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云游戏成趋势,游戏公司纷纷布局,未来发展前景可期

文字|张树乐

云游戏是一种趋势,疫情之下,云游戏的跨屏体验让宅经济下的游戏场景变得更加可能。

游戏公司集体看不下去了,云游戏运营的时间表开始提前。

2月4日,巨人网络在深交所发布公告,披露了未来三年网络游戏业务发展规划,其中包括多款云游戏。巨人网络表示,“云游戏正处于导入期,作为内容厂商,公司将通过投资、合作等模式持续关注并捕捉市场机会。”

无独有偶,2月7日,西山居CEO、剑网3系列制作人郭薇薇在微博上公布了西山居2020年在云端的业务布局。 “2020年西山居云游戏平台计划将实现可选游戏云享受乐趣。”

此前,三七互娱、盛趣网络、完美世界、金科文化等上市游戏公司都在其游戏战略布局中提到了“云游戏”。此外,腾讯、网易、华为、电信等与“云计算”相关的企业也在云游戏生态链中。

云游戏已经成为“字面意义上”游戏企业2020年的战略发展。

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对此,《游戏之巅》的旭亚和舒乐进行了讨论,贫道认为:

不想做云游戏的公司不是好公司

每一个有实力、有雄心的游戏公司都会在机会出现时对云游戏进行战略布局。

目前我们还不能谈论关键布局,但我们正在采取措施,以确保当云游戏趋势真正开始时,我们已经完成了相当程度的准备,可以尽快推出游戏。

有人认为,随着云游戏的发展,传统游戏行业的产业链将面临重构,游戏厂商、发行商和硬件厂商也将重新洗牌。

这样的说法其实只是正确的废话。

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每一种游戏形态的出现,都会带来游戏链各公司的洗牌。

网页游戏出现后,360等安全软件通过渠道分销,成为隐形游戏巨头。

手游出现后,以往的国内一线PC游戏厂商大多落后,成为腾讯和网易的前两名玩家。

云游戏自然就具备这样的洗牌属性。尤其是云游戏还是需要建立在一个平台上,然后依靠一个平台来实现跨屏体验。这样的平台一旦出现,可能会对出版商产生直接影响。 。

同时,硬件厂商能否提供支持云游戏的体验,也将决定其能否被用户广泛购买。

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存量迁移上云还是增量迁移上云都不是问题。

2018年,谷歌、微软等全球顶尖IT科技公司的介入,让云游戏突然火爆。

公开资料显示,微软于2018年推出了基于Azure的Xbox云游戏服务Project xCloud,允许玩家在各种设备上玩Xbox游戏;谷歌在2019年GDC谷歌开发者大会上推出了云游戏平台。 Stadia已推出《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》等12款游戏。

但实际战斗力并不强。与此同时,国外主要厂商的核心策略是将库存转移到云端。

在国内,国内游戏厂商对于库存上云还是新游戏上云的问题也比较明确。

目前,在考虑布局云游戏时,大多数主流游戏公司仍在考虑将原有的“存量”游戏快速转移到云端。

据西山居CEO郭巍伟介绍,“剑网3云游戏现已进入内测阶段。”

这是常态。

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继2019年密集宣布进军云游戏后,仅腾讯、网易就相继发布了《天涯明月刀》、《中华家长》、《三国演义》、《流星英雄》、《绝地求生》等多款成熟网游的云版本。中国倩女幽魂”。游戏版试玩。

这是基于降低早期开发难度,更加注重不同屏幕(键盘、鼠标、触摸、控制器等)游戏体验的融合。

不过,一些游戏巨头也在设计原生云游戏。比如盛趣早前就已经开展了此类测试。

原生云游戏最大的优势就是在设计初期就考虑到了跨屏。现有游戏迁移到云端后,用户将获得更好的游戏体验,且不会有妥协的感觉。

1月2日,世纪华通旗下盛趣游戏(原盛大游戏)召开发布会,展示一款4K画质主机云游戏。在技​​术层面,盛趣游戏的云游戏在4K、60帧的最高画质下运行流畅、流畅。从展示的云游戏产品测试数据来看,其图像质量、帧率、网络速度要求等综合测试数据甚至优于谷歌官方推荐数

根据。

未来,云游戏必然成为主流或唯一的游戏方式,因此原生云游戏也将随着“存量游戏”的减少而成为唯一。

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千亿前景,需解决三大问题

艾媒咨询发布的《2019中国云游戏产业专题研究报告》显示,2018年、2019年中国云游戏市场规模分别为6.3亿元、22.4亿元。

据相关预测,到2023年云游戏用户数量预计将达到6.58亿,中国云游戏市场规模预计将达到986.4亿元。

在云游戏的发展中,我们仍然面临三大问题亟待解决。

首先是跨屏体验,各个屏幕上的玩法是否能够融合。

二是速度体验,在保证流畅的同时不降低游戏质量(画面、玩法等)。

三是IP体验。过去成功的游戏IP(非股游戏)能否通过云游戏触达更多用户。

比如盛趣游戏就在尝试这样做,并联合强大的力量。

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据悉,除了SQUARE的《最终幻想14》通过盛趣的技术研发实现云游戏化外,拥有IP游戏合作经验的Bethesda、KLab等全球一线游戏公司也在依托盛趣游戏推出网络游戏。云路未来还将公布与2-3家全球顶级游戏IP的合作计划。

查资料不难发现,盛趣游戏去年推出的《辐射:避难所Online》和《Love Live!学园偶像盛典》都是与Bethesda、KLab合作开发的,并获得了iOS免费榜和分别点击点击。热门排行榜均排名第一,国内iOS音乐游戏畅销榜位列前三。

或许,接下来的云游戏原生超级IP榜单将无法绕开这两种模式。

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