2009年寒枫诞生,乱舞三国OL正式发行。那时候还没有VIP,不用付钱就可以邮寄,甚至还可以买金银。有的兄弟开了大量的小账户,到了15级,卖宝箱,卖银子,然后是赤壁梭哈,那个时候,真的有10万玩家在线。但现在都差评了,不交钱连进不了区:
初中的时候,我在剑阁区的幻想三国(当时叫乱武三国)有过一台纽扣机。那时候我每天都要登录看看,有一种身临其境的感觉。那时候还没有脚本,升级纯粹是靠刷身,因为充金砖不太方便,需要手机卡才能充值。那个时候的高技能人才已经相当不错了。陈宫、荀彧、张角这些猛将,当时居然能卖到一百。当时有很多人在玩。真是所谓的火爆网络游戏,拥有十万玩家。现在应该改成10万刷子的热门拥挤区了。
最令人印象深刻的特点:赌场:2900金、290000银、1998金、199998银
这应该是每个玩家都希望看到的
每个区域几乎每天都是满的,不像现在区域是开放的然后就死了。大家聊得很开心,帮忙打仗,学习副将,学习游戏技巧。与其他帮派有仇的徐娇每天都要求PK。
寒枫目前的各种机制已经让大部分玩家望而却步了:
以前,摊位可以随便摆,邮寄功能根本不需要支付任何费用。 0氪党也可以靠肝在排行榜上占据一席之地,不过现在抱歉,地摊产品暂时不提供给VIP 1以下的玩家。
银行金银兑换功能在乱舞版本中无需充值即可兑换。
完成任务的40级宝矿矿石会变成绑定宝藏,最后变成绑定精矿。
铁匠铺绑银子买不了矿,也不能打造装备。
战斗加速vip3,不过这个还不错,即使是1.6版本也能应付。
30级后,你不再有非体力战斗经验。过去,你每天可以免费做爱几次。这对于非v0氪星人来说是一个巨大的打击。
学徒期的体力贡献从1级调整为30级。
副将的限制从一开始的无限制变成了三天的保护期,严重影响了游戏的交易。瀚峰或许是想保值,但这样做只会让玩家跑掉。
以前,充金的话会获得体力加成和易容加成。
10、以前每周二、周四都播放文曲星(文曲星确实很有趣,但不知道为什么取消了)。我觉得文曲星普及历史知识是非常有意义的。希望以后汉枫能够重新上市。
11. 过去,你可以通过熟悉并使用一次技能来获得熟练程度。现在你只能掌握一次。
12、每月开一区变成每月开两区,现在每月开三区。韭菜不是这样切的。
13.决斗场里的无限经验收集变成了次数限制,刷得麻木了。现在只能每天24小时收集团队经验来获得经验。
14.那时,你可以通过自己运行地图来捕获金豆豆等稀有物品。
到最后,汉风唯一不变的就是服务器一如既往的卡住! ! !希望第四轮开发之后,服务器能够好好开发! !
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