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三国志 11:欢乐与吐槽并存,经典游戏的独特设定与不合理之处

作为一款经典的三国游戏,《三国11》想必给很多朋友带来了很多欢乐。游戏中还有很多小彩蛋,比如可爱的张飞,台词很多,很有趣;比如甘宁的战术打出暴击的时候,就听到了钟声。

但这款游戏也有一些不合理的地方,仍然让人吐槽。

例如,如果你俘虏了敌方将军,他们就会逃跑。但如果被俘虏的将领在军队里,他们就永远逃不掉,所以很多人让一些队伍留在外面直到时间结束,最后招募已经失去很多忠诚度的敌方将领。

三国樊城之战带棺材_三国樊城之战_三国11樊城之战

而且,一个将领和一个士兵,可以拖着几十万的军需物资和无数的工程设备穿越数千里。真不知道这么浩大的工程,两个人怎么能完成。

当然,也有一些玩家喜欢的设定,比如城市没有人口的设定。无论是西南还是东北,甚至是三国时期的无数荒野,只要有粮食有钱,就可以养起十万大军。想想可怜的东吴皇帝,为了人口少,在山越征战了几十年,甚至还跑到台湾去吸引当地人,最后在逍遥津失去了一切……

不过,最让我伤心的是,赵云在游戏中的技能是洞察力,可以看穿所有剧情,这意味着他几乎免疫大部分剧情伤害和负面状态。

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卞兮:做人要有自信

按理说,这个技能是神技,但和五虎将相比,其他人要么是骑神,要么是战神,要么是神将,要么是弓神。拥有辅助技能的赵云处境略显尴尬。

赵云在面对谋士的时候有很大的优势,但是在面对武将的时候,伤害可能远不如有攻击技能的武将。

但真正应该悲伤的将领是五良将中的于禁和徐晃。毕竟,赵云免疫诡计,于禁和徐晃却不能免疫误报,对方也不受干扰。他们甚至不如夏侯令女的明经:不免误报,不受干扰。

如果是游戏中的徐晃,他真的能在樊城之战中击败关羽吗?

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还有一个经典技能,甘宁的攻击部队会降低士气20点,而凌统和凌草的技能会降低攻击部队的士气5点。感觉父子二人加起来只有甘宁的一半。难怪他们不能互相对抗……

不过,游戏中还是有一些武将凭借高超的球技进行逆袭。

比如“猛”技能,使用战术移动敌军时,有50%的几率伤害当地将领。

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于是从华雄到孙立,再到王霜、萨莫科、付谦,他们都成为了首发阵容中的必备将领。

哪怕对手是吕布,也可以化身为郝猛这样的神将,甚至是岑魂、黄皓这样的神将。

如果能追上诸葛亮,那几乎让诸葛亮的脸肿起来,变成猪哥了。

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小编想问一下,你最喜欢的技能是什么?

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