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《三国之模拟城市》9本完结和2本进宫可惜的

大家好,我是翟庞读书。 今天给大家介绍的是三国模拟经营网游小说。 基本上是一部主角进入以三国为背景的虚拟现实世界,以领主的身份管理权力的小说。 本期共9本已完成,2本已入宫。 可惜话不多说,咱们进入讲故事的部分。

第一本书《模拟三国之城》作者:懒猫不薄字数:408.8万

主角进入一款以三国为背景的虚拟现实网游,最初的身份是青州一个偏远村庄的领主。 他性格稳重,思想深思熟虑,所以他脚踏实地地建设自己的领地,从普通百姓中选拔人才。 他对待历史人物的态度是,得之则失之。 不过也正因为如此,他的领地一直经营得红火,达到了种梧桐树引凤的效果。 一批剧情人物也聚集在他的麾下,并获得了游戏系统的诸多奖励,逐渐走上了滚雪球之路。 后来主角参与了黄巾之乱的主线剧情,从中脱颖而出,成为了一个小有名气的势力。 他利用这一点,开始在单人比赛中占据优势。 他不仅开心地割韭菜,还成为了队员们的旗杆人物,形成了一股不可小觑的力量。 后来他多次参与许多重大阴谋,成为汉朝太子,保家卫国,带兵侍君,驰骋洛阳城,与英雄猎杀天下,最后。 ..

小说优点:设定细致入微,逻辑自洽严谨,数据大而合理,画风清新,暴力不重,上下风格统一,形成有自己独特的特点。 小说情节流畅平稳,故事层层推进,结构合理,张弛适度,组织清晰,有足够的趣味点,有很多精彩点,也有一些燃点。 领地管理和建设的内容描述得很好,人物立体感清晰,主角和NPC与玩家的互动非常生动,大大小小的战斗描述得很好。

小说的缺点:文笔有缺陷,文笔感觉很花哨,对话和数据太多,感觉拖沓冗长,还会导致无聊的后果。 另外,节奏把握不好,时间线时快时慢,细节处理也不妥当。 它无法引起读者的注意。 经常刚进入故事就被打断,有一定的不协和感,感情线描写不好。 最后,小说中经常出现剧透,这也不能怪作者本人。 一些例程是模板化的。 后期开始大量浇水。 小说写到官渡之战就戛然而止。 结局还可以,但是太可怕了。 尾巴还不错,只是可惜了。

简介: 这是一部以三国经营建设为主题的网络游戏小说。 质量还是比较满意的。 它最大的优点就是新鲜、严谨。 它最大的缺陷是它未完成的工作。 这是图书短缺的完美伴侣,值得一读。

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第二本书《神话三国之主》 作者:汉卫 字数:246.5万

主角进入一个全球虚拟现实网络游戏。 游戏以高武功和高魔法为设定。 主角所在的华夏地区,就是三国的背景。 主角选择军官职业。 凭借着大胆的作风和随机获得的优秀初始属性,他踏上了滚雪球之路。 他一路开启无与伦比的模式,在战争中飞速发展,管理大领地的权力。 无与伦比。 参加国战,关羽以剑斩山,黄忠以箭射杀大天使,罗马军团弑神,龙骑士与狮鹫较量,虎豹骑士与斯巴达较量。 他主宰了局势,一路征服。 在参与中国地区主线剧情的同时,还毁灭了高丽、日本等多个国家和地区。 他在世界舞台上与英雄们较量,最终……

小说优点:经营建设流程+争霸流程的爽文。 设定尚可,文笔流畅,故事扣人心弦,高潮迭起,节奏好,精彩点密集,战争场面描述宏大高能,东西方兵种结合碰撞非常令人兴奋。

小说缺点:是新手写的小说,过于注重战争场面的描写。 模糊了内政、经济、策略、情报、玩家等,造成小说平淡,重复套路的情节很容易引发审美问题。 疲劳。 小说是一个相对矮化的世界,有中学生、机智、自娱自乐等各种尴尬时刻。 后期就有流水账的意思了。

