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2020,80后势不可挡的集体奔四

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2020年,势不可挡的集体冲向第四代的浪潮将在1980年代诞生。 小时候,我们看《变形金刚》、《圣斗士星矢》,嘴里喊着“天马流星拳”,心中崇拜着一切英雄人物。 当我们长大后,《三国演义》闯入了我们的生活。 我们心中的英雄人物也开始成长为“诸葛亮”、“曹操”、“赵云”等真实的历史人物。

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自从初中接触三国之后,我就读了两册《三国演义》和一册《三国演义》。 我不敢说我​​是老手,但我一直把自己视为三国迷。 我想很多人和我一样,都是从三国游戏开始了解三国历史的。 虽然是逆向文化输出,但我们仍然不能否认那些优秀的三国游戏确实促进了三国文化的普及。 让我们沿着我的记忆,回顾一下那些让我们憧憬半生的三国英雄,我们在各个平台上厮杀过的游戏历史,以及我们青春年华的青春岁月……

游戏平台说明:FC-Nintendo Famicom、MD-Sega Fifth Generation、SS-Sega Saturn。 其实80后的游戏迷应该都知道,当年是靠“电子软件”普及的。

三国志:中原霸主fc

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那时的游戏界面还没有那么直观。 没有游戏说明书,全日文平假名就没法玩。 当时我的朋友都把这个游戏称为“智力卡牌”。 最个性化的设置是根据开头问题的答案自动分配君主。 这也太废话了。 如果你想用刘备来选择默认答案,只需一路按“A”键即可。

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游戏还有一个独特之处:居然有两人游戏模式,两个人轮流发出命令,这在当时是非常罕见的设定。 《中原霸王》开创了三国题材在SLG游戏中的一席之地,而随后的续作《霸王大陆》真正将这个系列推向了巅峰。

三个王国:霸王大陆FC

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每个80年代出生的人可能都知道这个一代的超级经典游戏。 即使到了今天,它仍然被重制、移植、修改,反复搬到各个平台。 当时“点软”也极力推荐这款游戏。 啊,说到“电子软件”,那又是一个值得记住的话题。 国内第一本专业电子游戏软件杂志不幸消失在历史的海洋中。

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在我的记忆中,游戏一开始我做的第一件事就是疏远吕布,然后刘备就去找赵云开战。 曹操能够在家乡搜罗到一批文臣武将。 起步虽慢,但他拥有更强大的将领。 还有一个秘密:超级阿惠南变身! 你是否记得? 当时在电视上操作还是有点复杂,但是成功之后,能力值255的阿惠南基本上是无敌的。

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那时我能记住所有日语菜单功能。 如果今天再见到他们,我不知道还能记得多少……(笑)

三国演义1(荣耀)fc

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当年不叫《三国志1》,而是《光荣三国志》。 我第一次买这个游戏卡带花了我50元,这在90年代是很多钱了。 我当时太天真了,以为会和《霸王大陆》类似。 我以前也玩过日本游戏,这次没有理由不玩。

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结果当然是被骗了! 没想到打开游戏后,系统菜单里既没有图形,也没有汉字。 说明也是日语的。 我根本听不懂,也玩不了。 光看头像都分不清谁是谁了! 我没办法,只能取消它,转去玩其他游戏。 于是我的《光荣三国》的第一次游戏体验就泡汤了……

三国演义2 fc

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经历了上次的惨痛经历,这次我吸取了教训,看不到游戏画面就不再付费了。 幸好当时有中文导游手册,可以和日文菜单对比,于是我又陷入了光荣三国的陷阱。

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可惜的是,三国演义2的玩法设定在各方面与初代相比并没有太大变化。 最明显的就是少量汉字的加入。 至少我能听懂人们的名字。 遗憾的是,游戏的内政和战斗系统仍然没有什么特色。 战争基本上就是实力的较量,所以我很快又把这个游戏搁置了……

三国演义3(三国演义)md

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光荣三国,真正值得第一骄傲的经典游戏。 借助MD平台优秀的声光效果、高清色彩和生动的角色动画,除了武将和城池数量的增加之外,还设置了虎牢关、战斗等著名关卡。 场景中还加入了城墙设定和精美的一般对决动画,光荣三国开始真正在SLG类型中站稳脚跟。

