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真三国无双 4:画面、游戏性与挑战性的完美平衡之作

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真三国无双4

由于我玩过354的本体、特别版和英雄传说,所以就一起聊聊吧。

我接触无双是四年前的事。大年初二放暑假的时候,我在农村姐姐的电脑上安装了354。然后废寝忘食,玩了一整夜的354,直到最后带妹妹去玩354。我还记得那些平时玩斯巴鲁、山寨手机的农村孩子看到我的眼神玩354。4的BGM和音效也是我最熟悉的。如果你当时问我哪一个无双最好玩,我的答案肯定是354。

现在勇士7已经出来了,如果你再问我哪个勇士最好玩,我仍然认为是354。确实,与今天的游戏相比,354的图形早已过时。但我认为 354 在图形(当时)、游戏玩法和挑战之间取得了完美的平衡。图形方面比353好一点,无双舞时的特效也更加华丽。

但4最成功的还是游戏玩法。还有很多无与伦比的将军。更重要的是,每个人都是独立的行动模块,武器也是独一无二的。 354之后,荣耀再也没有这样做过。 (我个人认为6代开始的义乌系统是失败的,稍后再说)。不得不说,光荣似乎很懒。另一方面,无双模式从国家传改为武将个人传,剧情代入感更强,武将设定也注重史实;游戏模式增加了外传、修罗和决断模式,特别是专用模式。我非常喜欢它。一个小战士,一开始只能连续攻击3次,没有C技能,一步步成长为大将。

不幸的是,传奇没有PC版,但我的电脑恰好是win10,无法玩354S,所以我下载了模拟器来玩传奇。效果非常好。修罗模式的关卡似乎是无限的。我只达到了400多级。 ,也非常具有挑战性。关卡增加了很多,并且没有太多像3这样的重复关卡。

在具体战斗中,4也有一些创新,加入了据点系统,可以攻占敌方据点,占领中立据点;与3不同的是,击杀士兵指挥官后,发送据点不会被封锁,而是可以占领并变成我们自己的。小兵的AI相比3有所下降,但如果难度高的话,伤害依然不可小觑。小兵的数量增加了一些。很明显,据点内发生了兵变。当我拿了张辽的四级黄龙钩镰时,我打败了吴国。只剩下一个据点了,那就打开修改器,穿墙往据点里招兵买马。

总体操作上,依然保留了第三代的打击感。 C技能变得多样化,空中C技能也不是353那样的“地震”。第三代的护卫系统换成了护卫将军。两者都有各自的优势和劣势,但我个人觉得守卫武将的输出更高,而且带来的技能非常有用。还有一些其他的小细节,比如AI武将经常积蓄能量释放无双,连击时可以转身,可以和守卫武将一起释放无双等等,就不用赘述了。

如果说354有什么地方不如前一个的话,我觉得就是个别角色的外观(准确来说应该是服装,因为3和4的角色模块好像是共用的,而且4的武将的第三套衣服就是3)的衣服,比如孙尚香(353年湘乡的颜值还是很好看的),诸葛亮,曹操(魏武的披风款式) 3个人感觉霸气)还有关羽(二爷还是最符合小说里描述的3代,5代的爆炸头实在让人难以接受)直视)等等。当然,子龙的长相比3帅多了。

总之,354仍然是我最喜欢的作品。后续的无双作品都无法给我带来玩354时同样的快感,希望接下来的358能给我带来惊喜。

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真三国无双5

说实话,这一代是我最不喜欢的。从3、4开始玩的老玩家中,很多人都认为355是失败的,我也同意这一点。本来355是一款新游戏,画面确实有了很大的提升,但遗憾的是,我在刚接触355的时候并没有体会到这唯一的优势。

因为我最初玩的是移植到PS2上的355特别版,图形和4差不多,而且由于PS2功能的限制,经常掉帧,造成“太极”现象,所以355自然就被淘汰了。在我脑海的最底部。地点。直到我上高中时,我才在 Xbox 360 和 PC 上玩 355。这时候我才感觉355的图形确实进步了很多。

先说355的进展。我个人认为355的优点是战场变得更加真实。地图增加了高低地形的差异,攻占据点变得非常重要。在攻城战中,城门需要玩家自己攻破。赤壁之战中的水战也比前作要好很多。 AI策略也得到了改进。例如,将军们会向前冲锋,而不是像前作那样原地踏步。

角色的动作也增加了,增加了游泳、爬梯子和滚动。传递信件的引入也是一大亮点。这些都是355的优点。不幸的是,缺点掩盖了优点。

355最受玩家诟病的地方有两个。首先是它使用连续舞蹈而不是C技能。二是关卡、人物、武器太少。确实,连舞系统的引入被证明并不理想,冲击感被大大削弱。玩家不能像以前那样自由地割草,而是必须时刻注意左下角连续的舞蹈凹槽。

小兵的AI被大幅削弱,攻击性比354进一步降低。而且,我总感觉355的小兵就像打孔纸一样,冲击感大大降低。而且,在使用司马懿这样的角色时,往往会出现一种小卒在你面前,但也只是战斗而已。没有任何触感,整体游戏感觉非常沉闷无趣。至于游戏内容太少的问题,不明白荣耀是怎么想的。 355看起来是一个过渡产品或者半成品。

武将比4少了很多,而且很多人都没有无双模式,等级也大幅降低。最让我无语的是武将这么少,而且很多人的动作模块还是一样。剧情也很搞笑。吕布,一个区区武士,其实出场次数和曹操、刘备一样多,征战天下。最终,虎牢关向全世界愤怒宣告。真是太恭维这三个家奴了(给你们点赞)。如果我有精力做这些神奇的关卡,还不如做董卓君的虎牢关剧本和张角的黄巾之乱呢)。

警卫制度被取消,取而代之的是军马,而获得好的武器和军马的唯一途径就是刷。盖世武将的造型真是现代感十足,关公变成了爆炸头。刘叔越活越年轻,夷陵之战没有胡子,袁本初不知为何变成了白发,等等。

吐槽了这么多,我们来看看355的详细变化。355可以说是无双系列的一个分水岭。从5开始,游戏风格发生了变化。比如军团情报界面不再像以前一样同时显示敌我双方。军团数量增加了,很少有军团有副将。在大多数情况下,玩家无法成为将军。如果您选择原来的将军,系统会将将军替换为公众面孔。

骑将的马匹不再可以无限耕种,你很难骑别人的马;地图边缘的出兵点取消了,战场又多了很多(废话)。可以说6代、7代在很多方面继承了5代系统。

还有从5代开始的mod系统,可以安装mod,也有很多绅士mod。但恕我直言,相比欧美沙盒游戏(GTA、老滚、骑马与砍杀)和我最喜欢的P社mod,无双系列的mod还停留在小学生水平。

无双的MOD基本就是服装和动作修改。与欧美大作的那些能够大幅增强游戏性的mod相比,自然相形见绌。至于制作出像P作品这样能够彻底改变游戏的MOD,对于无双来说更是一个梦想。不得不说,日本游戏在mod方面还是有点保守。

(待续...)

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