简介: 一部关于三国经营建设的商业化网络游戏小说。 很有小白霜的写作风格。 写作目的明确,受众明确,质量中规中矩。 不过,我个人认为作者的定位并不准确。 毕竟现在还喜欢看网络游戏小说的,恐怕都是老书了。 更糟糕的是,虽然领主故事最近已经流行了一段时间,但已经进化了,绝不是那么稳定的设定。 但不管怎样,小说还是可读的,适合减压、打发时间,勉强值得一读。

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第三本书《时光旅行从土匪开始》 作者:昂晓 字数:336.9万

主角穿越到一个以东汉三国为背景的高武游戏。 他最初的身份是难民,后来转行成为了土匪。 他率领部下洗劫家园,对抗官军,筑垒,等待天下动乱的机会。 然后他从传教黄巾军那里掠夺了大量的利益,组建了很多特种部队。 在迅速发展权力的同时,他还贿赂地方官员,差点成为当地的土霸。 后来黄巾之乱爆发,主角也带兵擒贼。 他成功融入了汉朝的行列,洗清了身份,甚至在十八王子挑战董的时候成为了太子。 此时,世界的真相已经向主角彻底敞开。 他获得了各种机缘,踏上了强者之路,与以域外恶魔身份而来的其他朝代的历史人物对峙。 到底...

小说优点:剧情流畅稳重,主线清晰,故事节奏好,看点把握得好,高潮迭起,霸道式的剧带点轻松幽默,轻松轻松,气氛不错,战争场面描写得很好,主角性格搞笑,杀人果断。

小说缺点:小白的爽文,完全符合网络小说前期、中期、后期的规律。 从中期开始,套路变得模板化,情节单一、内容薄弱、套路重复。 地外世界后期的剧情只是故事的延续。 闻起来像流水帐。 另外,小说文字枯燥,内容过于详细,有一定的枯燥感。 它使世界相形见绌,细节粗糙,智力低下,理性平庸。 最重要的是游戏的超凡脱俗风格没有处理好,感觉不太协调。 可能有人喜欢这种风格,但我反正不喜欢。

简介: 这部关于三国经营建设的网游小说,因其题材的缘故,质量还算不错。 平淡无味,不是很好吃,但是可以解渴,值得一读。

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第四本书《网游止三国战争》 作者:舒佳 字数:304.4万

主角是始皇帝手下的一名将军。 为始皇屠龙后,他穿越到了现代,然后进入了一个全球虚拟现实网游。 他所在的华夏区,是以汉末三国为背景的。 在冷兵器时代他自然驾轻就熟。 他先是凭借高超的武功成名,后又参军。 他在边境与异族的战斗中一时显赫,受到朝廷赏识。 后来,他参与平定黄巾之乱,立下赫赫战功,在国战中声名鹊起,彻底确立了自己霸主老大的地位。 然后他征战八方,平定中原,与各国征战,最后……

小说的优点:切入点比较新颖,创意不错,有一定的新颖性和想法。 小说文笔流畅,故事更侧重于争霸。 高潮迭起,精彩看点密布。 战争场面描写精彩,人数数字塑造得惟妙惟肖。 有一些令人印象深刻的地方,东西方的碰撞更有趣。

小说的缺点:有点理想主义,太无与伦比了。 这也是一本新手写的小说。 前期很惊艳,后期就变得平庸了。 例程中有一些模板。 剧情推进有些刻意和巧合,逻辑性和合理性一般。

简介: 一本不错的三国经营建设网游小说。 与网游小说相比,它其实在争霸风格上有着更浓郁的历史小说气息。 优点和缺点都不是很明显。 适合充饥,值得一读。

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第五本书《以史将征三国》 作者:维沃摩黑 字数:166.2万