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MD平台中文版,卡带标题为《三国演义》。 包括定制的武将系统已经完全汉化了。 为了获得完美的武将属性,你还可以玩一个小时的骰子,然后让自己、朋友、恋人一起进入游戏。 您还必须尝试征服三个王国的经历。 你通过了吗? (笑)

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游戏的特殊能力值:“地指”和“水指”在后续作品中从未使用过。 其实我觉得这个设定还是蛮合理的,但是在游戏中,它只代表部队的数量,而不是军队的数量。 可惜的是,这体现在部队的战斗力上。 同样是一万五千人,周瑜对马超的话,水上周瑜应该大胜,陆地上马超应该大胜。 这只是合理的。

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游戏中还有超强的训练方法。 当月,组织士兵数量为1,然后进行训练,最后重组士兵数量至最大。 一个月内可以将训练等级提升至100,士气提升至70。 反正我是从“电软”学来的,你还记得吗? 给我印象最深的是联盟的借钱套路,在游戏前期效果很好,尤其是对于刘章、刘表这样的傻瓜。

三国演义4SS

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三国演义4也有GBA版,不过我是在世嘉土星上玩的,所以这里重点介绍SS版。 更多元化的操作指令、更丰富的内政和战斗系统、更出色的画面、惊心动魄的古典配乐,《三国演义4》延续了辉煌三国的巅峰地位。 这是一款超级经典的三国游戏,也是传统回合制三国演义的第一款游戏。 收官之作《三国演义5》将迎来巨大改变。

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给我印象最深的是决斗配乐。 在《卧龙初原》的剧本中,刘备的江夏根本无法防守。 城内兵力只有几千人,而江陵的张辽和襄阳的曹操往往都是七万到八万人来进攻。 城门被攻破后,引发了一场五人一对一的战斗。 以少兵攻城固然是事实,但刘备最真实的还是一对一的挑战! 赵云青剑,实力107,还怕谁? 随着从韩玄招来的关羽、张飞、魏延、黄忠,以及替补选手关平、关兴、周仓等的加入,激动人心的对决配乐开始了! 不幸的是,决斗是完全自动化的,只需看动画五遍即可。

三国演义5SS

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我还在土星上玩。 这一代虽然依然是回合制,但是内政环节却大大减少了。 返还说明书与人气系统联动。 完成年度任务可以增加系统人气。 该系统也将在后续作品中保留。 战斗系统最大的改进就是加入了当时《皇家骑士团》的阵型系统和指挥系统。

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战斗系统是《三国演义5》的核心卖点,在大战略方面,强化系统开始引发时间概念。 根据距离的不同,会在战斗后5天、战斗后10天等到达战场,非常真实。 在布置城池的时候,还要考虑武将的分配。 阵型系统的开发和经验点的设置对于训练来说也更有意义。 消灭对手后,你有机会了解对手的阵型。 很多阵型还拥有“攻城”、“突击”等特殊技能,非常实用。 如果敌方君主被四面包围,发起“围攻”可能会结束战斗。

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这款游戏后来被重制并登录3DS版本,增加了挑战模式。 通关后可以选择击败武将加入。 有点SRPG的味道。 我已经玩了很长时间了。 也是值得反复游玩的经典。

三国演义6张

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嗯,我1999年买了一台电脑,所以我就在电脑上玩三国演义6。 当时的时代背景被即时游戏所动摇,而三国系列经历了多年的回合制也在尝试改变。 为了不流失老玩家并吸引新玩家,这个妥协的半实时系统《三国志6》诞生了。 同时诞生的还有乱码翻译器“南极星”,每次玩三国演义678都必须打开它。

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说实话,这款游戏的游戏硬件质量还不错,画面和音效在当时都是正常水平,但玩法却完全改变了。 战斗变成全自动,只能设定移动路线和战斗策略。 城防战中,经典的阵型系统被抛弃,取而代之的是成堆的反派互相射箭……游戏还设置了武将的设定。 性格理想已经确定,不同的性格适合不同的工作。 如果分配不当,可能会引起下属的不满。

三国演义7 PC

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在经历了六代不伦不类的游戏之后,光荣再次将目光聚焦在武将身上,于是尝试复制以三国背景为背景的《太鼓立志传》,也就是《三国演义7》的武将玩法模式第一次玩很爽。 你可以扮演武将积累功绩,担任总督,效忠主公或自立为王。 你还可以锻炼自己的能力,与其他武将成为朋友,甚至结拜兄弟。 不幸的是,玩游戏久了,我发现很多命令都受到我身份的限制。 扮演君主是最自由、最享受的。

