分为5个战斗兵种和4个后勤兵种,共34个支兵种,需要以将领的属性在不同的情况下使用。

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《梦帝手游》的游戏体验不仅仅包括上述的微观管理,还体现在各个层次玩家的参与度上。 大规模国战时,联盟需要进攻、策略、扰敌、奇袭、防御等多种战术的配合,因此无论是大R还是平民玩家都可以发挥各自的作用。 而且日常活动所需的资源和体力在他们的世界观里都有相应的获取方式,而不是简单粗暴的氪金。 这让平民玩家能够拥有不落后于大R玩家的体验,同时也不会破坏SLG游戏的策略性。

总体而言,《梦帝手游》虽然依然主打一统天下,但除了大规模国战的史诗感和SLG游戏特有的权谋乐趣之外,这款游戏也将城市的微观管理部分投入到了游戏中。玩家的手中。 它采用单机策略游戏的思路,大大丰富了可玩性,同时增强了各个级别玩家的游戏体验。

以捕获系统取代传统的抽卡系统,将使SLG手游在打破同质化的付费体验的基础上,向策略游戏的深度更进一步。 就此而言,《梦帝手游》确实可以说在SLG游戏上走出了一条深思熟虑的创新之路。

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