主角是一个重生的人,他知道这个全球虚拟现实网络游戏背后的真相。 三年后,游戏将与现实融合。 在汉末三国定下的华夏地区,他靠着深谋远虑和欺骗来开拓疆土。 他利用游戏系统抽取历史上的名妃,完成了识别主人的专属副本任务。 同时,他凭借巧妙的操作,发挥想象力,从不同历史时代的地牢中带出了名臣名将,从此所向无敌。 道,主宰国战,最后……

小说优点:起低走高,渐入佳境,水晶宫清爽随和,文笔流畅,故事有可圈可点,清新不俗套,画风统一,高潮迭起,刺激浓烈,节奏感好。 他们有自己的想法和创造力。 很多文案内容十分精彩,短小精悍,想象力丰富,有趣、刺激、扣人心弦、搞笑、轻松,气氛渲染得很好。 很多女主角都刻画得很好。

小说缺点:对于新手来说很爽的小说,而且比较上进。 一开始就有点有毒,而且很傻很膨胀,所以很容易劝他戒掉。 但小说的合理性不强,细节也比较粗糙。 后期国战之后就基本结束了。 它并没有填补一开始留下的漏洞。 可以说是结局,也可以说是坏结局,很可惜。

简介: 这是一部题材和风格都十分出色的关于三国经营建设的网络游戏小说。 这是一本新手写的高质量小说。 质量是可以接受的。 它可以娱乐并缓解压力。 它的毒性较小,也不那么令人沮丧。 值得一读。

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第六本书《三国志:占山为王》作者:黄金曲帅字数:84.5万

主角进入以三国为背景的虚拟现实网游后,直接上山当了土匪。 他发展山寨,直接参加黄巾起义,成功当上了曲帅。 他与众多玩家并肩作战,与英雄一起猎杀中原,最终统一天下。

小说优点:切入点很好,文笔流畅,故事清新不俗套,节奏快爽爽快,战争场面酣畅淋漓,气氛烘托得好。

小说缺点:古装小说系列风格陈旧,理性一般,大局无细节,焦点过多于战争,其他方面模糊,存在尴尬点。

简介: 一部关于三个王国的管理和建设的快餐风格网络游戏小说。 它短小精悍,完成度很高。 读起来可以很开心,但除此之外就没有什么了。 如果您有兴趣,可以尝试阅读。

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第七本书《网络游戏:三王》作者:要枕头的瞌睡字数:397.8万字

主角是一个重生的人。 进入以三国为背景的虚拟现实网游后,积累食物,慢慢成为王者。 他利用自己的先见之明获取暗中利益,默默经营自己的领地积蓄力量。 他对待历史名人的态度是,赢了就丢了性命。 此外,他还利用杀死剧情人物获得的武功来训练自己的部下。 在他的努力下,他的部下也都是精兵强将。 随后,他趁机发起进攻,与玩家、NPC势力斗智斗勇。 他几乎完成了第三方阵营的快速崛起,彻底参与了三国的所有主线剧情。 到底...

小说优点:设定新颖有趣,故事清新脱俗,风格写实,内容统一,有自己的想象力和创造力,体量大,节奏清晰,感人的。

小说的缺点:叙事直白,缺乏真正将剧情推向高潮的突破点。 它遵循三个王国的主要情节。 虽然有一些新的想法,但并没有什么意外的惊喜。 逻辑性和合理性一般,有一些剧情跳跃。 小说的中后期,套路开始逐渐模板化,剧情被严重淡化。 到了后期,小说的结尾很努力,有点流水账的味道。 说到底,小说的现实部分还不如不写呢。 比较毒,有早期都市古小说的感觉。

简介: 这部以三国经营建设为主题的网游小说,从设定上来说,质量还是相当可圈可点的。 虽然我想说它涵盖了所有缺陷,但实际上只是 50-50 的分割。 这是一部优点突出,缺点也不少的小说。 因此,很难评价,但值得关注。

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第八本书《网络游戏:真三国无双》作者:沉默的悲伤字数:513.4万