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南斗和北斗的文武排名系统很有趣,可惜以后就不再使用了。 从5代开始我就再也没用过仙灵系统了。 感觉破坏了原作的风格。 需要是历史模式,神仙/山谷等要改为事件人物。 这个游戏整体质量还可以,但是相比之下,我还是觉得8代更加成熟。

三国演义8张

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基本框架和7类似,依然可以玩君主和将军双模式。 这个游戏增加了战术层次。 枪骑兵、骑兵等可以训练到“极限”级别。 高兵力+“极限”战术,战术一发就能击溃对方近万兵力。 战术策略的使用与体力挂钩,体力每回合自动恢复。

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该游戏还融入了补给线的概念。 事实上,古代战场上的补给线和生命线没有什么区别。 如果部队越过补给线范围,每回合都会士气低落。 游戏的平衡性非常好,多部队的大规模战斗非常刺激。 这是我玩了很长时间的游戏。

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游戏中还有一个隐藏的恶名系统。 如果你觉得游戏太难,可以尝试在游戏中处决大量囚犯。 恶名积累到一定程度后,电脑会自动组成“反主角联盟”,所有君主都会单独攻击你。 受伤的士兵根本没有时间恢复,他们感觉自己的军队很强大。 你可以试试这个方法,至少你不会孤单……

三国演义9张

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我心目中最强的三国! 半即时战斗方式完美诠释了三国时代攻城略地的战略布局。 制定部队前进路线,要么绕过,要么封锁,主动占领战略要地,修建射箭塔、堡垒等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。 多部队、多线程、同时战争也考验玩家的多线作战,分配多少部队和武将到不同的战线,并关注部队的士气。

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游戏中的阵型系统再次回归,不过不再是单人阵型,而是五人阵型。 前锋阵型的激活率最高。 相同的阵型和通用的兼容性也会触发技能链。 关羽、关平、关兴、张飞、诸葛亮的组合,是完美的步兵野战单位。 当然,如果有马超的话,像赵云这样的连锁骑兵战术就更好了。

三国演义10 PC

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由于某种原因,三国9的优秀游戏模式在10代被彻底抛弃。 内务回归复杂指令,战斗回归回合制,个人模式也再次回归。 《三国志10》更像是《三国志8》的续集,但事实确实如此。 也正因为如此,也奠定了三国九反其道而行之的独特历史地位!

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从本游戏开始,加入了大量历史事件动画,满足条件即可触发。 或许是为了讨好老玩家,核心战斗系统又回到了《三国演义8》的回合制系统。 战场和部队也以网格状单位表示。 整个队伍的机动性可以集中在一个人身上,再加上新增加的兵种相互克制系统,使得游戏的整体难度大幅降低。 在我的记忆里,从来没有输过一场比赛……

三国演义11 PC

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《三国演义11》的进步是相当明显的。 中国风的水墨风格背景画面,结合各种天气条件和雾气效果,让整个地图显得生机勃勃。 战斗和内政都显示在同一张世界地图上。 你不再需要像《三国志10》那样等待战场加载。

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一对一的对决在这款游戏中变得更加有趣。 奔腾的战马和对峙的将领,看起来非常身临其境。 遗憾的是,一对一的对决方式仍然是由选项决定的。 就像这款游戏中的“口水战”一样,第一次玩的时候会觉得很神奇又很熟悉。 系统后来发现这游戏性不太好……

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这款游戏最大的变化来自于内政系统。 城里的所有设施都搬到了城外……包括但不限于:马厩、集市、作坊、营房,环境有点尴尬吧? 事实上,这一切都是在模仿《信长之志:天道》。 日本战国时期就有“城下町”。 在《天道》中,这样的设计非常符合史实,但放在三国背景下,就显得不伦不类了。 如果你没玩过《天道》,你仍然可以畅玩《三国11》。 如果不是,你会发现《三国志11》完全就是《天道》的实验场。 两款游戏的玩法一模一样,但《三国志11》只是一个半成品。 “天道”是完整的形式。

三国演义12PC

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《三国演义12》的战斗系统更加成熟,回归半即时战斗方式,继承了《三国演义9》的部分优点,取消了主帅的设定而《三国演义11》中的副总搭档,这也间接减少了一些纯知识分子武将的出场机会。 更加人性化和简洁的系统也引起了一些玩家的反感。 网友普遍对这款游戏评价不高。 在我看来,也是如此。 这时,《三国演义12》和同期的《信长之野望:创世》再次拉开了差距。

