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低清时代的全面战争!回顾单机策略经典《三国群英传》1代

于君奥汀的《三国英雄传》系列绝对是中国游戏的标杆。 与辉煌的三国演义系列不同,《三国传奇》完全专注于战场上的直接对话,以3D图像指挥千军万马。 内政基本可以忽略,战略仅限于大地图的军事指挥。 虽然号称回合制策略三消,但游戏战斗都是以半实时的形式进行,而且大地图上的军团连接也随着时间过去了,这在当时是相当超前的。 以前这个游戏都是安装在笔记本房里的。 姑姑以前玩得入迷,彻夜不眠地战斗,连小睡的脑子里都是副将战斗。

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三国群英系列包括多代作品,流传最广的是原2代作品,1代比较原创,2代比较创新,这里我们回顾一下1代。 2代的画风相比1代有很大变化,人物也更有辨识度。 1代感觉就像是同一个模子刻出来的扑克脸,整体非常粗糙。 不过中将的人物设计并不能说很漂亮,都非常有特色,并且自创风格,不像国外的黑心手游和页游,直接照搬光辉的美术三个王国。 于君奥婷在这一点上是值得敬佩的。

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培养一个中将是一件很有趣的事情。 尽管第一代将领长得有点丑,而且还是很兴奋能招收名将,但军衔和传统印象中的一样,吕布-赵云-典韦-关羽-马超-张飞,按顺序排列起来,吕布空手就是一百满格。 与三国演义系列不同,公务员没有人权。 高智商、高级别的文官,配合超强的副将,再加上精锐的士兵,引爆输出,立刻将武官投入人民战争的汪洋大海。

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中尉唯一的问题是经验值。 等级越高,带兵上限越高,精锐士兵也越高。 AI的副官默认根据游戏月份手动升级,一般比玩家的要高。 如果多条战线作战,你在一个战区还在战斗,在另一个战区你却站在原地。 一段时间后,当你按战区时,即使你蹲在你旁边,也可能会遇到比你等级高很多的敌方中尉。 因此,需要充分调动时间,多条战线作战,让所有副将同步升迁、升级。

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游戏中的内政并不多,不仅有招兵买马,还有可恶的搜查。 搜寻是获得宝物的主要方式,后期副将多了就比较麻烦,所以得一一指点。 后来2代进行了简化,改为手动搜索。 装备方面,有各种三国利器:倚天剑、青智剑、七星剑、双股剑、青龙偃月剑、丈八禅杖、方天画戟等等。风嘴剑、岭蛇铁枪、月牙戟、大斧都可以通过搜索获得。 武器不仅包括装备和兵法,还包括马匹。 最牛逼的是赤兔马。 另外,游戏中没有消耗性道具,战斗时也没有需要服用的药物。 加血的只有副将技能。

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1代的好处就是不用杀人,省去了大尉被砍的时候去捡文件的麻烦。 不过,这也是1代游戏玩法的一个bug。 曾经有一种玩法,就是组建一支垃圾属性的普通副官队伍(没有一个士兵),用他们作为先锋。 目的就是要吃掉旁边的小兵和副官。 即使后来被抓到也没关系(垃圾通常也会这样做)。 板凳,浪费棋子),总之不会被砍,从上次继续。 唯一麻烦的是两边的城市都被攻占了,然后夹在中间。

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兵种方面,你们都喜欢远程武器,比如弩、链锤、飞刀,这样可以在近战前赚到很多小兵。 再加上副将的单人攻击,就可以避免受到任何伤害。 但兵种之间存在着明显的制约关系,表现为长胜短、短胜远、远胜长。 唯一的例外是战斗兵,虽然是矮兵,但是毫克却比剑更强。 它们都是相互冲突的,而且程度不同。 例如,大刀对抗长刀比长刀对抗铁锤更有效,而铁锤对抗大刀更有效。 炮弹对付盗贼的威力也相当大。

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球队有很多可选的阵型,但通常会被忽视。 通常的策略是两头推进,然后合围之路。 应该说,中尉前期比较普通,经常被几个士兵捡到。 到了后期才变得不正常,尤其是副将战术强大的,喜欢被小兵包围。

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中将战术方面,武官通常都有自己的单目标必杀技能,比如落日弓、半月斩等,实力高的可以冲进军中,拿下中将的头,留下剩下的陷入困境的士兵。 不过,战斗胜利后,这些敌军士兵都会被杀掉。 就成为我们的吧。 战车和飞箭都很实用,还算中规中矩。 神剑不如飞箭。 动画太长,有时剑飞过去之前人就死了。 追兵看上去很漂亮,但实际上通常是用来搭配士兵的。 最糟糕的是各种旋风,常常袭击自己人。 副将只要达到一定等级就会转职,获得副职技能。 他最多可以转职3次,相当于单个副将最多拥有4个副技能。

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三国群雄1简单粗暴,干就干,不像后来的作品增加了谋略、内政等很多元素,变得越来越复杂。 笔记本AI也比较老实,各方势力真打起来,玩家往往只能捡到好处。 游戏的难度确实没有那么高。 虽然笔记本有各种秘籍和加成,但依然可以被玩家的各种阴招杀死,更不用说无敌的SL手段了。 全省统一只是时间问题。

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回忆经典,滋味美妙,本期经典单机游戏回顾就到这里了,我们要告别上一期了。

文字:阿姨

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《三国群英传》武力值设定有失偏颇,三国十大猛将到底该怎么排?
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