主角是一个重生者,他知道即将到来的全球虚拟网络游戏将取代现实,成为人类第二个也是唯一的生存空间。 上一世,他被陷害入狱,从而错过了第一次进入游戏的机会。 这一世,他成功化解了敌人的阴谋,进入了以汉末三国为背景的华夏区游戏世界。 然而,他这一生的运气并不好。 他的出生地其实是神农架,所以他被迫成为了流浪的野人。 不过,这也让他完成了一份隐秘职业的就业。 他在神农架发现了一处隐谷,在其中筑城,积累粮食,逐渐称王。 通过副本任务,获得历代名臣名将,参与主线剧情,与各国天才在国战中较量。 ,无敌,最后……

小说优点:设定庞大新颖,想象力开阔,清新而不俗套,情节流畅,布局完整,故事环环相扣,堪称蛇中带灰线路行万里,跌宕起伏,扣人心弦,人物塑造每个人都有自己鲜明的立体性格,主角睿智、成熟、稳重。 另外,小说对兵种、建筑、特性等都有详细的描述,数据写得很好,构建了很多有趣的系统。

小说的缺点:文笔还是有点薄弱。 小说的前三分之一相当精彩,但从中期开始,就逐渐失去了对情节的控制。 细节不当,挖坑未补,读者提不起兴趣。 反派经常回来,有一定的混乱感,容易产生审美疲劳。 到了后期,他们就彻底崩溃了,只能加快剧情推进。 这是一个没有细节的大图景。 一战定江山,结局可惜。

简介: 这部三国经营建设网游小说无论从设定还是故事性来说,都是同类作品中的佼佼者。 质量相当不错。 虽然有缺点,但缺点并不能掩盖优点。 这绝对值得一读。 。

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第九本书《游戏三国英雄传》作者:穿越红尘字数:490.1万

主角穿越时空,成为三国游戏中的炮灰NPC。 为了让游戏不被关停,他决定让乱世无限期地持续下去,同时保持玩家的活力,不断为他们创造意想不到的惊喜。 他从一个只有人数的民兵开始,转而从事土匪,逐渐成长为土匪BOSS。 他在幽州建立了自己的城市。 他以高超的屎棍本领,灭了乌桓,打败了鲜卑,保护了黄巾,又镇压袁绍,拥护刘备,镇压曹操,联合吕布,驱逐董卓,以一己之力撬动大将。世界潮流,维持着群雄齐聚的局面,疯狂地割断玩家的韭菜。 之后他带领各个势力在其他国家开辟服务器领地,每个服务器都由各自国家的独立大脑控制。 旋即,一场无与伦比的史诗战争在游戏中碰撞,英雄与无敌英雄轮番上阵,激烈的国战创造了无数传奇,主角也终于一睹游戏的真相。 异域平行宇宙的神秘面纱向他揭开,最终……

小说优点:切入点新颖,世界观和背景新颖,设定庞大细致,想象力开阔,小说创意十足。 小说情节平稳,故事扣人心弦,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,节奏清晰,叙事逻辑流畅,内容推演合理,对政治、经济、谋略等描写详尽。 ,还有很多引人注目的东西。 剧情鲜明,战斗战争场面宏大刺激,众多角色立体感鲜明,各有故事和独特经历,互动精彩。

小说缺点:女性人物刻画薄弱,感情线描画不好,文笔水,支线情节太多,无助于剧情的推进,有一定的拖沓感。由于对一切的详细描述而感到无聊和不和谐。 。 另外,如果不引入历史考证,那么作为一部网游小说,人们也不会认真对待。 但现在推出来,考据上却有明显的纰漏,显得很不舒服。 我想说这是多余的,但态度值得肯定。 这是一种值得肯定的态度,而且明显是敷衍了事,所以……

简介: 一部比较经典的关于三国经营建设的网络游戏小说。 质量相当不错,但是对于新手来说可能不太友好。 介于新手和老白的双重审美之间。 强烈推荐!

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2本书进了皇宫却很可惜:

《网游三国城指南》 作者:百里奚 字数:141.7万

《三国之王时代》作者:懒猫不薄字数:340.8万

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