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城市数量莫名其妙的大幅减少。 仿佛回到了“霸王大陆”的时代。 增加了更多军事顾问的一般技能和战略要点。 玩法有点类似于现在的策略网页游戏。 操作更加人性化,可指派多名负责人自动进行内部施工。 庆幸的是,所有的设施终于都搬进了城里。

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最近几代的三国系列无论从玩法还是可玩性上都无法击败同时期的信长系列。 小荣总是把更多的精力放在后者上,这也让我有些失望。

为了方便阅读,这里将三国系列按年份排序。 让我们把记忆带回20世纪90年代:

吞噬天地1 FC

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吞天地1,我玩的时候没有中文版,只有日文版。 后来好像被“外星科技”汉化了,改名为《三国传奇》。 顺便说一句,这家公司把很多经典游戏汉化了,而且都是用通俗的名字重新命名,推出市场。 游戏最大的特点就是可以将战败的武将据为己有,尤其是其他国家的武将,比如周瑜、张辽、鲁迅等。

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《吞天地1》游戏融入了三国演义的早期剧情,从讨伐张角到虎牢关大战董卓。 这些都是《吞食2》中没有的情节。 游戏前期难度比较均衡,但到了最后阶段,敌方将领的各种刺杀方案和免击策略似乎有无穷无尽的策略点,这让我这个当时的年轻人非常不爽。郁闷。

吞世2诸葛孔明传奇FC

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国内译名为《吞世2:诸葛孔明传奇》,又是影响一代人的经典游戏! 游戏的平衡性和玩法在当时看来近乎完美,加上中国文化游戏卡牌的加入,虽然豪华版游戏卡牌售价为188元,但依然很受欢迎。

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当游戏进行到等待诸葛亮醒来寻找古墓入口时,你是不是也被困在这里了? (笑)

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菜刀武将和兵家策略的平衡发生了很大的调整。 游戏的难度一直都在,但不会让玩家感到无聊。 印象中最难的一关是长沙城,黄忠的两次攻击,再加上魏延的高攻击,玩了好几次才过关。 游戏结束时,事情就简单多了。 第一,诸葛连弩可以无限次使用,杀伤力很高。 还有像八卦阵这样破坏玩法的阵法。 长安司马懿的第二次连战,只是时间稍长一些而已。

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游戏中还有很多隐藏元素。 在游戏最后的丛林中,你可以找到七星剑和李光功等隐藏武器,以及众所周知的储物虫。 事实上,我自己尝试了一下,没有使用该策略。 新野之战,在博望坡,与吕匡、吕相的战斗中全军覆灭。 复活后,张鲁或者李典会加入。 李典不值一提,但张鲁的四千人马,再加上他的双刀,能攻能守,非常有用。

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剧情翻译直接引用了《三国演义》的文字描述,动态还原了小说中的经典场景。 游戏过程中,有一种浓浓的重温原作的熟悉感。 在我的印象中,这个游戏没有一个错别字,中文翻译的水平非常高。

吞世2赤壁之战

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当你看到这张游戏界面图的时候,你是否想起了和你一起通关的同学、朋友呢? 每天放学后我都会去和同学打游戏再回家,所以我特别喜欢这个界面。

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那时候街机游戏比较经典,我每天放学回家都会玩游戏。 我最喜欢的是关羽。 现在回想起来,字符集并不平衡。 关羽显然比其他人都优秀。 只要你不使用跳蹲和虎扑,就没有任何缺陷。 游戏的难度并不统一。 第二关的夏侯惇是新手杀手,骑马冲锋时血量过多。 长坂坡之战中的boss严明是另一个难点。 我经常因为时间不够而来到这里。 游戏结束; 最后一个难度是倒数第二关的徐晃,又一个骑术boss,也是全游戏最难的boss。

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在《赤壁之战》的奖励关卡中,你经常会在吃包子的时候摇晃自己的包子,并被游戏厅的老板大吼大叫。 如果两个人一起玩,就有机会打架。 和朋友一起玩格斗游戏也很有趣。 如果你一个人过关,那就像是一场木人格斗游戏。 没那么有趣了。

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张飞这个角色有两个隐藏指令,一个是反向摔倒,一个是旋转跳蹲。 我曾经和朋友们研究了很长时间。 当时没有导游。 我只能偶尔随意按一下才能使用,这也增加了一些惊喜。 。

