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【三国群英传2】原版武将技完全评定 前言

这篇文章全年更新。 理解这个帖子基本上没有门槛。 唯一的门槛是读者需要像正常人一样玩游戏。

之前狗吧老板还在催我(抢壮士),让我写下新中将的技能和阵型。

我在手中竖起了一面旗帜。 如果一天之内没有人写/点赞(古老的)垃圾帖子,我就给他们当苦力,因为我不希望我用心写的东西被埋进垃圾桶。

大楼的主人是在灯塔国。 工作很忙,一有时间就更新。 如果他不喜欢,他可以随时捉弄他。 他也不喜欢被新手教如何玩游戏。 具有明显缺陷的评论将随时被删除。

本帖评测范围包括原版所有副将技能,以及我所知道的用法

涉及前期(2-15级)、中期(15-30级)、后期(30-40级)、全程(99级)

先把系统搭建在二楼,不要仔细看这些楼层

我们先来说说时期。

前期(2-15级),这个阶段看重的是技能的硬核实力,也就是简单粗暴的【杀兵】和【杀血】。

我形意宗一枪惊吓,两枪魂散,比你肾虚半个月抓血十二分强; 我星一门定向攻击+延迟判断比你小炎龙磨圈+偏转厉害(虽然我是炎龙吹+星一门黑)。

这个阶段,技能到底有没有用,玩过游戏的人都心知肚明。 由于此时的战场是简单的回合制,你们每个人都有技能,战士不能成为天气。 两次日落就会毁掉一半的健康。 到底有多少有权有势的强者? 即使只有一个文官,敌我两军的阵型也没有那么臃肿。

至于阵型的修改和压制技能的效果,则不需要全部考虑。 技能在敌将和我将手中,效果相差不大。 Collapsed Pelican 和其他产品都非常易于使用。 谁在这个时候给你打电话? 没有士兵。

前期兵少技能少(一般只有前三技能,武官四技能,斗神阶段还没到,文官各种逆天后期技能无处可见,飞剑也很好),基本不需要特别评价。

中期(15-30级)

最好玩的时期就是中将技能和军师技能已经成型,有的两个极其强大的技能还没有释放出来的时候。 各种战斗方式都可以在战场上运用。 各种技能已经开始与神明战斗,士兵们也已经有了规模,简单粗暴的杀戮风格开始减弱。

中级士兵开始进入战场。 战斗士兵的巨乳让人不寒而栗。 飞刀战士换上了性感的服装。 弓弩兵的箭矢从马腹中射下。 锤骑兵的出现让你明白为什么这个东西和笔记本理解中的飞刀兵是同一级别的了。 在此期间,玩家会明显意识到士兵之间的价值差异。 骑兵比步兵更有价值,所以打中间比打两侧更有用; 本军比前军更有价值,所以可以刮掉本军。 比以前只能虐渣的军队好用一些。

从这个时期开始,副将的技能就可以得到系统的评价。 压制技巧的作用开始显现。 敌方的阵型开始影响我军的阵型选择。 这些以前的绝活开始没落了,比如星一门里的钩阵,你就会疯狂,超鬼。

值得注意的是,此时个体定点攻击+稳定击杀战士的技能一直都是很尊贵的,比如生死门(吸军队的那叫干净+爽,而压榨时间足够长,可以报案),比如灰熊强。

本岗位考核体系从中期开始

后期(30-40级)

血量、法力、士兵数量进一步减少,敌友战场形态进入完整状态。 敌人一般都有释放三技能的法力值,因此速杀/压压技能的价值大幅提升。

由于双方阵型已进入完整体,中将技能在敌我双方释放时效果完全不同。 如果兵力控制不好,就会被笔记本二技能打。

高强人的拳头和落日已经不再那么有用了,对士兵的围剿效果明显。

双方的战场博弈已经基本定型,战场节奏和博弈都进入了完整的状态,一技能清军所需的技能数量也大幅减少。

满级

敌人的实力都非常强悍,而且技能也都非常高超。 杀将不如压技。 武磊那种能秒射的破东西,很多时候还不如压制技能:落月弓。 其实到了40级也是如此,对杀戮技能的理解会发生变化,其余的和40级基本一样。

对于游戏2组,官方有两个完整版本,40级(41级)和99级。就像有些人Dota玩的不好,每天还想撕谁的六神套装最强,只要还有人玩,整体硬度是一个需要说明的问题。 至于为什么你一般选择99级而不是40级,是因为这个时期的恢复系统还是太强了。 举个反例,因为太史慈残部的存在,庞统甚至可以将四鬼带入永动机,但都督的双倍增幅却无法持续。

根据辣鸡奥丁的设定,还原系统的定位明显低于恢复系统。 这从四大军师的智力排名和体能高的拥有者数量就可以看出。 80级之后,还原系统终于艰难地超越了恢复系统,所以最终99级成为了人们最喜欢的保存/硬度标准。

如果你不想拖延(你不知道如何使用变速虫),或者你不喜欢还原游戏风格,99级中尉技能等级和99级中尉技能等级没有什么区别。 40级中尉技能等级。

继续写系统,下面高能,敲黑板

从用户(玩家)的角度来看,副将技能可以分为以下两类:

【核心技能】

顾名思义+自己理解吧。 说白了,就是杀将+杀兵。 而大多数技能只能实现其中一种功能。

对于战场上的副将来说,玩家的最低要求就是他的副将技能+基本能力(虽然是武力)+附加能力(军事技能)中,必须能够杀将+杀士兵,否则他就是100%失败。

这是一个关于中将技能的帖子,玩家自然会希望自己手中的中将只能通过中将的技能,而不是依靠武力和军事技能来弥补。

一套手感舒服的副将技能,核心技能首先要过关(能杀兵+能杀将),其次才是硬度要求。

核心技能通过后,这套副将技能“好用”,而核心技能通过了,硬度又增加了,这套副将技能“足够强”。

体系基本搭建完毕,接下来就是所有副将技能的考核环节。 每个副通用技能的评价最多包括以下几类:

无论是【核心技能】还是【功能技能】,或者两者兼而有之,功能技能会表明其作用,核心技能会表明是杀将还是杀兵

【压技能时间】选择主属性110的副将,释放副将技能后,第一帧可控集气宽度,全程手测

【纯刺客能力】兰兰贴,但实战中好处很小,除非裸奔

【压技能杀将能力】我方战士强行突围,副将不输出,包括副将自身技能输出+压技能战士输出,是实战中衡量副将技能的重要指标,夕阳的这个参数会超过70分,武磊的贫血属性在这里彻底暴露

顺便说一句,五岳的肾虽然不太好,但因为出手太快了

【兵围杀将能力】我军强攻,兵围剿,我将兵力110

【200人全力攻击/围剿能力】热门蓝贴+实战最佳释放时机

【阵型适用性】大量流行的传统强技会在这里碰撞,但一些枯燥的技能会得到修复

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