三国志赵云传PC版

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当时,在《暗黑破坏神2》的影响下,动作RPG非常流行。 这款《赵云传》趁着三国文化热潮,凭借其优秀的游戏品质,在当时的国内游戏市场形成了一定的影响力。 我想很多三国志大家都玩过这个游戏。

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剧情是从历史模式开始的,但是玩到一半,我发现已经变成了假设模式,而且越来越远了……游戏延续了黑暗中随机掉落装备的设定,同时也有锻造功能。 游戏内容丰富,流程也不短,但过于重复的敌人模型,很容易让人感到厌烦。 游戏中遇到恶性bug,敌人杀不掉……无奈删了游戏,也没有心情重新开始。

三国英雄传SS

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真正的英雄光荣传奇,SRPG游戏类型,当时非常流行,也是经典。 不幸的是,该游戏的SS版本并不多,而且不再容易购买。

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《英雄传说》是一款完全以蜀汉为中心的游戏,蜀汉是刘备一生奋斗的历史。 大概是为了照顾蜀汉粉丝的情绪吧。 在一些历史失败场景中,玩家可以体验假设的模式,例如麦城之战。 ,保住关羽的性命是最重要的一战,因为一旦失败,关羽和张飞也会死。 损失太大了。 我一次又一次地读盘,尝试各种逃跑策略,只为保住关羽的性命。 ,这一关也给我的童年留下了阴影……

曹操三国传奇电脑版

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仿佛有着无穷无尽的生机。 时至今日,修改的MOD依然无数,游戏品质也越来越好。 这也得益于原版游戏提供的优秀素材和系统框架。 《曹操传奇》有两条主线:忠汉和自立为王。 通过玩家的不同选择,可以改变剧情走向,值得多次游玩。

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除了原版之外,我还玩过修改版的《姜维传》。 作者对蜀汉末年史实的收集令人惊叹。 可以当小说来读。 个人认为,这是曹操传最好的MOD。 最终有两个结局:历史线和想象线。 历史的线太残酷,但历史从来不会因为某人的努力而仁慈。

三国英雄传2PC

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当时网吧最流行的游戏之一,它极大地简化了内政系​​统,并创造了独特创新的战斗模式,让玩家摆脱复杂的内政管理,专注于战斗。 与国内其他三国游戏相比,基本借鉴了荣耀游戏的框架结构。 《三国英雄传》系列是国内为数不多的自主创新的三国游戏之一。 更难得的是,它取得了巨大的成功。 在国内玩家中有很高的评价。

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游戏时间基本都花在战斗上,非常爽快。 每次都是大规模的群P场面,直到一方全部倒下。 随着战斗的进行,将领们学到的技能也越来越多,训练的时候也非常有活力。 而且敌人的等级与我方同步提升,游戏的难度从来不会让人感觉太轻松。

三国志:乱世英雄 MD

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这是一款MD上的半实时三国游戏。 内政系统比较传统,但是战斗系统却很有特色。 设置前进路线后,战斗将自动进行。 战斗结束后,必须对将领进行犒赏,否则将领就会被非血亲所击败。 降低忠诚度,这里张昭和诸葛亮也被列为血亲,不需要赏赐,非常省心。

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部队调度可以直接在大地图上移动,可以直接拦截敌方运输部队的粮食和饲料。 我非常喜欢这样做。 除战斗部分外,游戏的其他部分设计精良,但是战斗有点无聊,很容易感到无聊。 ,后来我使用这张卡来交换幻想模拟器2。

写在最后

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实际上,我还玩过一些鲜为人知的三个王国游戏,例如“龙三个王国”,“蹲伏龙和凤凰的传奇”,“ Zheng wen Thrive王国”等等。因为游戏和受欢迎程度不是高,我不会和所有人一起玩。 错过了。 在新时代,还有大约三个王国游戏,例如“王朝勇士”,“三个王国13”等。没有必要错过这些当前受欢迎的游戏,因此它们都在这里跳过。

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本文主要是对1980年代出生的三个王国粉丝的纪念。 这不是游戏的摘要,因此我可能不清楚一些细节。 毕竟已经过去太久了。 我希望这篇文章能使每个人都怀旧,并希望在他们心中的愉快时光和感觉。 三个王国情绪的共鸣毕竟,我们都出生于80年代,我们都是三个王国的粉丝,我们过去一直在过去,将来我们不会改变!

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